首先是补遗:
- UBI德国的TV SHOW网站放了段视频,不过除了一小截狮鹫俯冲的之外,其它都在另外两段视频里了,德文听不懂,也不知道在说啥。不过这么久也没见摘录,应该是没啥特别的。
- Humakt@Heroes Round Table发帖说看到Paul Anthony Romero的一段八卦(Rob King和Paul Romero是H1-5的音乐制作人),大约就是说他们在和公司谈判,希望H6方面能接受条件,在音乐中加入更多中文(Mandarin,也指官话,北京话啥的)演唱的歌剧和合唱啥的,因为新游戏有部分与中国有关……不过尚未被证实什么什么什么的。原文是:We are currently negotiating the contract for HMMVI and hopefully the company will accept my terms! If so, there WILL be more opera, choral parts WITH lyrics in Mandarin, since part of the new game takes place in China!
那么,正题。UBI在官方论坛举行了H6论坛BANNER比赛:
- 图片不得大于780 x 220。不得带违反论坛规定的图片,文字等东西。
- 必须原创,也就是要带PSD文件啥啥的……
- 必须发表于专帖。图片将会被发到MM的Facebook页面,如果不想被发布到Facebook,在发图时需要注明。
- 投稿会于9月19号结束。结束后会在论坛公布胜利者,并使用在H6的官方论坛。胜利者将会有一份奖品。
来源:TristanIJB@Heroes Community@波兰杂志CD-Action。
第二张图是升级后的地狱犬,第三张是升级后的食尸鬼。第一张图估计是剧情中的狮鹫公国一家五口,至少可以确认的是左二为公国继承人Anton,中间为被魔鬼附身的Cyryl,至于最右的应该为弑父后被杀而后再复活为亡灵的Irina。右二猜测为精灵,左一则为新种族……当然,也有可能是右二为Irina生前,左一为某个附身体。更多相关猜测请看论坛帖子。
同时还有一些相关的游戏介绍。
- 介绍说一个被复活的大天使长以对抗魔鬼侵略为借口蛊惑人心,实际目的是灭了狮鹫公国。然后那家人就开始天伦悲剧:长女弑父且不肯说出原因,长子杀了长女,长女复活变成亡灵法师,次子被恶魔附体(有时候可以短时间夺回控制权),长子又被天使上身……(原波兰文译英文译者说或许还有些不准确)
- 声誉系统除了之前说的可以接支线任务,还可以接触到更多的NPC。(啊,不是一样的么)
- 波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。
- 除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
- 杀BOSS可以得到一些宝物(valuable items for all heroes)。
截图来源是FACEBOOK(右边一张和下面后三行),链接就不给了,反正基本没人能访问……
另外,Dexter@heroescommunity发了几张Oliver Ledroit在2007年画的画(下面第一行),外加两点:
- 之前王国的视频里的无面者的形象和这个很相似。
- 亚山肯定有水族势力,以H5的遗留图还有之前视频里出现的蓝色大泥鳅来看。新种族是Naga是非常可能的……
所以,国人们,做好被雷的心理准备吧,这强烈的日系风格蛇妖……(这让白素贞和小青情何以堪啊)
嘛,其实Oliver Ledroit的画是不会用在实际游戏里的。这图是只是某种可能的隐示而已。
来源:Kilop@Round Table@Archangel Castle
- 战场比之前增大50%。(变大变小的时候)
- 每种生物只有一种角色support(辅助), dps(输出), tank(肉盾), rusher(突击队)。
- 战场上有攻击和防御加成点。
- 能防御远程攻击。(大概指无法射击视线被阻挡的单位,大约就是前天那个某种视野边界系统,line of sight system)
- 没有巨魔,精怪,有龙。(嗯嗯,在龙之国里呆着就好了……)
消息来源:http://www.archangelcastle.com/h6_presentation_VyseDridri
英文版本:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33625
- 第4个种族会在11月公布,是个前作中已有的种族。
- 第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。
- 同一级别(核心、精英)的兵种的数值将会很相似,不过特殊能力会因在战场的职责有所不同。
- 守城战中,防守方可以把远程部队部署到主箭塔上。
- 护城河依然存在。
