堡垒建筑


共有建筑

村镇议事堂(Village Hall)

城镇等级需求:

前提需求

   
  允许你建造建筑,每天提供500金币。

城市政务厅(Town Hall)

城镇等级需求:6

前提需求

铁匠铺 2000
  每天提供1000金币。

都市议会(City Hall)

城镇等级需求:9

前提需求

城市政务厅 4000
  每天提供2000金币。

国会(Capitol)

城镇等级需求:15

前提需求

都市议会 8000
  每天提供4000金币。

要塞(Fort)

城镇等级需求:6

前提需求

剑之兵营 3500 5 5
  要塞给你的城镇提供防御城墙。

大本营(Citadel)

城镇等级需求:9

前提需求

要塞 3500 5 5
  城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

城堡(Castle)

城镇等级需求:15

前提需求

石雕像 3500 10 10
  城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

铁匠铺(Blacksmith)

城镇等级需求:

前提需求

  1000 5
  允许购买战争机器。 本城的铁匠铺主要提供弹药车。 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

市场(Marketplace)

城镇等级需求:

前提需求

  500 5
  建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

资源仓库(Resource Silo)

城镇等级需求:

前提需求

市场 5000 5
  资源仓库每天+1水晶。

酒馆(Tavern)

城镇等级需求:

前提需求

  500 5
  允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。

船坞(Shipyard)

城镇等级需求:15

前提需求

  2000 20
  允许你购买船只。

一级魔法行会(Magic Guild Level 1)

城镇等级需求:3

前提需求

  2000 5
  允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和破坏各1,另外一个为召唤或者黑暗。

二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

城镇等级需求:3

前提需求

一级魔法行会 1000 1
  允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和破坏各1,另外一个为召唤或者黑暗。

三级魔法行会(Magic Guild Level 3)

城镇等级需求:3

前提需求

二级魔法行会 1000 2
  允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和破坏各1,另外一个为召唤或者黑暗。

四级魔法行会(Magic Guild Level 4)

城镇等级需求:3

前提需求

三级魔法行会 1000 3
  允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和破坏各1。

五级魔法行会(Magic Guild Level 5)

城镇等级需求:9

前提需求

四级魔法行会 1000 5
  允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和破坏各1。


兵种建筑

坚盾营(Shield Barracks)

城镇等级需求:

前提需求

   400 5

24×18
  允许招募守卫者。

巨盾厅(Shield Halls)

城镇等级需求:

前提需求

坚盾营 1200 

40×18
  允许招募盾卫者和岭卫者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

刀剑营(Blade Barracks)

城镇等级需求:3

前提需求

  1000 10

45×14
  允许招募标枪手。

刀锋堂(Blade Halls)

城镇等级需求:3

前提需求

刀剑营 2500 10 3

65×14
  允许招募游击兵和猎叉手,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

熊围栏(Bear Pens)

城镇等级需求:6

前提需求

坚盾营 1200 10 10

130×7
  允许招募熊骑兵。

黑熊围圈(Blackbear Pens)

城镇等级需求:6

前提需求

熊围栏 2500 5 5

185×7
  允许招募黑熊骑兵和白熊骑兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

搏斗擂台(Fighting Ring)

城镇等级需求:6

前提需求

  2000 5 10 5

160×6
  允许招募狂怒战士。

搏斗广场(Fighting Square)

城镇等级需求:6

前提需求

搏斗擂台 4000 5 5 5

220×6
  允许招募格斗士和战狂者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

符文祈室(Runic Chapel)

城镇等级需求:9

前提需求

一级符文神殿 3000 10 10 5

470×3
  允许招募神符祭司。

符文寺庙(Runic Temple)

城镇等级需求:9

前提需求

符文祈室 6000 5 10

700×3
  允许招募神符族长和神符守卫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

氏族厅堂(Clan Halls)

城镇等级需求:12

前提需求

熊围栏 4000 20

1300×2
  允许招募领主。

氏族宫殿(Clan Palace)

城镇等级需求:12

前提需求

氏族厅堂 8000 10 10

1700×2
  允许招募火焰领主和雷霆战神,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

熔岩裂缝(Lava Fissure)

城镇等级需求:15

前提需求

  10000 15 10 10

27001 ×1
  允许招募火龙。

岩浆峡谷(Magma Rift)

城镇等级需求:15

前提需求

熔岩裂缝 10000 10 10

34002 ×1
  允许招募岩浆龙和熔岩龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。


特殊建筑

一级符文神祠(Runic Shrine level one)

城镇等级需求:3

前提需求

  1000 1
  拥有一个一环和一个二环符文魔法。

二级符文神祠(Runic Shrine level two)

城镇等级需求:3

前提需求

  4000 2
  拥有一个三环和一个四环符文魔法。

三级符文神祠(Runic Shrine level three)

城镇等级需求:3

前提需求

  6000 4
  拥有一个五环符文魔法。

岗哨(Guard Post)

城镇等级需求:

前提需求

  1000 10
  守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级。

符文避难神殿(Runic Sanctuary)

城镇等级需求:12

前提需求

符文祈室 1500
  神符祭司、神符族长、神符守卫产量+1。

石场(Stoneworks)

城镇等级需求:12

前提需求

大本营 1000 5
  建造后守城战中城墙将更难被破坏。

摔跤竞技场(Wrestler's Arena)

城镇等级需求:12

前提需求

  1000 5 5
  格斗士、狂战士、战狂者产量+4。

闪耀铁砧(Blazing Anvil)

城镇等级需求:

前提需求

  亚莎之泪(圣杯)
  城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄咒力+6,兵种防御加6,守城战时使用符文魔法不耗资源。需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。