2.0 -> 2.1
新增特性:
***************
游戏:
亡灵巫术作用原则更改
训练作用原则更改

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:

- 当使用附加地图创建多人游戏时,玩家连接游戏不再发生崩溃
- 修复了在某些情况下进行多人游戏时的时间不同步问题
- 修复了当试图制作特定地图的时候发生地图崩溃问题
- 修复了在某些情况下,在有时间限制的多人地图中游戏死机的问题
- 修复了在某些特殊情况下编辑器发生崩溃的问题
- 修复了在某些情况下自动保存无法正常工作的问题
- 修复了当终极流星火雨击中没有敌方生物的区域时游戏发生崩溃的问题

 

视角、画面和界面:

- 为堡垒生物添加欢乐动画
- 修复了相关任务中的过场视效错误
- 修复了背叛英雄(红色圣堂)的攻击动画
- 随机地图界面中的怪物实力排序现工作正常
- 玩家现在可以看见不能移动的大篷车队
- 当使用空格键将英雄从“到访英雄槽”移动到“要塞英雄槽”时,如果英雄没有足够凹槽容纳所有军队,无提示信息显示的错误得到修正
- 玩家得不到有关想要加入英雄军队的生物数量提示的问题得到修正
- 在某些情况下无法进入英雄界面和幽灵界面的问题得到修复
- 分兵界面的滑动按钮现在每点击一次只移动一个生物
- 网络游戏提示框中错误的难度提示得到修正
- 战斗统计修正
- 当在城镇中旋转视角时发生的高帧率画面颤动错误得到修正
- 在幽灵在幽灵模式中战斗时,玩家现在可以看见幽灵遭到的伤害数值
- 在3x3决斗模式下,当对手更换英雄将会添加提示信息
- 修复了跟踪英雄视角(在高速移动时,视角不再会跟不上英雄)
- 当点击显示大篷车停止的弹出提示框时,视角移动到最近的大篷车位置
- 藏宝图上不再显示英雄的路径
- 当通过脚本更改占有者时,英雄旗帜改变的错误得到修正
- 当加载游戏存档时,特殊英雄足印不再消失
- 修正了各种文字错误

游戏、系统、平衡:

- 修正了快速战斗的计算规则(在采用自动战斗时,原来的战斗结果有时会不同)
- 当AI可以在无损情况下获胜时,将不再使用末日审判魔法
- AI现在能更好的理解玩家各种排兵布阵的战术(例如那些用于保护射击单位的排布)
- AI现在可以指挥部队更接近护城河
- 修正使用抑制法术后AI停止释放魔法的问题
- 修正了永恒光明能力(拥有永恒光明技能的英雄,敌人使用驱散魔法,驱散的成功率减半 。敌人使用对应的黑暗魔法(如减速对加速)覆盖时,有50%概率失败 )
- 修正了堡垒城镇中某些建筑物的购买成本(比起宝石,矮人现在更需要水晶)
- 修正了当风暴领主受到傀儡大师影响时的不正常行为(风暴领主使用风暴打击时自己会受到伤害)
- 当使用城镇时空门时,移动点数的减少量得到更正
- 消除了网络游戏中不带兵英雄存在的情况
- 幸运泉不再发生运气+0的情况
- 召唤生物魔法的规则现与母版1.3或更高近似,召唤后消耗当日75%英雄移动点数。
- 修正英雄使用天使之翼/悬浮战靴下落在不可能方格上的错误
- 在3x3对决模式中,只有当一只新军队(还没有开始战斗的英雄)放置在战场上时才可拆散生物
- 消除了在同一生物身上再次使用销毁宝物的可能性(宝物已经不复存在)
- 受到傀儡大师控制的风暴领主不再能使用风暴打击能力
- 修正在使用摄魂者特技时英雄军队中的魔法生物发生不正常行为的错误
- 在对决模式中,迷你宝物现只能放置于学院生物身上
- 在攻城战中,风暴领主不再能伤害塔楼
- 元素锁链现在可以作用于资料片新生物

地图:
- 地图“探索和平”:修复防守生物和矮人军事前哨之间非正常的冲突
- 地图“决斗”中:修复如果一个玩家在2周结束之失去自己的英雄就无法完成任务的错误
- 地图“游击战”:修复矮人加入英雄时发生的视角自动对焦错误

地图编辑器和随机地图:

- 优化随机生成地图的品质和平衡性
- 修复了在地图生成过程中的某些错误
- 移除了编辑器中的无效项目(矮人桥梁,矮人城墙设定)
- 修正了宝物“……魔棒”注魔设置的错误
- 修正“击败中立单位”任务目标的问题(现在所有情况下工作正常)
- 在随机地图生成界面可以隐藏小地图
- "随机种族"现在成为制作随机地图时的一个选项
- 如果制作地图是选择了随机种族,那么在随机地图生成器的建立游戏界面将可以选择种族

 

4. 已知问题
===============
警告!
使用自定义内容(地图,修改器)可能会发生无法预知的问题(例如多人游戏不兼容)。
其中一个由自定义内容引起的问题缘于修改内容是以某个“共享”属性的物体创建的,它将会影响到所有游戏中的同类项目,从而导致多人游戏兼容问题的发生。
为了正常运行多人游戏,所有玩家安装的地图和修改器必须一致。
- 在显示驱动选项中关闭“垂直扫描”可能会在手动旋转城镇时引发动画画面失帧跳动。
- 加载某些非英语版本的游戏存档可能会造成界面材质或文字显示问题。
- 如果游戏中选中“无靓彩滤镜”选项,以下项目将不可见:
Dirt objects :
- Grass01
- Swamp Haze - all
- Will_o_the_wisp
Grass objects :
- Fireflies_01
- Flowergroup
- Grass - all
- Mushrooms
- Rays_01
- Rush_01
- Rush_02
Subterra objects
- Dwarf_Tubesi_02
- Fire
- Fire_column_little
Lava objects
- Firedot01
- Firedot04
- Lavachain01
- stickOfDeath_01
- StickOfDeath_02
Heroes
- Entry point
Artifacts
-Tear of Asha
-Tank

1.41 -> 1.5

补丁 1.5
-----------------------------

新增特性:
***************

对决模式预设值编辑器
(允许通过游戏编辑器调整对决模式的预设参数,设定值将在游戏中生效。)

用户战役
(允许利用地图编辑器串联若干地图创建战役。)??

对话和战斗回放
(允许录制或回放游戏中的战斗动画以及场景对话。)

影片制作器
(用于编辑保存过的战斗视频。)

观察员模式
(多人游戏中允许玩家以观察员身份加入游戏。)


修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:

- 开启电影视角后,当中立生物攻击传送敌人时游戏不再崩溃。
- 修复加载存档后游戏不同步的问题。
- 拆散加入生物时游戏不再崩溃。
- 修复了更改游戏分辨率时游戏崩溃的问题。
- 修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。
- 降低了游戏在战斗中占用的网络带宽资源。
- 当尝试将生物传动到地图上的非法地点时,游戏不再崩溃。
- 在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰游戏不再崩溃。
- 修复了若干导致内存缓存溢出和游戏崩溃的图像问题。
- 修复若干图像错误,包括一些可以导致游戏崩溃的问题。
- 当轮到受到傀儡大师魔法影响的生物行动时,游戏恢复正常。

视角,图像,界面:

- 修正了多人游戏中的游戏列表提示框。
- 视角选项恢复正常。
- 更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。
- 在某些特殊情况下无法进入英雄或幽灵界面的错误得到修复。
- 在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。
- 修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。
- 修复了城镇升级的热键。
- 修复了幽灵模式中废弃矿井的提示框。
- 在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。
- 关闭选项后,选项滑块不能移动。
- 如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“招募生物”按钮不再变得不可用。
- 战争机械不再显示受到烈火大师的影响。
- 取消了密码长度限制。
- 幽灵模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。
- 幽灵战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。
- 增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。
- 修正了酒馆界面中的滚动条。
- 支持资料片在Ubi.com的种族排名。
- 如果英雄之间的战斗即将爆发,幽灵的战斗结果将自动关闭。
- 优化了冒险地图的滚动。


游戏、系统、平衡:

- 按照v2.1修改了亡灵巫术的作用机制。
- 按照v2.1修改了训练场的作用机制。
- 提高了攻击并返回类生物的战斗策略。
- AI现在能正常使用“亡灵巫师印记”能力。
- 在不造成伤亡就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。
- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)
- AI现在可以将军队带到离城壕更近的地方。
- 在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。
- AI现在会更频繁的使用亡灵巫术。
- 如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。
- 在对决模式中,现在无法非法复制军队。
- 修复:自动保存在某些情况下失效的情况。
- 英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。(加了一点知识。。我orz)
- 真人玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。
- 在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。
- 没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。
- 不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。
- 击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。
- 大恶魔可以从任何恶魔类生物尸体上召唤深渊领主。
- 英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤幽灵。
- 在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。
- 任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。
- 在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。
- 对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。
- 烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。
- 对于受到幽灵诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。


地图编辑器:

-更新了 地图编辑器中有关新特性改动的文字说明。
-更正了游戏编辑器中的选项,可以在军队中设置生物的数量。
-如果你试图通过地图编辑器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。


4. 已知问题
===============

- 在显示驱动选项中关闭“垂直扫描”可能会在手动旋转城镇时引发动画画面失帧跳动。

- 加载某些非英语版本的游戏存档可能会造成界面材质或文字显示问题。

- 使用Yahoo Messenger可能会与多人游戏模式冲突,因此进行UBI.com时请将其关闭。

- 任何通过影片制作器对重放片段所做的改动不会在加载有战斗重放的存档中出现。影片制作器现在可以用来播放编辑过的重放视频片段。

- 注意:如果在地图编辑器中修改了任何整合在战役中的地图,则应该在战役编辑器中选择这幅地图(任务),移除并再次添加,否则地图可能会在战役模式中出错。

- 在单人地图中通过“另存为”命令在地图编辑器中创建的一系列地图将在用户战役编辑器和自定义游戏菜单中使用相同的名称,与保存过程中输入的名称无关。你必 须通过常规的方式通过地图编辑器才能更改这些地图的名称(View menu -> Map Properties, General Map Properties tab, a Map Name field)。

如需在影片制作器中使用新的热键,请在当前档案文件夹(My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles folder)中的input.cfg文件中加入以下命令行。

bindsection replay_battle_screen
bind skip_scene 'ESC'
bind set_pause 'SPACE'
bind step_forward 'RIGHT'
bind step_backward 'LEFT'
bind step_to_start 'CTRL' + 'LEFT'
bind step_to_end 'CTRL' + 'RIGHT'
bind speed_up 'UP'
bind speed_down 'DOWN'



1.3 -> 1.4
(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

 

补丁1.4
---

新增特性:
***************

英雄物品界面加入“纸娃娃”
游戏和编辑器中支持p2p网络
英雄编辑工具

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:
- 将比赛结果发送至UBI时,游戏不再死机
- 进行UBI排位赛时如果主机断线,游戏不再死机
- 修复了无法向UBI.com提交游戏结果的情况
-

界面:
- 某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复
- 藏宝图上的英雄移动路径不再可见
- 在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变
- 在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决
- 在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正
- 对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常
- 选项更改现可通过点击“应用”按钮保存
- 名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果
- 修复了部分升级错误
- 修复退出漩涡后无移动路径的错误
- 在热座模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息
- 暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色独角兽对应的图标现与其模型更匹配
- 无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配
- 长篇任务描述不再显示不完整
- 优化了分兵界面的功能
- 优化了任务结果界面
- 在多人对决模式中Alt+F4现工作正常
- 修复大量文字性错误

游戏、系统、平衡:
- 优化了3x3对决模式
- 3x3对决模式中的军队不完整布置问题得到修复
- 在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次
- 法师施法不再会伤害自己
- 被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会
- 攻击亡灵生物时,吸血鬼不再可复活
- 修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题
- 地牢英雄埃莉娜的特技现工作正常
- 修改“印记能力”——复仇打击[骑士],咒骂印记[恶魔领主],灵魂链接[亡灵巫师],法师印记[法师]:
使用印记只需耗费英雄攻击回合的一半
不能重复2次使用印记,当再一次使用印记能力时,上一次印记将会失效
印记的持续时间无限,直到战斗结束
- 异界门技能得到改进。趋于平衡
- 调整森林城镇中建筑物的价格
- 生物可在野外巢穴中累积
- 所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致
- 分兵后生物不会在战场上消失
- 异界传送能力更趋于平衡和合理
- 在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力

地图:
- 在“无人之地”地图中,玩家无需与守卫作战就进入某些目标的错误得到修复

地图编辑器:

- 优化了地图编辑器的功能

其他:
- 修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误
- 修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误
- 修复某单位被游侠攻击时的视角错误
- 热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无法正确刷新图标的错误得到修正
- 点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复
- 系统待机后出现的不正常系统分辨率得到修正
- 修正了无悔指环的购买成本错误
- 修改了亡灵城镇界面的天空



1.2 -> 1.3
(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

新增特性:

地图编辑器(你可以通过以下路径找到手册:开始-所有程序-Ubisoft-游戏目录(具体名称取决于版本)-H5编辑器手册)

对决:
- 新增3 x 3英雄对决设计。
- 对决模式中新增随机英雄选项。
- 英雄和军队信息界面。

新增物体目标显示菜单
按热键(ALT)可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
"Ctrl"+"1、2、3……8"可以进入从左往右数的相应城镇。

新增4幅多人地图:
- “剑与魔法学派”
- “风起云涌”
- “无人之地”
- “联盟”

修复的错误和作出的调整:

游戏崩溃和稳定性
- 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。
- 当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。
- 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。

地图

- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
- 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。

游戏系统中修复的错误
- 闪光喷泉现在使守城军队运气+2(而不是原来的+1)。
- 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
- 受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
- 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
- 攻城时,攻击方军队受到的城墙惩罚(50%正常伤害)和距离惩罚(50%正常伤害)按照一个综合值累加,即总攻击惩罚为正常伤害的75%。
- 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
- “莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
- 更正了远程控制功能。
- 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
- 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。

平衡性修改
- 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
- 当受催眠的生物受到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在一组单位上使用“傀儡大师”。
- “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。
- “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
- “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
- “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
- 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
- 每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
- “愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- “痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
- “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
- “坚强少女”特技:每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
- “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
- “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
- “药王之毒”特技可以正确的运行。
- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
- 对决模式下英雄埃莉娜的军队被削弱。
- 对决模式下英雄莱托兹的宝物"四叶苜蓿"换成了"皮纹战袍"。
- 战争机器技能可以提高战争机器的生命。
- 投石车不再有弹药限制。
- 所有的亡灵巫师、术士、魔法师将会拥有初始魔法。

视角和图像
- 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
- 轮到AI移动时,视角会自动定位使用巨石传送门的英雄。
- 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
- 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死去的骑士不会从战场上消失 。
- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
- 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
- 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。

界面
- 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
- 对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。
- 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
- 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
- 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
- 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
- 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
- 修正了若干文字错误。


1.1 -> 1.2


某些改动只有在存档重启开始地图后才会生效

新内容:

.增加地图上建筑物的说明
- 按住CTRL进行进身攻击
- 增加征兵界面的快捷键 (R) ,可以在城市界面的内的任何位置使用
- 所有部队增加一项属性:射程(Range),,即令远程攻击减半的距离-
- 新图像选项:镜头模式
- 新的战斗结束界面
- 对决模式增加热座模式
- 积分榜
- 新地图:"最后的希望"和"世界大战"


Bug修正:

- 多人游戏正常化
- 游戏不会因频繁的Alt+Tab而崩溃
- 修正文本错误(说明,对象等)
- 平衡了地图:"征服", "进攻", "入侵", "狂热教徒", "三人行", "Resistance", "Island to Rule"
- 地图"国王的陨落"中,AI无法征募英雄
- 地图"国王的陨落" ,涉及任务"把哥德里克派到尼科莱那去" 的地区被扩大
- 地图"狂热教徒" 的任务"一周内抢占一个城市" 不会在完成后从任务列表中消失
- 地图"诱骗"中,如果巡逻的敌方英雄被杀死,任务 "避开敌人巡逻队" 不会自动完成
- 地图"流亡者" 中的某个任务被修正
- 地图 "神龙关" 中的任务 "击败所有敌人" 有了更好的说明
- 地图"三人行" 中泽希和马卡尔战斗后不会出现"你失败了"的信息
- 地图 "行军" 中,英雄格劳尔无法访问红色帐篷
- 地图"解放" 中,AI 无法雇用纳克西斯
- 地图"联盟" 中使用次元之旅不会造成脚本错误
- 地图"联盟" 中,快速战斗输给 AI 会导致游戏失败
- 地图"马希尔的谋略"中,AI无法得到任何跟完成任务有关的宝物
- 地图"流亡者" 中可能影响任务完成的问题已被修正
- 地图"雷拉格的提议" 中,伊莎贝尔或者马卡尔与野外敌人战斗的失败不会造成游戏崩溃
- 地图 "Emerald Dragons" 现在可以在读取存档的游戏中完成
- 地图"流亡者" 可能造成无法获得宝物龙牙项链的问题已被修正
- 黑龙可以被医疗帐篷治疗
- 沙蒂亚的模型已修正
- (不知道是先Gating再clone,还是clone再Gating)出来的生物不会被视为正常生物(译者注:就是会被视为“召唤型”生物,可以被banish)
- 修正"谣言"界面的文字错误
- (联机时)有玩家离开进程时,游戏大厅中的进程列表会被刷新
- 地图 "Land of exiles" 中无法达到的启示水晶被修正
- 地图"奥瑟与眼泪" 中没有激活对话场面的问题被修正
- 法师和大法师的远程射击正常了
- 单个的角魔督军也可以异界传送
- 行动条按正确的回合顺序工作
- 建筑模型修正
- 大天使死于"死亡触摸" ,不会再停留在战场上
- 限时模式中会显示时间
- 聊天的文字不会在离开战斗后重复
- 地下的藏宝图正常工作
- 某个草地地形上错误的镜头角度引起的问题被修正
- 玩家不可能在一次升级中得到2级相同的能力
- 召唤生物不会再战后的统计中出现
- 动态战斗中,时间会显示在图标上
-"Spell resisted" 的文字出现在正确的地方
- 吸血鬼和吸血鬼领主不能从不死生物身上吸取生命
- 以3x正常速度移动的英雄发出的声音被改正了
- 莱托兹的 "腐烂诅咒" 魔法正确工作
- 在物体上移动光标更方便
- (本句不解)用户无法通过单向传送门窥视对手
- 驻守于圣堂城内的英雄也会得到马厩的移动力加成
- 斯芬克斯的说明有改动
- 开始游戏时选择“随机英雄”的玩家不会得到已经被其他玩家选择的英雄
- 联机时,如果一个玩家在读取地图时掉线,其他玩家仍可继续开始进程
- 战斗失败时,关于被“缠绕”(树妖的能力)的生物的说明被修正
- 离开城堡的英雄不会自动回去,以前这有时会发生
- 青春之泉现在正确的+2幸运
- 地图物体现在有了正确的信息窗口
- 潜行猎手的说明被修正
- 英雄塞纳特的催化剂说明被改正
- 深渊多头晰可以完全恢复生命
- 幸运石像的说明被修正
- 魔法"虚弱诅咒" 的说明被改正
- 英雄无法拿走盟友的军队
- 地图动画的速度不会随英雄的速度而加快
-"祭祀深坑"界面的文字被重修排版
- 生物动画与堡垒遗迹重叠的问题被修正
- 龙骨护胫给肉搏兵种带来攻击优先度加成
- 修正伤害估算
- 魔法 "癫狂诅咒" 的错误效果被修正
- 魔法 "傀儡大师" 的错误效果被修正
- 许多更小的bug被修正

