圣堂建筑


共有建筑

村镇议事堂(Village Hall)

城镇等级需求:

前提需求

   
  允许你建造建筑,每天提供500金币。

城市政务厅(Town Hall)

城镇等级需求:3

前提需求

村镇议事堂 2000
  每天提供1000金币。

都市议会(City Hall)

城镇等级需求:9

前提需求

城市政务厅 5000
  每天提供2000金币。

国会(Capitol)

城镇等级需求:15

前提需求

都市议会 10000
  每天提供4000金币。

要塞(Fort)

城镇等级需求:6

前提需求

  5000 5 5
  要塞给你的城镇提供防御城墙。

大本营(Citadel)

城镇等级需求:9

前提需求

要塞 5000 5 5
  城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

城堡(Castle)

城镇等级需求:12

前提需求

大本营 5000 10 10
  城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

铁匠铺(Blacksmith)

城镇等级需求:

前提需求

  1000 5
  允许购买战争机器。 本族铁匠铺主要提供弩车。 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

市场(Marketplace)

城镇等级需求:

前提需求

  500 5
  建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

资源仓库(Resource Silo)

城镇等级需求:

前提需求

市场 5000 5
  每天+1水晶。

酒馆(Tavern)

城镇等级需求:

前提需求

  500 5
  允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。

船坞(Shipyard)

城镇等级需求:12

前提需求

乡村大厅 2000 20
  允许你购买船只。

一级魔法行会(Magic Guild Level 1)

城镇等级需求:3

前提需求

乡村大厅 2000 5
  允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各1,另外一个为召唤或者破坏。

二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

城镇等级需求:3

前提需求

一级魔法行会 1000 1
  允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各1,另外一个为召唤或者破坏。

三级魔法行会(Magic Guild Level 3)

城镇等级需求:3

前提需求

二级魔法行会 1000 2
  允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各1,另外一个为召唤或者破坏。

四级魔法行会(Magic Guild Level 4)

城镇等级需求:3

前提需求

三级魔法行会 1000 3
  允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和黑暗各1。

五级魔法行会(Magic Guild Level 5)

城镇等级需求:3

前提需求

四级魔法行会 1000 5
  允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和黑暗各1。


兵种建筑

农民棚屋(Peasant Huts)

城镇等级需求:

前提需求

   500

15×22
  允许招募农民。

民兵小屋(Peasant Cabins)

城镇等级需求:

前提需求

农民棚屋 1500

25×22
  允许招募民兵和暴徒,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

弓箭塔(Archer Tower)

城镇等级需求:3

前提需求

  1200 10

50×12
  允许招募弓箭手。

弩手塔(Marksman Tower)

城镇等级需求:3

前提需求

弓箭塔 2700 10

80×12
  允许招募弩箭手和弩兵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

兵营(Barracks)

城镇等级需求:3

前提需求

铁匠铺 1500 10 10

85×10
  允许招募步兵。

卫戍城(Garrison)

城镇等级需求:3

前提需求

兵营 3000 10

130×10
  允许招募护卫和维护者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

狮鹫塔(Griffin Tower)

城镇等级需求:6

前提需求

  2500 10 10 5

250×5
  允许招募狮鹫。

狮鹫堡垒(Griffin Bastion)

城镇等级需求:6

前提需求

狮鹫塔 4000 10 10 5

370×5
  允许招募皇家狮鹫和战斗狮鹫,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

修道院(Monastery)

城镇等级需求:9

前提需求

一级魔法行会 3000 5 2

600×3
  允许招募牧师。

大教堂(Cathedral)

城镇等级需求:9

前提需求

修道院 8000 5 3

800×3
  允许招募圣裁官和狂热者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

马术竞技场(Jousting Arena)

城镇等级需求:12

前提需求

马厩 6000 15 10

1250×2
  允许招募骑士。

圣骑士队列(Order of Paladins)

城镇等级需求:12

前提需求

马术竞技场 9000 20 15

1700×2
  允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

光明圣坛(Altar of Light)

城镇等级需求:15

前提需求

修道院 10000 15 10

28001×1
  允许招募天使。

天堂圣坛(Altar of Heaven)

城镇等级需求:15

前提需求

光明圣坛 12000 20 10

35002×1
  允许招募大天使和炽天使,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。


特殊建筑

农场(Farms)

城镇等级需求:3

前提需求

农民棚屋  1000
  农民、民兵、暴徒产量+5每周。

训练场(Training Grounds)

城镇等级需求:6

前提需求

  3500 10 5 5
  允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。

英雄祠(Hall of Heroes)

城镇等级需求:9

前提需求

训练场 5000 10 5 5
  将训练人数上限加到20个。(多城不累加,一周的训练上限既为20人)

马厩(Stables)

城镇等级需求:9

前提需求

  2000 10 5
  建造此建筑后,访问此城的英雄本周内每天的移动力都会增加600点。

艾尔拉思的哨兵(Elrath's Sentinel)

城镇等级需求:

前提需求

  亚莎之泪(圣杯)
  城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。