墓地建筑


共有建筑

村镇议事堂(Village Hall)

城镇等级需求:

前提需求

 
  允许你建造建筑,每天提供500金币。

城市政务厅(Town Hall)

城镇等级需求:6

前提需求

村镇议事堂、地穴 2000
  每天提供1000金币。

都市议会(City Hall)

城镇等级需求:9

前提需求

城市政务厅 5000
  每天提供2000金币。

国会(Capitol)

城镇等级需求:15

前提需求

都市议会 10000
  每天提供4000金币。

要塞(Fort)

城镇等级需求:6

前提需求

5000 5 5
  要塞给你的城镇提供防御城墙。

大本营(Citadel)

城镇等级需求:9

前提需求

要塞、废弃塔 5000 5 5
  城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

城堡(Castle)

城镇等级需求:15

前提需求

大本营 5000 10 10
  城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

铁匠铺(Blacksmith)

城镇等级需求:

前提需求

1000 5
  允许购买战争机器。 本城的铁匠铺主要提供医疗帐篷。 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

市场(Marketplace)

城镇等级需求:

前提需求

500 5
  建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

资源仓库(Resource Silo)

城镇等级需求:

前提需求

市场 5000 5
  资源仓库每天+1水银。

酒馆(Tavern)

城镇等级需求:

前提需求

500 5
  允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。

船坞(Shipyard)

城镇等级需求:12

前提需求

乡村大厅 2000 20
  允许你购买船只。

一级魔法行会(Magic Guild Level 1)

城镇等级需求:3

前提需求

乡村大厅 2000 5
  允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和召唤各1,另外一个为破坏或者光明。

二级魔法行会(Magic Guild Level 2)

城镇等级需求:3

前提需求

一级魔法行会 1000 1
  允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和召唤各1,另外一个为破坏或者光明。

三级魔法行会(Magic Guild Level 3)

城镇等级需求:3

前提需求

二级魔法行会 1000 2
  允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和召唤各1,另外一个为破坏或者光明。

四级魔法行会(Magic Guild Level 4)

城镇等级需求:3

前提需求

三级魔法行会 1000 3
  允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和召唤各1。

五级魔法行会(Magic Guild Level 5)

城镇等级需求:3

前提需求

四级魔法行会 1000 5
  允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和召唤各1。


兵种建筑

墓地(Graveyard)

城镇等级需求:

前提需求

 300 5

19×20
  允许招募骷髅。

坟场(Boneyard)

城镇等级需求:

前提需求

墓地 900 10

30×20
  允许招募骷髅射手和骷髅勇士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

地穴(Crypt)

城镇等级需求:3

前提需求

村镇议事堂 800 10

40×15
  允许招募僵尸。

溃烂地穴(Festering Crypt)

城镇等级需求:3

前提需求

地穴 2000 5 3

60×15
  允许招募瘟疫僵尸和腐烂僵尸,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

荒弃塔(Ruined Tower)

城镇等级需求:6

前提需求

要塞 1000 5 3

100×9
  允许招募幽灵。

鬼魂塔(Haunted Tower)

城镇等级需求:6

前提需求

荒弃塔 2000 5 5

140×9
  允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

吸血鬼大厦(Vampire Mansion)

城镇等级需求:9

前提需求

酒馆 1500 10 10 5

250×5
  允许招募吸血鬼。

吸血鬼宫殿(Vampire Palace)

城镇等级需求:9

前提需求

吸血鬼大厦 1000 10 5

380×5
  允许招募吸血伯爵和吸血亲王,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

墓室(Sepulcher)

城镇等级需求:9

前提需求

骸骨立柱 2000 10 10 2 2

620×3
  允许招募尸巫。

陵墓(Mausoleum)

城镇等级需求:9

前提需求

墓室 6000 10 10 3 3

850×3
  允许招募大尸巫和巫妖大师,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

凄凉大厅(Forlorn Hall)

城镇等级需求:12

前提需求

冥府神祠 4000 10 10 10

1400×2
  允许招募死灵。

荒弃教堂(Forlorn Cathedral)

城镇等级需求:12

前提需求

凄凉大厅 8000 10 5 10 5

1700×2
  允许招募缚灵和尸妖,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

龙墓(Dragon Graveyard)

城镇等级需求:15

前提需求

城堡 6000 20 20 20 

1600 1×1
  允许招募骨龙。

龙窖(Dragon Vault)

城镇等级需求:15

前提需求

龙墓 8000 20 10 15 

1900 2×1
  允许招募鬼龙和幽灵龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。


特殊建筑

出土墓群(Unearthed Graves)

城镇等级需求:6

前提需求

一级魔法行会  500 5
  骷髅、骷髅射手和骷髅勇士产量+6。

冥府神祠(Shrine of the Netherworld)

城镇等级需求:9

前提需求

酒馆 1000 5
  令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。

龙墓碑(Dragon Tombstone)

城镇等级需求:15

前提需求

龙墓 3000 10 10
  骨龙、鬼龙、骇龙产量+1。

骸骨立柱(Pillar of Bones)

城镇等级需求:12

前提需求

  1000 10
  己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。
  1.41/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。

失落古墓(Tomb of the Lost)

城镇等级需求:

前提需求

亚莎之泪(圣杯)
  城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,本方亡灵英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50%招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。