初次接触建议先参阅战场系统详解。
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。
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2 |
攻击 |
小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。
在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。
破坏精怪的任务就是破坏它所能破坏的东西,这使它成为战场上极为重要的兵种。无论是傀儡、投石车或是城市防御工事,只要被他们盯上就等于宣判了死刑。 |
| 2 |
防御 |
| 1-2 | 伤害 |
| 5 |
生命 |
| 3 |
速度 |
| 7 | 主动性 |
| N/A |
魔法值 |
| 5 |
弹药 |
| 1×1 |
体型 |
| 20 |
产量 |
| 6 |
经验 |
| 气 |
元素 |
| 22 |
价格 |
| 射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。具体范围见这里。 |
特技 |
| 高级精怪(Master Gremlin) |
破坏精怪(Gremlin Saboteur) |
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2 |
攻击 |
5 |

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| 2 |
防御 |
3 |
| 1-2 |
伤害 |
1-2 |
| 6 |
生命 |
6 |
| 5 |
速度 |
5 |
| 11 |
主动性 |
12 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| 7 |
弹药 |
7 |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 20 |
产量 |
20 |
| 12 |
经验 |
12 |
| 气、水 |
元素 |
气、水 |
| 35 |
价格 |
35 |
射手(Shooter)
修理(Repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量×5]。只能使用一次。 |
特技 |
射手(Shooter)
破坏(Sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/5。 |
| ……兵种评价,待添加 |