地牢兵种


 


初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


密探(Scout)  

3 攻击  
 密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。

 刺客在战场上的主要作用是使用致命的弩弓对敌人发起远程攻击。他们使用的魔法箭矢可重创敌人,并使其中毒。

 黑暗精灵对刺客总是充满敬意,不过更崇敬那些来无影去无踪,对目标实施突然打击的超级杀手,他们就是潜行者,一群领悟暗影突袭奥义的人。潜行者像幽灵一样穿梭于陷阱、魔法和刀光剑影之中,悄无声息的靠近那些守卫,然后发动致命的攻击。
3 防御
2-4 伤害
10 生命
5 速度
10 主动性
N/A 魔法值
5 弹药
1×1 体型
7 产量
12 经验
元素
60 价格
射手。无近战惩罚。
射击惩罚(Range Penalty):
射击的伤害仅为普通伤害的一半。
特技
刺客(Assassin) 潜行者(Stalker)

4 攻击 5

3 防御 4
2-4 伤害 3-5
14 生命 15
5 速度 6
12 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
5 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
7 产量 7
23 经验 22
水、土 元素 水、土
100 价格 100
射手。无近战惩罚。射击惩罚
毒性攻击(Poisonous Attack):
攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。
特技

毒性攻击
隐形(Invisibility):主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。

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血腥少女(Blood Maiden)  

4 攻击
 血腥少女是双手持短剑,速度疾如闪电的女战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。

 血腥魔女是黑暗精灵军队中的精锐战士。她们可以迅速移动到对手面前实施攻击,完毕后马上返回到起始位置。血腥魔女非常熟练的运用着这种战术,敌人根本来不及反应和报复。

 野蛮、不计后果,这就是血腥修女。她们认为自己是不可战胜的,攻击之快胜过任何敌人,同时能轻易躲避敌人的刀锋。

2 防御
5-7 伤害
16 生命
7 速度
14 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
5 产量
21 经验
元素
125 价格
攻击后返回(Strike and Return):移动攻击后返回原来站立的格子。 特技
血腥魔女(Blood Fury) 血腥修女(Blood Sister)

5 攻击 5

3 防御 4
5-7 伤害 3-8
16 生命 21
8 速度 8
16 主动性 14
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
5 产量 5
35 经验 34
气、土 元素 气、土
175 价格 175
攻击后返回。不受反击。 特技

攻击后返回。不受反击。
免疫虚弱(Immunity to Weakness):
免疫『虚弱诅咒』魔法。

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牛头怪(Minotaur)  

5 攻击
 牛头怪最初是由七城联盟法师创造的半人半牛的生物,用于替代兽人。为了获得自由,它们逃到了东方,隐居地下。后来牛头怪被黑暗精灵征服,再一次被套上了锁链和鼻笼。在黑暗精灵的社会等级中,牛头怪属于卑贱的苦力,专门从事最低下、最单调的工作。虽然受到这样的待遇,牛头怪依然保持着自我本色——勇敢和忠诚。它们凡事必竭尽全力,包括为奴役它们黑暗精灵卖命,血沥疆场,并希望以此来换取自由;而令黑暗精灵不安的是某天牛头怪会自发觉醒,通过暴动来夺取自由。

 表现优异的牛头怪战士将接受拓展格斗训练,并晋升为牛头卫士。它们身上布满刺青,熟练使用致命的双刃战斧,可对敌发起双连重击。

 奴隶也需要领导。牛头队长的命令连那些黑暗精灵也要服从。他们知道,奴隶在战场上只有死路一条,只有不断给予他们鼓励,才能让其变得勇敢。
2 防御
4-7 伤害
31 生命
5 速度
8 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
6 产量
25 经验
元素
140 价格
勇猛(Bravery):牛头怪的士气至少为+1。 特技
牛头卫士(Minotaur Guard) 牛头监工(Minotaur Taskmaster)

5 攻击 6

2 防御 5
4-7 伤害 5-8
35 生命 40
5 速度 5
8 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
6 产量 6
38 经验 39
火、水 元素 火、水
200 价格 200
勇猛。
双重攻击(Double Attack):
主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。
特技

勇气光环(Aura of Bravery):所有相邻友军士气至少为+1。

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黑暗骑兵(Dark Raider)  

