学院兵种



初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


小精怪(Gremlin)  

2 攻击  
 小精怪实际上是拿被俘获的花园精灵进行魔法试验的产物,不过他们比花园精灵更聪明和驯服。这种生物是法师军队中最基本的单位,他们通常善于使用燃烧弹发射筒对敌人实施远程打击。由于这些发射筒非常坚硬,因此在近身肉搏时被小精怪当成了金属棍棒武器。

 在战场上表现突出的小精怪可被晋升为高级精怪。他们具有修复各种机械装置的能力(投石车,魔像等)。

 破坏精怪的任务就是破坏它所能破坏的东西,这使它成为战场上极为重要的兵种。无论是傀儡、投石车或是城市防御工事,只要被他们盯上就等于宣判了死刑。
2 防御
1-2 伤害
5 生命
3 速度
7 主动性
N/A 魔法值
5 弹药
1×1 体型
20 产量
6 经验
元素
22 价格
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。具体范围见这里 特技
高级精怪(Master Gremlin) 破坏精怪(Gremlin Saboteur)

2 攻击 5

2 防御 3
1-2 伤害 1-2
6 生命 6
5 速度 5
11 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
7 弹药 7
1×1 体型 1×1
20 产量 20
12 经验 12
气、水 元素 气、水
35 价格 35

射手(Shooter)
修理(Repair):主动技能,可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量×5]。只能使用一次。

特技

射手(Shooter)
破坏(Sabotage):主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡)瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的机械的1/5。

……兵种评价,待添加


石像怪(Stone Gargoyle)  

3 攻击

 石像怪是用魔法复活的飞行生物雕像。由于它们可以飞行并常常用厚重的石板将敌人砸碎,连法师们都不得不谨慎对待这些生物。石像怪对闪电魔法免疫。

 黑曜石像怪数量较少,价格更高,它们的优点在于周身由经久耐用的材料制成,因而具有很强的抗击打能力。火系,冰冻以及闪电魔法均对其无效。

 很久很久以前,寓言中就详细描述了那些由金色大理石制作的元素石像怪。这些稀有的石料经过魔法兄弟会的改良,可以变成任何自然界的东西。在元素石像怪的控制下,火、水和土都能成为极具破坏力的武器。

4 防御
1-1 伤害
15 生命
6 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
14 产量
10 经验
元素
45 价格
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
电免疫(Immunity to Lightning):不受『霹雳闪电』和『连锁闪电』魔法影响。
特技
黑曜石像怪(Obsidian Gargoyle) 元素石像怪(Elemental Gargoyle)

3 攻击 2

5 防御 6
1-2 伤害 1-2
20 生命 20
7 速度 7
10 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
14 产量 14
18 经验 19
土、气 元素 土、气
70 价格 70
飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。电免疫。
火免疫(Immunity to Fire):
不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。。
冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。
特技

飞兵。激怒。元素生物(Elemental)。
元素弱点光环(Aura of Element Vulnerability):
使附近的军队(包括友军和自己)受到电、冰、火属性的魔法伤害时,受到的伤害加半。

……兵种评价,待添加


铁魔像(Iron Golem)  

5 攻击  
 魔像是古代魔法中的机械兵种,曾是银色城邦的主战单位。它们手持2把长形弯刀,身体就是铠甲,不受延迟类魔法的影响并且具有很强的抗魔能力(所有魔法损伤减半)。

 钢魔像被他们的创造者施予了强力魔咒。它们几乎不受魔法影响(魔法攻击只能对其造成1/4的损伤)。比起铁魔像,钢魔像更具威胁,因为一旦受到攻击,它们会立刻进行反击报复。

 磁魔像从不惧怕法师,他们不仅对所有魔法免疫,而且能保护所有紧邻单位免受魔法侵害。
5 防御
3-5 伤害
18 生命
4 速度
7 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
9 产量
21 经验
元素
100 价格
机械(Mechanical):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。
免疫迟缓(Immunity to Slow):不受迟缓魔法影响。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
特技
钢魔像(Steel Golem) 磁魔像(Magnetic Golem)

6 攻击 6

6 防御 4
5-7 伤害 5-7
24 生命 20
4 速度 4
7 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
9 产量 9
34 经验 34
土、水 元素 土、水
150 价格 150
机械。免疫迟缓。无限反击。
魔法抵御:
所受的魔法杀伤减少3/4。
特技

