据点建筑


共有建筑

村镇议事堂(Village Hall)

城镇等级需求:

前提需求

   
  允许你建造建筑,每天提供500金币。

城市政务厅(Town Hall)

城镇等级需求:6

前提需求

铁匠铺 2000
  每天提供1000金币。

都市议会(City Hall)

城镇等级需求:9

前提需求

城市政务厅 5000
  每天提供2000金币。

国会(Capitol)

城镇等级需求:15

前提需求

奴隶市场 10000
  每天提供4000金币。

要塞(Fort)

城镇等级需求:3

前提需求

  5000 5 5
  要塞给你的城镇提供防御城墙。

大本营(Citadel)

城镇等级需求:6

前提需求

要塞 5000 5 5
  城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

城堡(Castle)

城镇等级需求:15

前提需求

敌人之墓堆 5000 10 15
  城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

铁匠铺(Blacksmith)

城镇等级需求:

前提需求

  1000 5
  允许购买战争机器。 本城的铁匠铺主要提供弩车。 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

市场(Marketplace)

城镇等级需求:

前提需求

  500 5
  建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

资源仓库(Resource Silo)

城镇等级需求:

前提需求

市场 5000 5
  资源仓库每天+1水银。

酒馆(Tavern)

城镇等级需求:

前提需求

  500 5
  允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。

船坞(Shipyard)

城镇等级需求:15

前提需求

  2000 20
  允许你购买船只。


兵种建筑

地精陋屋(Goblin Slum)

城镇等级需求:

前提需求

   400

10×25
  允许招募地精。

地精棚屋(Goblin Shacks)

城镇等级需求:

前提需求

地精陋屋  1500 5

20×25
  允许招募地精陷阱者和地精巫医,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

半人马村落(Centaur Outpost)

城镇等级需求:3

前提需求

  1100 5

50×14
  允许招募半人马。

半人马营地(Centaur Camp)

城镇等级需求:3

前提需求

半人马村落 2500 5 3

70×14
  允许招募半人马流浪者和半人马掠夺者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

斗士帐篷(Warriors Tents)

城镇等级需求:6

前提需求

  2000 5

80×11
  允许招募斗士。

战斗窝棚(War Pavillion)

城镇等级需求:6

前提需求

斗士帐篷 3100 5 10 3

120×11
  允许招募狂暴者和好战者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

灵之屋(House of Spirits)

城镇等级需求:9

前提需求

斗士帐篷 3200 9 5

260×5
  允许招募萨满女巫。

骨之屋(House of Bones)

城镇等级需求:9

前提需求

灵之屋 4400 5 5 7 7

360×5
  允许招募天灵之女和地灵之女,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

愤怒大厅(Chamber of Wrath)

城镇等级需求:12

前提需求

灵之屋 4500 10 5

350×5
  允许招募屠杀者。

狂暴大厅(Chamber of Rage)

城镇等级需求:12

前提需求

愤怒大厅 6000 15 5

500×5
  允许招募刽子手和酋长,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

飞龙崖(Wyvern Cliff)

城镇等级需求:12

前提需求

行者避难所 7000 20 5

1250×2
  允许招募双足飞龙。

飞龙塔(Wyvern Tower)

城镇等级需求:12

前提需求

飞龙崖 9500 15 5 10

1600×2
  允许招募毒液飞龙和闪电飞龙,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

独眼巨人深坑(Cyclop Chasm)

城镇等级需求:15

前提需求

  10000 15 5

29001 ×1
  允许招募独眼巨人。

独眼巨人深渊(Cyclop Abyss)

城镇等级需求:15

前提需求

独眼巨人深坑 10000 20 10 10

34502 ×1
  允许招募狂野独眼和血瞳独眼,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。


特殊建筑

试炼殿堂(Hall of Trial)

城镇等级需求:3

前提需求

  2000 5 5
  允许野蛮人英雄学习两个一级战嚎。

勇气殿堂(Hall of Courage)

城镇等级需求:3

前提需求

试炼殿堂 3000 2
  允许野蛮人英雄学习随机一个二级战嚎。

力量殿堂(Hall of Might)

城镇等级需求:3

前提需求

大师殿堂 4000 4
  允许野蛮人英雄学习随机一个三级战嚎。

奴隶市场(Slave Market)

城镇等级需求:

前提需求

都市议会 3500 10 10 4
  可以将生物换成金币和资源,出售价格是招募价格的95%+5%×市场数量。

敌颅骨堆(Pile of Skulls)

城镇等级需求:9

前提需求

大本营 2000 4
  战斗开始时兽人军队增加50点怒值。多城累加。

垃圾堆(Garbage Pile)

城镇等级需求:3

前提需求

地精陋屋 100 1
  地精、地精陷阱者、地精阻挠者产量+6。

旅行者小屋(Walker's Hut)

城镇等级需求:6

前提需求

  1500 1
  野蛮人可以在这里花费资源购买护身符以习得冒险魔法,可以购买的护身符等级取决于英雄等级,同冒险魔法的学习要求。一级需要3木材3矿石1000金币,升级二级需要再花费2个所有资源和1000金币,升级到三级需要再花费3个所有资源和1500金币,升级到四级需要再花费4个所有资源和1500金币。直接购买高等级的价格为前几级的价格和。

可汗之塔(Tower of the Khan)

城镇等级需求:

前提需求

15   亚莎之泪(圣杯)
  城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,所有本方英雄(不仅仅是野蛮人)攻击+4。需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。