英雄无敌4魔法列表

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  注:四代的单体魔法和群体魔法已经分离,所以以下未作特别说明的都是对单个目标起作用

  各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击(First Strike)和自然系的蛇击(Snake Strike),只是名称不同,作用完全一样。

  六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,守序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是守序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,守序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,守序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,守序、生命、死亡各2个;四级魔法,守序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,守序、生命、死亡各1个。

  魔法的分类标准:可以按照派系分为守序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或保护、治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。

施展杀伤性魔法时,英雄的视线不能被阻拦,也就是说英雄与施法对象之间的直线上不能有敌人部队。全屏杀伤性魔法(末日审判、圣唱和瘟疫)不受此限制。某些诅咒类魔法也有视线制约。

  魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。

  先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:
    最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
  注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如守序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的相关魔法技能就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。
  举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。
  注意:圣词魔法的计算公式比较特殊,是
    最终杀伤=(40×(1+英雄等级×10%)+5)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
  比冰箭的杀伤力稍微强一点点

  其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
  举例:生命系的守护天使魔法,可以给部队增加额外的生命数,基本值是1。那么一个30级的大法师(所有魔法效果提高20%),宗师级精神技能,魔法效果是1*(1+30*10%)*(1+100%+20%)=8.8,去尾取整,也就是可以给部队额外增加8个生命。

流沙魔法比较特殊,效果与英雄的等级完全没有关系。

恶魔类召唤魔法(召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪、召唤恶魔)绝对不会出现在魔法塔中,而是要英雄同时掌握了自然魔法技能和鬼神学技能后自动学会。这几种召唤魔法的公式大约是:
召唤生物经验总值=(基本经验值×(1+英雄等级×10%)+5)×(1+冥想技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)

守序魔法

图标 名称 等级 消耗魔法点 说明
模糊
Blur
1 2 使单个部队的远程防御力提高50%
驱散
Dispel
1 2 解除(我方或敌方)单个部队身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
推移
Displacement
1 2 将(我方或敌方)单个部队推开两格,推移的方向由施法者选择
魔法拳
Magic Fist
1 2 攻击单个敌人,基本杀伤力是20
精准
Precision
1 2 使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
真视
Visions
1 2 显示敌人部队里的生物数量和英雄技能
怯懦
Cowardice
2 3 使敌人部队在3回合之内不能对生命总值超过自身的部队进行攻击或施法
飞行
Flight
2 3 赋予部队飞行能力直到战斗结束
冰箭
Ice Bolt
2 3 对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是40
制造幻象
Create Illusion
2 3 制造(我方或敌方)部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是40。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量
迟缓
Slow
2 3 使单个敌人部队速度和战场移动力减半
能量损耗
Power Drain
2 3 使敌人部队(英雄或生物)施法时需要消耗双倍魔法值
窃魔
Steal Enchantment
2 3 将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
驱逐
Banish
3 5 专门用来对付敌人所召唤生物的魔法,基本杀伤力是110点
遗忘
Forgetfulness
3 5 使敌方单个部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束
群体模糊
Mass Blur
3 5 本方所有部队获得模糊状态
群体驱散
Mass Dispel
3 5 解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
群体精准
Mass Precision
3 5 本方所有部队获得精确状态
传送
Teleport
3 5 将部队传送到战场上的指定位置。可以用来传送敌人部队,感觉是Bug
回城
Town Gate
3 5 使施法者回到最近的本方城堡。按说明只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄。但实际上不但可以送回整支部队,而且可以在战场上使用!也许是Bug
疯狂
Berserk
4 8 迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除
失明
Blind
4 8 使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除。施法对象必须在英雄视线内
幻影
Phantom Image
4 8 制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是80。幻象与幻影魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算),所以如用来复制高级部队最好。缺点是复制出的部队没有魔法值,而且可以用魔法直接驱散或废除。副本基本上算是无生命的部队,所以也不受相关魔法影响
群体迟缓
Mass Slow
4 8 使敌人所有部队速度和战场移动力减半
催眠
Hypnotize
5 12 使敌人单个部队在三回合内受我方控制,对于部队的强度没有限制条件。控制对方部队后,不能对其进行远程攻击(独眼巨人的范围攻击除外),也不能对其使用诅咒类魔法或是单体杀伤性魔法;可以近身攻击,但会遭到反击。可以对被你催眠的部队使用死亡系的牺牲或生命系的殉难(转嫁伤害),使得这个魔法变得更加无耻。
痛苦之镜
Pain Mirror
5 12 对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击或魔法攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者。部队本身所受的伤害并不会减少
群体窃魔
Steal All Enchantments
5 12 将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上

生命魔法

图标 名称 等级 消耗魔法点 说明
疗伤
Bind Wound
1 2 恢复本方单个部队一定生命值,基本威力是30点
祝福
Bless
1 2 让部队攻击时打出最高伤害
驱魔
Exorcism
1 2 解除本方单个部队身上的所有负面魔法
精神护甲
Spiritual Armor
1 2 使单个部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣言
Holy Word
1 2 打击单个死亡系生物,基本杀伤力是40点
召船
Summon Ship
1 2 召唤一艘船,要求本方必须有船
天堂之盾
Heavenly Shield
2 3 在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值是50
防护
Defender
2 3 使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%*150%-1=87.5%
医疗
Heal
2 3 恢复本方单个部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态
报偿
Retribution
2 3 使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是10点
殉难
Martyr
2 3 将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
混乱抵御
Chaos Ward
2 3 使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
死亡抵御
Death Ward
2 3 使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
自然抵御
Nature Ward
2 3 使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
守序抵御
Order Ward
2 3 使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
和平之歌
Song of Peace
2 3 影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法
振奋
Mirth
2 3 使单个部队获得最高士气(+10)
天国护甲
Celestial Armor
3 5 使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
圣唱
Holy Shout
3 5 对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我),基本伤害力是30点
群体祝福
Mass Bless
3 5 本方所有部队获得祝福状态
群体医疗
Mass Heal
3 5 治疗本方所有部队,基本威力是20点
再生
Regeneration
3 5 使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点
群体驱魔
Mass Exorcism
4 8 解除本方所有部队所附着的负面魔法
群体混乱抵御
Mass Chaos Ward
4 8 使本方所有部队获得混乱抵御状态
群体死亡抵御
Mass Death Ward
4 8 使本方所有部队获得死亡抵御状态
群体自然抵御
Mass Nature Ward
4 8 使本方所有部队获得自然抵御状态
群体守序抵御
Mass Order Ward
4 8 使本方所有部队获得守序抵御状态
群体振奋
Mass Fervor
4 8 本方所有部队获得最高士气
祈祷
Prayer
4 8 战场上所有生命系部队生命值和杀伤力提高25%,不分敌我
神圣介入
Divine Intervention
5 12 治疗本方所有部队,基本威力是50点。不复活死亡部队,但复活英雄
守护天使
Guardian Angel
5 12 对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死的数量从“额外的生命数”里扣除。额外生命数的基本值是1。也可以对英雄使用,英雄被打死会自动复活一次。在法术失效之前,不能对同一目标重复使用
庇护
Sanctuary
5 12 使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失。

混乱魔法

图标 名称 等级 消耗魔法点 说明
魔法箭
Magic Arrow
1 2 攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30
火花
Sparks
1 2
比较特殊的一种魔法,英雄在施展此魔法时,会走到施法对象面前,使出的魔法同时攻击面前三个位置上的部队。施法对象必须在英雄的视线内。基本杀伤力是20
嗜血
Bloodlust
1 2
使部队的近战杀伤力提高25%
火焰结界
Fire Aura
1 2
对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害。额外伤害的大小与本方部队的数量和能力无关,只与施法者有关,基本伤害力是10。
疾速
Haste
1 2
单个部队速度和战场移动力+3
杀戮
Slayer
1 2
使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
火矢
Fire Bolt
2 3 攻击单个敌人,基本杀伤力是50
法术枷锁
Spell Shackle
2 3
对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时每消耗1点魔法值就要受到10点伤害
混乱
Confusion
2 3
使敌人部队丧失一回合的行动机会,施法对象必须在英雄视线内
抢先攻击
First Strike
2 3 使本方部队获得抢先攻击状态
魔力闪光
Mana Flare
2 3
使(我方和敌方)所有部队在施法时少消耗的2点魔法值(但最少要消耗1点)
厄运
Misfortune
2 3
使敌人单个部队幸运降到最低。厄运缠身的部队,在遭受攻击时会多受50%伤害
火环
Fire Ring
3 5 对半径2区域(3*3)内的部队造成杀伤(无论敌我),中心的部队不受伤害,基本杀伤力是40
火球
Fireball
3 5 对半径2区域内的部队造成杀伤,基本杀伤力是40
血暴
Blood Fenzy
3 5 使本方所有部队的近战伤害提高25%
闪电
Lightning
3 5 攻击单个敌人,基本杀伤力是70点
魔镜
Magic Mirror
3 5 对本方部队使用。该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,部队所受魔法伤害不会减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态
群体杀戮
Mass Slayer
3 5 使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
爆裂
Implosion
4 8 攻击单个敌人,基本杀伤力是90点
地狱火
Inferno
4 8 对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是40
群体抢先攻击
Mass First Strike
4 8 使本方所有部队获得抢先攻击状态
灵猫反射
Cat Reflexes
4 8 使我方部队在攻击时有一定几率多打一下,如果是原来就可以连击两下的部队,加了灵猫反射之后,攻击时也许能够连打三下。
混乱云
Cloud of Confusion
4 8 让英雄视线内半径2区域里的所有敌人丧失一回合的行动机会
群体厄运
Mass Misfortune
4 8 使敌人所有部队幸运降到最低
末日审判
Armageddon
5 12 攻击战场上的所有部队,不分敌我,不包括施法者本人在内。基本杀伤力是40点
连环闪电
Chain Lightning
5 12 攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减半。对第一支部队的基本杀伤力是80点
碎裂
Disintegrate
5 12 攻击单个敌人的魔法,被碎裂杀死的敌人将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是110点

死亡魔法

图标 名称 等级 消耗魔法点 说明
诅咒
Curse
1 2 对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害
瓦解射线
Disrupting Ray
1 2 使敌人部队近战和远程防御力降低20%
毒害
Poison
1 2 使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效,基本威力是10
驱役骷髅
Raise Skeletons
1 2 利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。所制造的骷髅,经验总值的基本上限是40点。
废除
Cancellation
1 2 解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法
疲劳
Fatigue
2 3 使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比减速窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素
邪恶之歌
Unholy Song
2 3 使战场上所有的生命系部队攻击伤害、近战和远程防御力都减少20%,不分敌我
吸取生命
Life Drain
2 3 对战场上所有生命系和自然系部队造成伤害,不分敌我,损失的生命值全部吸取到施法者身上。对每个部队的基本杀伤力是10
操纵尸体
Animate Dead
2 3 复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物受我方控制,战斗结束后自动消失。基本威力是50点
泥潭
Mire
2 3 使敌方部队在地图上的移动力减半,魔法持续一天
虚弱
Weakness
2 3 使敌人单个部队杀伤力减少25%
悲泣
Sorrow
2 3 使敌方单个部队士气降到最低(-10)
群体诅咒
Mass Curse
3 5 使敌人所有部队处于受诅咒状态
瘟疫
Plague
3 5 使战场上所有部队中毒,不分敌我,包括施法者在内。基本威力是10点。此魔法对无生命的部队或死亡系部队无效
驱役幽灵
Raise Ghost
3 5 利用阵亡部队制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是150点,其他细节与驱役骷髅相似
恐惧结界
Aura of Fear
3 5 对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击,除非敌人对死亡魔法、恐惧或精神类魔法免疫
群体废除
Mass Cancelation
3 5 解除敌人所有部队身上附着的正面魔法
榨取魔力
Magic Leech
3 5 使敌人部队在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上
群体虚弱
Mass Weakness
4 8 使敌人所有部队处于虚弱状态
群体悲泣
Mass Sorrow
4 8 使敌人所有部队士气降到最低
死亡呼唤
Death Calls
4 8 作用与操纵尸体相似,但基本威力是90点
吸血鬼接触
Vampiric Touch
4 8 对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复的生命值是攻击伤害的一半
牺牲
Sacrifice
5 12 消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍
驱役吸血鬼
Raise Vampires
5 12 利用阵亡部队制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是360点,其他细节与驱役骷髅相似
死亡之手
Hand of Death
5 12 直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视线内。杀死的基本数量是1

自然魔法

图标 名称 等级 消耗魔法点 说明
寻路
Pathfinding
1 2 冒险类魔法,使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗
召唤丛林妖精
Summon Leprachaun
1 2 在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是32点。
加速
Speed
1 2 使部队速度和战场移动力+3
召唤妖精
Summon Sprite
1 2 在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是32点。
召唤狼
Summon Wolf
1 2 在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是32点。
召唤恶魔之子
Summon Imps
1 5 在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是120点
护体石肤
Stoneskin
1 2 使单个部队近战和远程防御力提高25%
地形认知
Terrain Walk
1 2 使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。
召唤精灵
Summon Elf
2 3 在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是72点。
召唤白虎
Summon White Tiger
2 3 在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是72点。
召唤半羊人
Summon Satyr
2 3 在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是72点。
召唤地狱犬
Summon Cerberi
2 8 在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是250点。
巨人力量
Giant Strength
2 3 使单个部队生命值和杀伤力提高25%
幸运
Fortune
2 3 将单个部队幸运提升到最高(+10)。有幸运保护的部队,遭物理攻击时所受伤害减少1/3
流沙
Quicksand
2 3 在战场上制造一定长度的流沙,敌人踩上流沙之后将会停止移动。流沙的基本长度是20码
蜂群
Wasp Swarm
2 3 使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响机械或亡灵生物
蛇击
Snake Strike
2 3 使本方单个部队获得抢先攻击状态
召唤火元素
Fire Elemental
3 5 在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是150点。
召唤水元素
Water Elemental
3 5 在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是150点。
召唤风元素
Air Elemental
3 5 在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是150点。
召唤土元素
Earth Elemental
3 5 在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是150点。
召唤冰魔
Summon Ice Demon
3 12 在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是360点。
防魔
Anti-Magic
3 5 使单个部队在战斗中免疫所有魔法
群体加速
Mass Speed
3 5 使本方所有部队速度和战场移动力+3
招魂抵御
Necromancy Ward
3 5 阻止操纵尸体和制造亡灵类魔法在战场上的使用。
召唤狮鹫
Summon Griffin
4 8 在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是250点。
召唤独角兽
Summon Unicorn
4 8 在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是250点。
召唤细腰植物
Summon Waspwort
4 8 在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是250点。
召唤食尸怪
Summon Venom Spawn
4 18 在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是520点。
群体幸运
Mass Fortune
4 8 将本方所有部队幸运值提到最高
群体蛇击
Mass Snake Strike
4 8 使本方所有部队获得抢先攻击状态
龙之力量
Dragon Strength
5 12 使本方单个部队生命值和杀伤力加倍
召唤凤凰
Summon Phoenix
5 12 在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是360点。
召唤仙女龙
Summon Faerie Dragon
5 12 在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是360点。
召唤螳螂
Summon Mantis
5 12 在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是360点。
召唤恶魔
Summon Devils
5 24 在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是670点。