机械。
附魔装甲(Enchanted Armor) :
磁魔像免疫除伤害魔法以外的魔法,而且受到伤害魔法攻击时,不但不会受到伤害,而且会回复50%点数的生命值,并且可以复活(没有全部阵亡)。(对召唤闪电和怒火铁拳之类造成物理伤害的无效)
魔法吸引(Destruction Magic Magnetism) :
当磁魔像在一个范围杀伤魔法的作用范围内时,会减少范围内军队(包括敌军)受到的魔法伤害,减少比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。其减少的伤害的一半将会恢复磁魔像的生命值,对『末日审判』魔法无效。

……兵种评价,待添加


法师(Mage)  

10 攻击
 银色城邦中的部分法师在军队中服役。他们只装备了一把匕首,作战技法谈不上纯熟,在近身战时显得十分弱小。然而,当与其所掌握的强大魔法相比时,这些缺点基本上可以忽略不计了。法师随身携带卷轴,可为其提供扩展魔法。

 法力最强大的战斗法师可晋升为大法师,从而拥有更多魔法。一旦大法师出现在战场上,指挥他们的英雄将获得更多魔法值。

 在美景环绕的卡勒夫绿洲中,居住着最伟大的魔法导师——尼夫-阿拉马加拉(Naef Al Majalla)。对他来说,魔法师的使命就是不断提高自己的魔法的杀伤力,让魔法精确的打击敌人,同时将副作用降低到最低限度。
10 防御
7-7 伤害
18 生命
4 速度
10 主动性
10 魔法值
3 弹药
1×1 体型
5 产量
36 经验
元素
250 价格
射手。
无射击惩罚(No Range Penalty):
射击伤害不会因为距离因素而衰减。
魔法攻击(Magic Attack): 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。
施法者:在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)和魔法净化(高级)。
特技
大法师(Archmage) 战斗法师(Combat Mage)

10 攻击 12

10 防御 9
7-7 伤害 7-7
30 生命 29
4 速度 4
10 主动性 10
25 魔法值 10
4 弹药 6
1×1 体型 1×1
5 产量 5
50 经验 50
火、土 元素 火、土
340 价格 340
射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者:
在战斗中可以施展怒火铁拳(高级)、连珠火球(基础)、正当之力(高级)和魔法净化(专家)。
能量隧道(Energy Channel):让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。
特技

射手。无射击惩罚。魔法攻击。
施法者:
在战斗中可以施展怒火铁拳(基础)、魔法净化(高级)。
抑制光环(Dampen Magic):战斗法师周围的友军不会被法师和大法师的魔法攻击(Magic Attack)攻击到,比如在攻击路线上如果战斗法师前一格有一个本方的兵种,敌方法师攻击这条线路,则只有战斗法师会受到伤害。

……兵种评价,待添加


灯神(Djinn)  

11 攻击  
 灯神是古老的元素精魂,可被法师召唤并与之合为一体。灯神一旦附体便无法脱离,他将会一直效忠和保护主人直至精元耗尽。战场上,灯神是一种十分有效的战斗力,但由于混乱和不可预知的本质,没有人可以推测他们会用哪一种魔法来攻击敌人,不过有一点可以放心,他们决不会伤害自己人。同时,灯神的作用不仅限于在战场上施用魔法,它们的重型弯刀也极具杀伤力。

 灯神苏丹不仅可以向敌人施展伤害魔法,而且还可以向友军播撒有益魔法。不过,和普通灯神一样,魔法的种类是不可预知的。

 灯神元老有预知未来的能力。拥有灯神的一方在战场上可以一直保持幸运,而敌人则将被不幸所困扰。灯神元老可以决定如何施加幸运。他们可以给己方部队带来好运,或者让敌人饱尝厄运的滋味。
10 防御
12-14 伤害
40 生命
7 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
3 产量
55 经验
元素
460 价格
飞行兵种。
随机施法者(Random Caster):
主动技能,一场战斗中有3次机会对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级)。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。
特技
灯神苏丹(Djinn Sultan) 灯神元老(Djinn Vizier)

14 攻击 13

14 防御 13
14-19 伤害 14-19
45 生命 50
8 速度 8
12 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
80 经验 81
气、火 元素 气、火
630 价格 630
飞行兵种。
随机施法者:
主动技能,可以对敌人施展随机的1-3级黑暗魔法(高级),或是对友军施展随机的1-3级光明魔法(高级),一场战斗中可以施展3次。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。
特技

飞行兵种。电免疫。
运势轮盘(Wheel of Fortune):
主动技能,一场战斗中能使用三次,随机增加1-3点友军或者减少1-3点敌军的幸运值。
魔法抵御:
所受的魔法杀伤减少3/4。

……兵种评价,待添加


罗刹妃(Rakshasa Rani)  

25 攻击  
 罗刹妃是来自遗忘年代的复仇冤魂,千百年来,他们一直在亚山的边缘游荡。一些云游四方的法师和术士重新发现了这些极度渴望复仇的生物,经过许多次尝试和失败后,他们终于掌握了召唤和有效控制他们的方法。罗刹妃是战场上令人印象深刻的一支力量,他们那狮首多臂的身体常常令对手不寒而栗。由于罗刹妃的攻击具有极强的威慑力,敌人无法对其进行报复。

 罗刹王与罗刹妃一样都是令人敬畏的对手,但在紧急情况下,他还具有突然加速,迅速移动的能力。

 以色列——死亡精魂,这是人们给学院派令人生畏的罗刹侯的尊称。他们强壮、敏捷、杀戮成性而又装备精良。他们会让那些胆敢近前的家伙战栗不已。死亡精魂们从来不捉俘虏,对挡路者定斩不赦。
20 防御
15-23 伤害
120 生命
5 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
120 经验
元素
1400 价格
不受反击。 特技
罗刹王(Rakshasa Raja) 罗刹侯(Rakshasa Kshatra)

25 攻击 27

20 防御 20
23-30 伤害 25-35
140 生命 135
6 速度 7
8 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
160 经验 161
水、火 元素 水、火
1700 价格 1700
不受反击。
冲撞(Dash):
主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
特技

冲撞(Dash):主动技能,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
旋风(Whirlwind):
被动技能,同时攻击正前方和斜前方共6个格子内的敌人,受直接攻击的那个兵种反击,伤害不打折扣,每个的伤害目标单独计算。

……兵种评价,待添加


巨人(Colossus)  

27 攻击  
 在所有法师制造或召唤的生物中,巨人是最强大的生物。制作巨人的原理和制作精怪类似,但规模要大得多。巨人融合了其制作者的灵魂,意志无比坚定,确保了其对法师的绝对忠诚,因此他们对精神控制魔法免疫。比起使用武器,他们更擅长挥舞巨大的双臂,运用各种近身格斗技法给敌人以致命的重击。

 泰坦是一个法师梦寐以求的最高成就。和巨人类似,泰坦喜欢在近战中挥舞他们的巨手致敌于死地。他们对精神控制魔法免疫,可以释放闪电打击远处的敌人。

 风暴泰坦天生拥有和神一样强大的力量。他可以召唤猛烈的暴风雨席卷整个战场。雷电不断从风暴中心涌出,狂风可以轻易的卷走射手们的战弓,那些可怜的敌人会突然发现自己已成为那些暴戾元素的牺牲品。
27 防御
40-70 伤害
175 生命
6 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
242 经验
元素
1宝石2700 价格
免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括迷惑心智(Confusion)、癫狂诅咒(Frenzy)和傀儡大师(Puppet Master)。 特技
泰坦(Titan) 风暴泰坦(Storm Titan)

30 攻击 30

30 防御 30
40-70 伤害 40-70
190 生命 190
6 速度 6
10 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
5 弹药 5
2×2 体型 2×2
1 产量 1
290 经验 291
气、水 元素 气、水
2宝石3300 价格 2宝石3300
射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。
召唤闪电(Call Lightning):
主动技能,可以直接对敌人使用闪电魔法,造成的伤害为泰坦数量×30。对战争机器有效,受减少闪电魔法伤害的因素影响,但是不受魔免的影响。
特技

射手。免疫心智控制。 无近战惩罚。
风暴召唤者(Stormcaller):
主动技能,可以召唤一个3×3格子的雷云,持续3回合,在雷云范围内的兵种每回合都要受到10×风暴泰坦伤害,并且在其中的射手的远程攻击的伤害要减少,比例为风暴泰坦数量×1%,上限为90%。

……兵种评价,待添加