- 兵种的特技依然分主动和被动,比如狮鹫还是能俯冲,虽然技能名字不一样了。
- 会有某种视野边界系统。
- 兵种不能像H4一样单独行动。
- 控制点和兵种建筑系统将会对你的主英雄更重要,甚于招副英雄排兵链。
凤凰依然会以中立兵种出现,不过是蓝的,因为UBI尝试在亚山世界的背景设定里把它和月亮联系在一起。- 城镇转换需要花费很多的资源和数回合,你可以通过攻击城镇打断对方的转化,没有说自动的还是需要手动点击。(攻击的原文用的attacking,不知道是不是要占领下来才算)。
- 城镇转换时,共有建筑不会被摧毁(市场,酒馆,市政厅等等)。
- 在一张地图开始,会有界面显示这张地图的特点介绍。
- BOSS战的战场会有特别的设计。
- 唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)。
gamespot上更新了一段英雄无敌王国的视频,其中有一幕的截图很有趣。
来源:LaBoule@Heroic Corner、Elvin@Heroes Community补充。
- 野外兵种建筑的工作方式:第一次占领时会有一定数量加入你的队伍,之后工作模式将会类似金矿,产量加成在控制城镇里,而不是前作里需要再次访问或者使用篷车运输。并且可以随控制城镇一起转换类型。
- 每族有4种特别建筑,不过一个城只能建设2种。功能有加强收入、兵种增产、给一个大地图技能或者战场技能。
- 英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。会有特有的种族能力和职业能力。升级时会获得技能点,使用点数自行选择技能的学习方向,所有技能开放,不受概率影响。英雄可以获得进阶职业以及.......终极技能。
- 战场:多种战场大小和地形、地形会变换(比如有海滨战场会有潮汐)、不同的胜利条件(坚守阵地N回合,守护战场中央的圣坛,杀死指定队伍的敌军)。BOSS战。
- 无二次升级和双升级形态升级系统。
- 冒险地图地形:丛林(Jungle,森林精灵~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔岩(Lava,地狱!),荒地(Wasteland,亡灵!),地下(Underground,黑暗精灵?)。(括号里的种族是猜测的,不过有理由怀疑学院便当了啊……)
- 兵种的实力将不会按兵种等级来渐进排列,会分为以下三级:Core(核心), Elite(精英),Champion(冠军)。前两类各3种,最后一类1种。也就是说,作为同为core的盾枪兵和弩兵的实力是接近的。(呃,这不是活生生的COH么……)
- 兵种现在可以直接攻击防御工事,当然,效果没攻城器械好。
- 地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等
- 据说是内部人员爆料,开始在Heroes Community被鉴定为假的消息,于是没发出来,不过最后AOH还是更新上了。
消息来源:gamer.no,arturchix@ The Heroes Round Table。
- 主动系统回归3代,有可能是说出手速度和移动范围是同一个值。(不过看截图不像啊,可能还是指回合模式)
- 可以建造有数量限制的特殊建筑,使得不同城镇在用途上各有特长。例如你可以把某座城建成资源仓库提供资源,或建成特定兵种的招募地。
- 所有种族有自己的超级能力,技能分四级,四级技能可以有扭转局面的作用。战场会更大而且更丰富。
- 关于城镇区域控制:
- 每个坐标只能从属于一个控制点,控制点可以是城镇(无城墙)或者城堡(有城墙)。
- 当英雄攻下一个控制点,将会自动控制该控制点范围内的已开发矿(被占领过)和募兵建筑。
- 你的英雄可以在其它玩家的控制范围内占有其建筑,但是你的英雄必需驻扎在内,一旦离开,会马上转变所有权。
- 如果一个控制点是中立的,那么你可以单独占有其范围内的矿和募兵建筑和矿藏,并且在控制点被其它玩家占领前一直保有而不需要驻扎英雄。
- 控制范围加成:英雄在本方的控制范围内每格消耗移动力减少;会有一些特殊建筑物的效果作用于本方控制范围。
- 如果一个矿所在区域没有控制点,那么其工作模式会和前作一样。地图编辑器在检查会警告此点。
- 如果一个坐标同时位于两个控制点的控制范围内,地图编辑器会给出严重警告,这地图将无法用于游戏。(那么看来区域是在编辑器里设定的?)
- 如果一张地图里没有设置控制区域,游戏的运行模式将会像前作一样。地图编辑器同样会给出警告。当然一张地图会有一些范围有设置控制范围,有些范围没有。
来源:arturchix@ The Heroes Round Table
UBI邀请了一些玩家参加了GAMESCOM上的展览。参加者之一CH的arturchix在圆桌论坛上写了帖子(近期内估计会出现好几个这样的帖子,话说天朝的好处是游戏可以随便玩,坏处就是这事情没你份……)。排除一些已经知道的,一些新的内容如下:











