初次接触建议先参阅战场系统详解。
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。
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3 |
攻击 |
密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。
刺客在战场上的主要作用是使用致命的弩弓对敌人发起远程攻击。他们使用的魔法箭矢可重创敌人,并使其中毒。
黑暗精灵对刺客总是充满敬意,不过更崇敬那些来无影去无踪,对目标实施突然打击的超级杀手,他们就是潜行者,一群领悟暗影突袭奥义的人。潜行者像幽灵一样穿梭于陷阱、魔法和刀光剑影之中,悄无声息的靠近那些守卫,然后发动致命的攻击。 |
| 3 |
防御 |
| 2-4 | 伤害 |
| 10 |
生命 |
| 5 |
速度 |
| 10 | 主动性 |
| N/A |
魔法值 |
| 5 |
弹药 |
| 1×1 |
体型 |
| 7 |
产量 |
| 12 |
经验 |
| 水 |
元素 |
| 60 |
价格 |
射手。无近战惩罚。
射击惩罚(Range Penalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。 |
特技 |
| 刺客(Assassin) |
潜行者(Stalker) |
|

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4 |
攻击 |
5 |

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| 3 |
防御 |
4 |
| 2-4 |
伤害 |
3-5 |
| 14 |
生命 |
15 |
| 5 |
速度 |
6 |
| 12 |
主动性 |
12 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| 5 |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 7 |
产量 |
7 |
| 23 |
经验 |
22 |
| 水、土 |
元素 |
水、土 |
| 100 |
价格 |
100 |
射手。无近战惩罚。射击惩罚。
毒性攻击(Poisonous Attack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。 |
特技 |
毒性攻击。
隐形(Invisibility):主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。 |
| ……兵种评价,待添加 |