1.0 -> 1.1


(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

新增特性:

- 自动更新
- 简易模式

已修复错误:

- 如果玩家状态不同,多人游戏无法启动
- 在完成记分游戏后不会再出现"Ubi.com error"信息
- 随机城市使用地图的名称和描述
- 档案屏幕修改(经验值,对齐)
- 圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息
- 档案界面:随机种族界面目前显示正常
- 移除了“叛乱”战役中的视角显示故障
- 修复了大厅界面中的物品选项
- 修复了幽灵模式中的“守卫”命令
- 修复了幽灵模式连接中断后的回合转换问题。
- 其他玩家的档案信息目前可用
- 对多人游戏中的地图信息进行了本地化
- 图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。
- 修复了多人游戏的参数面板
- 修复了“抗魔”战斗文本
- 不再向Ubi.com提交训练游戏结果报告
- 英雄的随机新技能产生方式修正
- 元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响
- 修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力
- 修复了女妖英雄的专属技能
- 修复了若干战斗AI问题
- 修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音
- 修复了ATB栏的刷新
- 将战斗结果的兵种分开显示
- 修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题
- 取消了无效技能增长(加双倍技能)
- 修正了幽灵模式里船上出场的英雄。
- 修复了所有玩家从幽灵模式中断开时的错误
- 去除了探路术不受城堡地障伤害的能力
- 在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单
- 重新连入的玩家无法在Ubi.com上看到自己
- 修复了黑暗骑兵的报复攻击
- 受狂暴魔法影响的生物将会攻击
- 修正了精炼魔力能力问题
- 按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域
- 城堡城门立刻关闭(部队进出后)
- 修正了简单难度下的怪兽0计数问题
- 修正了水面阴影
- 修复了开场动画回放问题。
- 修正了从地下调用的圣杯地图(1.0中只能显示为地上)
- 修复了幽灵模式进度信息
- 修复了声音问题
- 加入了多人游戏名称长度限制
- 修正了界面的非3d音效
- 修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。
- 削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本
- 新增玫芙作为圣堂随机英雄
- 消除了英雄的重复描述
- 在战役“进攻”后加入了“入侵”地图,而非原来的“弑君者”
- 修复了“防守”地图的脚本问题
- 新增暗影巫女模型
- 修复了“狂热教会”战役中的要塞
- 修改了制作组名单
- 屏蔽了“行军”战役中的制钥大师
- 恶魔特征修正
- 改变了泽希尔的旗帜颜色
- 修复了多人游戏的地图标签
- 修正了金字塔和船只残骸的AI几何
- 恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照
- 修正了多人游戏地图上的随机英雄
- 根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法
- 重新计算了地狱和墓园地图的光照
- 移除了英雄玫芙的战术设定
- 修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标
- 重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定
- 修复了一些“次元之旅”漏洞
- 对决模式更加均衡
- 在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息
- “扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)
- “雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图
- 现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行游戏
- 可对局域网游戏进行分类设定