




- Wikipedia英文维基百科的魔法门页面。
- MobygamesMobygames的英雄无敌页面。
- Celestial HeavensAll Things Might and Magic。世界上最好的魔法门及英雄无敌资讯站。
- The Round TableCelestial Heavens的论坛。
- Age of Heroes英文英雄无敌资料站,资料从1-5代均相当齐全。英雄无敌五游戏手册的主要制作网站。
- Tournament of Honor与Age of Heroes一体的对战联盟。也是有名的英雄无敌对战联盟。
- Heroes Community与Age of Heroes一体的论坛。
- Heroic Corner俄国英雄无敌网站中比较好的一个。
- Maps4heroes收集英雄无敌各代地图最多的网站。
- La Torre de MarfilTodo sobre el universo Might and Magic, especialmente la saga Heroes。西班牙英雄无敌Fansite。
- Drachenwald德语英雄无敌Fansite。
- Heroes-fr法语英雄无敌Fansite。
- Heroes Centrum捷克英雄无敌Fansite。
- M&M Tribute魔法门的MOD魔法门赞歌的官方网站。
- Hommworld英文,很久未更新。不过英雄无敌1代到4代的资料非常齐全。

其实是不怎么想发这篇东西的……不感觉还是出来说下比较好。
21号在17173上出现了篇《英雄无敌将改编电影,纳尼亚传奇导演或执导》的新闻,事实上我的第一反应是,这是假的~
- 看到以埃拉西亚为主时就可以感觉到有问题了,UBI买下版权后推倒了整个旧世界历史,重塑了亚山世界,没多少可能去拍旧世界历史的,除非发起方不是UBI,而是某无聊的无敌有钱FANS(有这种人存在么……)
- 当提到“英雄无敌之父JVC以及最新作《英雄无敌在线》的制作人会担当该电影的顾问”,加上上面提到英雄无敌OL,就可以确定是炒作了,且不说JVC,拍电影和英雄无敌OL的制作人何干……
- 于是上EUROGAMER查了原文地址。压根无Might and Magic系列电影化的内容。
- 以MM系列和HOMM系列的FANS数量,如果真有此事公布,没道理过了一周连CH这样消息灵通的网站都没有任何反应。探过UBI上海员工的口风,他们并不知道此事……
嘛嘛……本来谈到英雄无敌电影化想挖个坟的,可惜牙老师的原帖图片全挂了……
uk的官网更新了第二段开发日志,说啥我依然没听懂,不过这段视频中出现了实际的游戏操作视频。点这里观看
很无语很败走的消息,官方发言人Yaiden在官方论坛说,刚结束的一轮封闭测试取得了不错的成果,感谢那些测试的玩家。但是很不幸的……接下来,还有一轮封闭测试将会针对游戏平衡方面。不过这是最后一轮的封闭测试了。
嗯,这款官方网页游戏本来号称08年第一季度开测的,结果一拖就是一年半。CH估计说大约会在9月或者10月开始公开测试,而UBI上海方面则表示,已经引入了游戏,并在汉化和本地化中。
花了点时间把近十年来的更新都录入到数据库中,在合并了一些更新后,总计是906条更新(不含此条~其实细算下只有九年左右~去年从11月份开始就是停止更新很久了~)。无聊统计了下个人数量,按出场顺序结果如下:
- JWHF: 119
- 水云: 25
- Aqiao: 53
- Lion: 82
- DarkRain: 96
- 小李子: 1
- 阿基贝尔德: 22
- VL: 3
- Anonymous: 10
- Fenrir: 161
- Sinc: 3
- reedy: 1
- smilefeng: 36
- yuuboo: 7
- 侯得海普将军: 16
- GB: 3
- yuuyuu: 7
- 小红: 1
- Heroworld: 4
- DarkRain.cn: 53
- EvilP: 174
- unicornxp: 2
- skass: 5
- Simon: 15
- phinex: 1
- 点背: 5
最多是我174条(哇哈哈哈哈~),然后是SSZ(Fenrir)161条,DarkRain96+53=149条……
旧更新的内容中丢弃了一些失效的和即将失效的链接,嗯,如果状态能继续的话会把整个目录结果都砍了重来……另外,有没有人有时间有兴趣在英雄世界上做国王的恩赐(其实早就想做了……)和信徒3的专题栏目的?有的话可以加我QQ:241287158。
E3正热……不过和我们似乎没太大关系,搭的上边的似乎只有Clash of Heroes和Heroes of Telara。Clash of Heroes还没看到动静,而Heroes of Telara在放出那段视频后,1号(嗯,是1号……)又放出了一些截图和原画以及壁纸,你可以在他的官方网站找到这些图片,或者可以看这里和这里。
Heroes of Telara就是JVC之前在Trion时所参与制作的奇幻网络游戏,某种意义上说,你可以把它当成魔法门Online的替代品,当然也只能是某种意义上了~
这游戏今天公布了一段视频,你可以Gametrailers.com上观看这段视频,另外这个游戏的官方主页将会在6月1号正式开放。
好久好久没更新了……因为更新实在不方便,而且也没啥特别特别需要更新的东西。那么,今日的主题是...之前谣传的MM系列在DS,嗯,NDS(Nintendo Dual Screen,任天堂的掌机)平台上的新作品:Clash of Heroes。
游戏类型是Puzzle RPG,由位于加拿大多伦多的Capybara Games开发,预计于今年8月份发行。
游戏有单人SOLO模式亦有多人联机模式(轮流行动,Alternate exploration),回合制战斗,5个独立任务,老掉牙的从恶魔手中拯救世界。
没有NDS的我的第一反应是(路人甲:啥,你个FC,不知道这世界上有NDS模拟器这种东西么!),不务正业的UBI啊,为嘛不在MM10,H6或者MMOL上给咱点惊喜呢……从截图上看,还是很受H5影响的,比如截图中出现了安文和芬丹的名字,甚至是哥德里克(啊,既然这老头在的话,剧情时间上和H5就差不多了,应该不会有太多新内容),兵种的形象明显就是个可爱的迷你版H5生物。
另外补充一些之前的过时消息:
- H5资料电子书3.1版本交由Edwin_Yang同学更新,现在正找碴中,下载和找错请去这里。
- JVC老爷又从Trion离开了,离开后Trion公布了他们之前制作的奇幻网游的名字,颇具讽刺意味的名字:Heroes of Telara。
- UBI今年的第一季度的公布计划明细表,其中出现Clash of Heroes,没有出现英雄无敌6。
- 英雄世界将转为游戏人的家名下专题站。(嘛,其实上没多少改变……近期内应该会搬服务器),具体看这里。
- 做着玩着的又换了个主页风格……其实是打算用PHP改写整个网站的结构然后加入其它TBS游戏内容的,不过心情不够平静,无法投入。而且一两个人似乎也无法完成这么大量的工作……所以,其实你看到只是一个没有灵魂的空格亚……
WoG中文论坛推出网络游戏《英雄世界》,发放游戏测试帐号
《英雄世界》是WOG中文论坛08年11月推出的一款继承英雄无敌玩法的网络游戏。
目前《英雄世界》的BUG还较多,因此限量发放测试帐号,待游戏稳定达到一定程度,将增发帐号给大家体验。测试帐号点击论坛右上方“论坛设施--游戏帐号发放”10WoG币进行领取。(WoG币可通过论坛发贴回贴,领红包,或参与论坛活动获得。)
当前《英雄世界》只开放了玩家与玩家对战的玩法。欢迎WOG中文论坛心理承受能力较强,善于发现问题、报告问题的骨灰级玩家领取此测试帐号,协助《英雄世界》测试,步向辉煌~!
链接在这里:http://bbs.wakeofgods.com/thread-16440-1-1.html
据云斯介绍该游戏是一个网友独立开发3年的结果,确实是很了不起的成绩。游戏取名为英雄世界,也是和我们有缘。祝这个游戏成功!
风雨十载,HW九周年致庆二十一:对战历史漫谈之对战联盟3.0:2008年4月~2008年7月
对战联盟3.0
背景
自06年底对战联盟2.5闭幕,快手西门在新的服务器上按原流程制作了新版的对战联盟,但因各种原因,对战联盟还是渐渐荒凉,N久都没一个战报,到08年初的统计结果,访问量趋向零。
此时有点背等热心老英雄建议重整联盟,恢复昔日雄风,这得到游家H3版主的支持,提议用游家的人气,HW的技术,对战群的玩家一起掀起对战热潮,形成一个有凝聚力的对战权威。
任务敲定,点背策划,西门做积分系统,我做比赛,游版拉人。
消息传出,得到游家人的大量金元支持,累积过万,将作为之后比赛的奖品。
面对完全不一样的的服务器技术,我有点无从下手的感觉,不过还好有西门做技术支持,就显示中文这个最简单的问题,就反复地搞了很多天-_-!!
万丈高楼平地起,功能测试从认证ID开始,一级功能测试就是自动领钱,并自动识别领过钱的不能再领,活动名为请喝茶。
二级功能是汇总统计,当时就拿猪水组织的B#比赛做汇总,除了汇总战绩外,还有记录裁判,战报连接等功能也应要求加上,顺利完成。
这时收到游版的PM,告知老白的答复是游家也可以搞积分系统,而且找过左手后左手表示很有兴趣,如无问题,将马上把积分系统资料交给左手做了。积分系统原由西门负责,我是负责专题比赛,故回复左手如果要做,就另用一系统名,以区别对战联盟,且作为对捐款者的承诺,我负责的比赛将继续进行。
形式变了,现在是游家有技术支持,有人气,而HW方面,仅剩访问量接近零的一个空名字:对战联盟。
过度
历史的车轮艰难地继续往前走,三级功能就是回应捐款的比赛之一,测试内容就是前两级功能的汇总,ID认证加战绩汇总,也就是神龙杯DW人兽大战,功能测试成功,最后是兽小胜。
四级功能是规则考试,五级功能流程管理都宣布测试成功,略过。
镜头转到HW论坛,原先策划方案的讨论也有自动玩家参与进来,比如黄图,华佗等老自动玩家。箭在弦上,不得不发,但麻烦的是,设计师西门琐事缠身,没多少时间顾及联盟的重建。
游版退出,西门无暇,但自动的玩家还在期待着联盟的崛起。
给我一个杠杆,一个支点,我就能翘动地球。这句话怎么这么熟,哦,对了,是设计对战联盟1.0时的话,现在只剩下我一个,只好又单身翘地球了。地球:你跟我有仇?干吗老翘我?
六级功能测试,积分拆离。按herolwy的回忆,自动玩家的加入,积分的狂飙严重打击了手动玩家的积极性,早就有手动和自动积分拆离的想法,而现在则更加彻底,还分别按地图拆分成DW,B#,243,88图。
六级功能测试方案在游家一露面,游版就回应游家积分系统已经由左手设计完成,准备近期内推出游家积分系统,有冲突的地方,希望是良性竞争。
能翘起地球固然高明,更高明的是不用翘地球也一样动,那就是别人翘!如果游家积分系统能同时满足自动玩家的需求,那我则办完剩下的最后一个比赛就可以去老雄无敌那里抢一包瓜子安心做观众了,老雄:喂,我的瓜子是卖的。。。
我就是要游家积分系统有竞争的感觉,这样对方才会做的更好。如果意存竞争,我会暗下重建好联盟积分系统,然后抢先推出,有竞争者会将自己的意图暴露给对手知道?地球,我不翘你了。
战盟3.0登场
次日,游家积分系统出台了,开发速度不错,程序的规范性也不错,新生事物嘛,我再吹一口气,在对战联盟和英雄世界首页醒目位置进行动画宣传,站在H3战坛的高度,游家积分系统无论是唯一的主英雄还是和对战联盟双主力发展,都是值得推广的。
在随后的BUG修复和功能添加等的工作里,左手都有很优秀的表现,游家是我家,努力靠左手。为什么不是靠大家?认识的人里,只有左手有空间操作权嘛,看左手的忙碌,我仿佛看到了以前在修复对战联盟BUG的自己。
同样是积分系统,类似的麻烦也很接近,有人提出了管理员要有删除战报的功能,这个时候我在观众席上以最期待的眼光等待着左手的表现,可是很可惜,由于积分确认后回退会有积分的断层,而且积分重算也不是删战报那一刻的积分,左手也无法解决这个问题,而处理的方式是由对方发一个胜负相反的战报中和积分。
在那一刻,我感觉到游家积分系统已经停止了发展。另外,简单的版面,只有手动的积分,与论坛的脱节,没有达到我预期,看来地球还得继续翘。。。
正式着手对战联盟重建!这时我立了个竞争对手,不过不是游家积分系统,而是对战联盟2.5。
一个月过去了,对战联盟2.5的模块全部搬家完成。联盟金币和论坛金币合并,置顶留言模块,战报模块,对战记录模块,规则考试功能,图片宣传栏,积分列表,武功秘籍收录等等。
超越!如同我组织比赛的习惯,套旧可不是我的风格,除了这些有用的功能,还在此增加了很多新的元素:积分规则完全颠覆,引入全新的等级计算方式,战报流程全面简化,对战新闻,到访统计,等级任务等功能陆续登场,对战联盟3.0在2008年4月底闪亮登场。
作为游家金元的回馈另一个比赛,也是最后一级功能测试:玖月杯登场,这次比赛加如了竞价的功能,作为对捐款最多的两个大款,以比赛名以她们的名字命名,而对于其他人,则以相应的联盟金币回赠以支付比赛购买宝物之用并在游家公告。这个比赛结束,将完成对所有人的交代了。
比赛专题做好了,实现了有趣的宝物竞价功能,宝物可以竞争的是1~3级,而各方唯一的4级宝AD4和PK4分别由力量队长老雄无敌和魔法队长阿辽掌管作为最后一战的宝物。这个比赛的竞价因素很考究人的心态,花钱少可能被别人抢去宝物,花钱多了又可能吃亏-_-!!在游家的报名贴里同步更新宝物购买情况。
05年我建立的对战联盟比赛专用群已经不够用了,只能另找群,找阿基要了一个群来用,并在游家发贴通知。
这个回馈游家玩家支持的玖月杯比赛在游家发出报名贴的半天后被游家管理员锁贴了,以上三个帖子都被封锁,PM里的留言是:“HW和游家毕竟属于两个论坛,网站间的活动互相交流下适可就行了”
比赛专题在HW设计,比赛放在游家,这本来是所有活动刚开始的出发点:用HW的技术,游家的人气来开展活动是游版最初的提议,但游家管理员并不赞同这种模式,所以,比赛搬到HW论坛举办。对这件事,游版的看法是:在游家举办民间比赛就不会有问题。
26个宝物在游家的半天买掉了几个,之后在HW论坛重新发报名贴,剩下的大半宝物呈加速度卖出,半天后卖空。当晚即开始比赛,力量宝开始大幅度拉开,但后期被老虎牛板等人一路砍杀,最后更有herolwy把关截杀力量队长老雄,阿辽还没带PK4出场魔法宝队伍已经以14:12的战绩胜出。
自动比赛三板斧
功能恢复了,最大的问题就是零人气的尴尬,手动对战有了游家系统就不去宣传推广了,就在自动对战人群里推广吧。而组织比赛这个有效的方法一直是我的拿手好戏,4月底,人气最大的243图的种族争霸赛隆重登场,人气随着比赛迅速恢复,老E留言:H3魅力无穷,狮子功不可没。
比赛期间统计战报记录情况,和06年底末联盟2.5的战报数差不多,在一个月不到的时间就恢复到了以前的水平,不过这个说法有点水分,因为比赛期间战报记录一般会比平时多些。
243比赛胜利闭幕,紧接着就开始另一个地图的比赛:88图种族擂台赛,由于88图玩的人相对少点,所以比赛规则也比较宽松,每天的比赛记录不减反增,每日对战记录高达数十,高峰期近百。
88图擂台赛结束了,接下来又换回243图的正邪对抗赛,如果说上两个比赛是为聚人气,那这次比赛就是要确定243的一些规则而来。由于联盟长时间的沉默,有些对战群的规则已经在5+4的基础上继续进化成542,但又有点差异以至形成强烈的对抗情绪,这个比赛的报名期就是比赛规则的投票。不是为比赛而比赛,还赋予了更深一层的意义。
不仅是对战规则的统一,贯穿几个比赛的,还有对战心得的汇集,通过比赛赛出的各族高手,经过我的坑挖拐骗,威逼利诱,促使众高手们写下了自己的武功秘籍和大家分享,并在联盟最醒目的位置放置心得文章作交流。联盟最大的作用,是提供一个互相沟通的平台,而不是用来要求对方服从自己对战规则的一个工具。
对战记录数在爆增,比赛高峰期,单天的比赛记录数都有数十之多。暴发户可以一天产生,但贵族确需要长时间的培养。对战数的暴发并不等于论坛的成长,但经过一些引导,一是联盟置顶留言和论坛的融合,一是对战心得在联盟首页的宣传并连接到论坛,对战论坛的人气在缓慢而稳定地增长。
aqiao曾建议小李子不要让别人知道小李子曾经是H3的斑竹,因为他的水平实在太烂了-_-!!,同理,我虽然主持对战联盟,但对战水平也一样够糟糕的,至于糟糕到什么程度我自己也不清楚,因为网络问题我一直无法联网对战,所以对于越来越多的技术文章,只能另找人来评分发奖了,于是点背和engebei就被我拖下火坑,作为对战论坛的管理员负责对心得文章评分发钱。点背和老E都是很负责的,除了对心得文章评分外,该变色的变色,该加粗的加粗,论坛开始有论坛样了,成为了HW里除了灌水论坛外最多人气的论坛。
联盟的关闭
还是空间问题,国外的服务器商2008年7月就不再为HW提供空间,期间有资深玩家提供空间存放过一段时间,但之后因安全问题而关闭。因为没有合适的空间,HW论坛和对战联盟一直关闭至今。
风雨十载,HW九周年致庆二十:对战历史漫谈之游家积分系统:2008年4月~今
游家积分系统
对战联盟的荒凉,让一些老英雄想恢复以前积分的盛况,老白授言:游家也可以搞积分系统。由valion提供方案,左手设计程序,经过一个多星期忙碌,2008年4月初游家积分系统闪亮登场。
积分系统比之前曾经试行过的手动算分系统成熟了很多,首先解放了斑竹手动算分的麻烦(以前勤劳而可怜的老V。。。)自行算分的同时,还增加了个人排名功能,种族排名功能,战报记录功能,留言功能,能在如此短时间内完成这些功能模块,没有专业功底是难以完成的。
在游家推出积分系统的当天,英雄世界和对战联盟也在醒目位置同步进行动画宣传,游家积分系统成长很快,成员持续加入,在经过2个星期的上升期,达到了每周100+战报的高峰期。
初期的维护可以看出左手的敬业,每天经过老V和其他使用系统的玩家报告的BUG,左手都能马上处理并答复,积分系统渐渐完善。
在积分系统稳定运作后,老V将积分系统交由H3另一斑竹处大负责,而由于生活的无奈(左手言),处大退出了H3版的管理。
2个月后,战报数量逐渐回落到每周20左右,原因有多方面,一是游家有段时间IP频频被封,另有网络游戏HOL和网页游戏英雄之门的分流。与此同时,对战联盟的手动战报记录也趋向零。
目前游家积分系统仍然继续稳定地提供积分功能,若配合各种活动,相信还有不少潜力空间可供挖掘。
风雨十载,HW九周年致庆十九:对战历史漫谈之游家比赛汇总
游家比赛汇总
对战联盟2.5闭幕后,强悍的西门按原来的战报流程在新服务器设计出新的对战联盟,可是换服务器后人气损失还是很大,联盟渐见萧条,而游家在各斑竹的努力下,各种比赛有条不紊地进行。
在这里要归功于梦遗大师,能在论坛里将各中比赛都挖掘出来,详见他的帖子:游家历届H3对战比赛汇总
众多的比赛里,我简单提下我组织的几个比赛。
服务器搬家半年,07年中我在论坛发起比赛,但无一人回应,让西门在对战联盟发出公告,还是没人回贴,萧条,空无一人的冷清……最后在主页发出了公告,过了段时间唐朝和zxf386回贴报名,嗯,抓住这两人就来个简单的比赛吧,让他们各找2人,来个kof赛。唐朝擅长DW,zxf386擅长B#,最后是zxf386让步,用DW地图比赛。
双方的选择是红金龙对蓝黑龙的双龙会(2007年9月)。最后是唐朝的红金龙5:3胜出,而zxf386的谦让精神值得表扬,不禁让人想起之前有些人叫嚣着天下第一,而且所有规则要服从他的规定,并且如果不和他打就是没胆量和他打的,结果是老英雄都没兴趣去会他;
比赛期间灌水鱼对比赛没去游家发贴公告表示不满,并表示HW和U+不必生分。
OK,下一个比赛同时在HW和U+同步接收报名,继续沿用差异理解开始下一个比赛,先抓住双龙会里组织能力较强的阿辽,再看看yuuyuu这老家伙这段时间正好冒泡泡,抓紧时间就把他拐了过来做另一队主帅。
阿辽认为红野人比较强,yuuyuu认为蓝塔比较有优势,于是比赛名定为力量对魔法(2007年9~10月)。
双方都是名将了,报名的人也不是一般的多,最后还些人因为名额而无法进行比赛,大大超出了原来的预计,从此阿辽有另一个称号:辽帅。
可知不是没人打H3了,而是人不在联盟,在游家。所以有人说对战的手动在游家,自动混联盟。
力量对魔法是U+的比赛还是HW的比赛?已经分不清了,反正HW那边回贴的人少,更新也慢很多,这样看来算U+的更合适。
如果说力量对魔法还未明确,2008年DW迎春杯(2008年1月)就完全可以肯定是U+的比赛了,当时我看论坛里罕有战报帖子,感觉冷冷清清而且离上次的比赛第三界华山论剑也有一段时间了,于是决定组织一次DW迎春杯比赛,只是没有设定奖励,算是民间比赛吧。
之后zhuwater给游家种族争霸赛发奖的时候有人说怎么不给DW迎春杯里九连砍的RPV发奖,另有人回说迎春杯是英雄世界的比赛,汗一个,民间比赛没有官方奖励很正常。。。只要是lion的比赛,很多人都习惯地认为是英雄世界的比赛。。。
U+对战俱乐部狂想曲:(2008年初)。 当时的形式是联盟无人,而且网页语言变了,不再是我熟悉的asp而换成了php; U+有手动的人,对战的人不少,人气也很足,但某些功能比较薄弱。
论坛可以设置置顶,但相对主页门户,论坛某些功能还是薄弱,可以这么理解,论坛是单一线形式,新帖子顶上来,没人顶的帖子就沉下去,虽然有置顶以及精华功能,但再进一步就无能为力了。
举个例子:比如对战方面,地图分B版和DW,资料又分地图特点,新手入门,中级进阶,老手经验等,另有战报和整体发展心得、单项对战技巧之分,如此庞大的资料库,却象没有架子的仓库一样,摆满了一地。。。
再举个例子,就是2007年第三届游家种族争霸赛,原战报贴汇总在一个帖子里从上到下呈直线显示,后来我编辑的进度贴,是在此基础上做成立体流程图,比赛进度一目了然,就类似超市里的货架,分门别类,清晰明了,可以更容易地找到所需要的东西。
为H3版的对战资料建立一个“货架”,对于资料越来越庞大的游家H3版,特别是需要翻阅大量资料的新手会比较有帮助,区别于对战联盟,叫个什么名字好呢?想来想去,觉得俱乐部比较有意思,娱乐的意味比较重。
想归想,做归做,游家的H3版只是版块之一,数据库操作权可是可以影响所有人的金元,人员资料,帖子的终极权限,不可能对外开放,所以狂想也只是狂想……
风雨十载,HW九周年致庆十八:对战历史漫谈之门派对抗&浴火真金:2005年~2006年
门派对抗&浴火真金
自动赛结束了,没有门派的英雄在人才市场上的地位一目了然,给各门派拉拢能人提供了有力的依据。随后开始的就是门派内部练兵。(2005年4~5月)
内部练兵是为了门派对抗做准备,算是一个预热吧,可以很好地了解到各门派的活跃程度,各门派的比赛规则由自己盟主制定。这时候就可以看出各门派的风格了,比如财大气粗的霹雳盟主herolwy宣布:“本盟有庞大的互动网银资金,有喜好网银的参赛盟友可向本盟“菜”神恒少索取,以资鼓励...”
内部练兵赛要求各盟建立QQ群,很多门派的QQ群一直沿用至今。门派练兵结束了,结果是野人谷在heroKyree的带领下组织得最为活跃。
期间,服务器又坏了,对战联盟没赛事达半年之久……
服务器问题解决,门派对抗打响了,野人谷对抗魔教,人丁兴旺的野人谷大举进攻魔教,但魔教依靠守城的优势(守方定规则),顽强地抵抗住魔教的一轮轮进攻,野人谷在攻城时损伤惨重,而野人谷赖以赚分的守城大将却久不冒泡(比赛专题有登陆记录),没有发挥守城优势。道高一尺,魔高一丈,最后魔教获得门派对抗的胜利。(2005年12月~2006年1月)
浴火真金!联盟辈出新人,除了名声显赫,位居高级兵的众多老鬼、掌门人外,还有很多默默无闻,不爱发言的高手,所谓的高手,不仅仅是指积分高,而且还要考虑胜率的高低。就让大家一起来验证高手是否是真的高手吧,有信心当擂主的可以缴纳适当的报名费后当擂主一个星期,期间擂主不更换,胜方获得额外的积分。(2006年3~4月)
火暴!与门派系列比赛不同的时,这次设计的比赛虽然只有一个主角,但起热闹程度甚至比大门派之间的对抗还要过之而无不及,从第一界的皇图霸业谈笑中开始,第二界angelvsevil以及第三界的风寒,第四界的弑血_油条,第五界的风云海明扬,在他们当擂主的那个星期,都打出了令人意外的对战局数,本来每个擂主收取100金币是要催促擂主要抓紧时间比赛,但后来看去100金币好象收得太少了。。。交100金币就可以打这么多场真是赚翻了-_-!!
为什么单一人当擂主可以意外的火暴?其原因就在于有效对战局数,经过对战记录的统计,可以确定如果让有实力又常对战的人当擂,比赛绝不冷清,而比赛则是一个催化剂,张扬则更张扬,跋扈则更跋扈!比赛可以不拘一格,我举办了这么多次比赛,每次比赛赛制都不一样,从没有过第二界***比赛,一直没重复过。
至此对战联盟2.5期间的比赛介绍完毕了,2006年底,在国内的服务器损坏,使用了国外的服务器,由于网页语言不适用,对战联盟2.5闭幕。
风雨十载,HW九周年致庆十七:对战历史漫谈之自动比赛:2005年2~3月
自动比赛
勤劳的处女yuuboo按他自己的计划在30岁生日的时候急流勇退了,而我们的老英雄engebei(按他自己的说法,老不是指玩的时间长,是指年纪大)在这个时候适时出现了,据说是看了yuuyuu那个煽情的老妖精的一篇回忆录而有感而来,老虎那时也在淡出,老虎+yuuboo的年代逐渐过度到lion+engebei的新世纪。
按光头佬的说法,lion这个千年老怪物,一出现就引起江湖的血雨腥风……汗,有这么夸张吗?-_-!!
新赛季改革,联盟金币出现了,自动赛也开始筹集了。当然,报名就要金币,这个设定就为了解决报名不冒泡的情况,谁报了名不来?可以,但报名费就要浪费掉了。
牛刀小试,先抓没门派的人来比赛,一方面不打算铺张得很大,另一方面要试出没门派的人里谁比较强,以方便各门派来招揽能人。还有一个重要的功能,就是吸引了一些在门派挂名的人借此机会退出那些名存实亡的门派来参加比赛,一举多得。呃,比赛不是为了比赛而比赛,更有重要的任务要完成^_^
自动比赛,花絮是如此的多,选手的参赛格言,各路名人的到访点评,选手的互评等等,另外功能也前所未有的多,比如对战时间的记录,比赛日志的记录功能,还有当天未对战就有自动催战的提醒功能等等,完全超越了一般含义的比赛,堪称联盟的一个盛会。
比赛的形式也是前所未有的灵活,不采用指定抓对的方式,而是自由找人打,一确认战报,在系统里马上列入第二轮,胜者在第二轮的胜者组,败者在第二轮的败者组,然后胜败两组再继续找同组的人打,而继续产生第三轮的胜胜组,胜败组和败败组……H3最大的麻烦难以有效抓队比赛的问题得以解决。
比赛是淘汰赛,但输的人不是退下去当观众,而是继续输的和输的打,所有人都有6轮的比赛机会,相对结果,我们更注重的是过程,输的人一样有机会继续玩下去,最后结果不是只要一个冠军,而是要所有人的排名。
另外,这次比赛的排名不是按成绩,而是按金币的获得量,最后排名第一的是engebei,老E负责给对战心得评分,最后还负责将心得汇总,这里就已经奖励了不少钱,而且在参赛宣言里还拿了第一名,再加上对战时赚取的金币,自然排到前面去了。
比赛宣言鉴赏:
我有时候很厉害,有时候很菜,希望杀你们的时候很厉害.——大恶魔撒旦
我的理想开局:出门吃马厩,大鞋小妖守,处处开灯塔,钱箱满地有——嘉兴飞龙
横扫无门派江湖,杀一个够本,杀两个就赚,——标枪亚玛
轻轻松松饰英雄 坦坦荡荡识朋友 友谊在比赛之上 成败在心态之中 ——恐恐不恐
杀尽天下帅哥!泡尽天下媚媚~——荆轲
十步杀一人,千里不留行。重义轻成败,堪称真英雄……——刺客
风雨十载,HW九周年致庆十六:对战历史漫谈之对战联盟2.5:2005年1月~2006年12月
对战联盟2.5
2005年2月19日(更新:lion)大家新年好,恭喜发财,利是兜来!进对战联盟领取红包!!
红包出现了,意味着对战联盟金币出现了。
对战联盟2.5,是在保留2.0功能的基础上,新增了很多新的元素。
联盟金币,在站庆等节日发放,用于平时有用的建议奖励,对战心得收录奖励,争议协助处理奖励,服务器捐款奖励等,可以在专题比赛时消费(看谁还报了名不冒泡的?想多打比赛,行,只要你够钱……),也可以对战时压注(压多少随意,丰简由人)
比如针对无图片的首页,在右边开辟图片宣传栏,增加宣传效果的同时也丰富了主页;
为减少管理员审批压力,增加联盟挑战功能,其实就是做对战规则题目,过关了就自动通过ID审批,开始yuuboo设计的那套题目难得一塌糊涂,进入联盟门槛极高,yuuyuu就此问题提醒了几次,最后被我简化了。
联盟访问速度优化,貌似效果甚微,这和使用的数据库有关,数据量一大起来就是慢-_-!!smilefeng原有计划,无奈做了一半电脑硬盘挂了没兴趣再干。
开辟“热点活动栏目”,使主页置顶的活动连接被替换下来后有个归处,更重要的是可以对一段时间内的活动以及动态有个比较直观的了解。
建立“武功秘籍”,收录对战心得,当然,能收录进去的,都按文章等级奖励金币。
增加新功能的同时搞了很多次活动,其中包括各种投票,进一步规范了对战规则: 无副共副是否成为默认规则;开手动打野兵逃跑是否允许;路口打了过的定义讨论等。
最佳掌门人评选(2005年11月):
![]() |
![]() |
![]() |
| herolwy:霹雳盟掌门人 最老资格的掌门人,比新联盟还要老,经历了新旧联盟的变迁,不止是网上的掌门人,现实中的对战比赛也很有组织力。 |
光头佬:光明圣火教(魔教)掌门人 当年从联盟第一代主持人阿基贝尔德手里接任了魔教后精心打理,魔教之火一直旺烧至今,一向发言很在理,很有说服力。 |
比蒙巨兽:野人谷掌门人 比蒙巨兽一双利爪横扫自动界,创立野人谷后一直人丁兴亡,最近野人谷由heroKyree主持的内部练兵赛取得最高的得分。 |
最后得分是herolwy(36)光头佬(21)比蒙巨兽(19),herolwy获得最佳掌门人称号,最近一次DW比赛里,当初霹雳门下的弟子成绩不俗,让herolwy为之畅怀。