9 攻击
 黑暗骑兵是易格池沃军队的中坚力量。这些训练有素的武装战士手持长矛,身着重甲,骑大蜥蜴上阵。速度是他们的主要武器,长矛伤害程度受冲锋距离影响。

 冷血骑兵与比他们稍弱的同类黑暗骑兵相似,不过战斗技艺更为精湛,他们的蜥蜴坐骑训练有素,可以撕咬敌人。

 手持三叉戟,骑在骇人的蜥蜴上冲锋,迅猛骑兵就像是傲慢的地下世界军队。他们的武器毫无弱点,加上他们一往无前的冲劲,一路上神挡杀神、魔挡杀魔。
7 防御
7-12 伤害
40 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
4 产量
40 经验
元素
300 价格
骑兵冲锋(Rider Charge):移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力。 特技
冷血骑兵(Grim Raider) 迅猛骑兵(Brisk Raider)

10 攻击 12

9 防御 9
7-14 伤害 7-12
60 生命 60
8 速度 8
11 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
4 产量 4
59 经验 61
土、火 元素 土、火
450 价格 450
骑兵冲锋。
蜥蜴撕咬(Lizard Bite):
友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。
特技

蜥蜴撕咬。
轮挥攻击(Wheeling Attack):
当攻击一个目标时,可以对行动路径旁的敌军造成正常伤害的25%比例的伤害。

  简介  
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多头蜥(Hydra)  

15 攻击
 多头蜥是另一种被黑暗精灵驯服和奴役的地下生物。虽然样子看起来和龙族似乎有点关系,但事实上它们智力迟缓,缺乏魔力,其起源至今尚未清楚。但不管怎样,他们的体格非常强壮,可使用三个头同时对抗多个敌人。

 深渊多头蜥比普通多头蜥年长,长有六个头而不是三个。这使得它们在杀伤力大增的同时能够袭击更多敌人。

 腐血多头蜥以山洞中的巨型蜘蛛为食,这使它们的血液成分起了变化。一个小的伤口都可以引起它们血液的沸腾,酸液如喷泉一般四处喷涌。因此一旦受伤,腐血多头蜥就会以自己的血来报复那些攻击者。
12 防御
7-14 伤害
80 生命
5 速度
7 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
3 产量
57 经验
元素
550 价格
不受反击
激怒(Enraged):
当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
三头攻击:
同时攻击正前方以及斜前方共6个格子内的敌人。
特技
深渊多头蜥(Deep Hydra) 腐血多头蜥(Foul Hydra)

15 攻击 15

15 防御 14
9-14 伤害 9-12
125 生命 125
5 速度 5
7 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
85 经验 86
水、气 元素 水、气
800 价格 800
激怒。不受反击。
六头攻击(Six-headed Attack):
攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分
特技

激怒。不受反击。 六头攻击
酸性血液(Acid Blood):当被攻击时,会爆出一些酸性血液,作用范围为被攻击方向直线四格。效果为对在范围内的敌军造成伤害,伤害值为这支队伍的普通伤害的25%。

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暗影巫女(Shadow Witch)  

18 攻击
 暗影巫女是马拉萨的女祭师。暗影巫女在近战时使用战鞭攻击敌人,不过她们最强大的武器却是那极具杀伤力的黑暗魔法。

 暗影女族长是黑暗精灵军队中的精锐力量。她们在近战时使用战鞭,不过这比起她们的极具杀伤力的黑暗魔法来要逊色得多。暗影女族长可支配比暗影巫女更多的魔法。

 黑暗精灵无一例外的会为暗影主母的美貌所倾倒,但他们从来不会冒险和她们说一句话,因为这会给他们带来灭顶之灾。这些魔女手执火鞭,记住,鞭刑可不仅仅只用在战场上。
18 防御
17-24 伤害
80 生命
4 速度
10 主动性
11 魔法值
4 弹药
1×1 体型
2 产量
136 经验
元素
1400 价格
射手。
施法生物:
在战斗中可以延迟大法(高级)、破甲弱化(高级)和正当之力(高级)魔法。
特技
暗影女族长(Shadow Matriarch) 暗影主母(Shadow Mistress)

20 攻击 20

20 防御 20
17-27 伤害 20-30
90 生命 100
4 速度 5
10 主动性 11
14 魔法值 14
4 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
2 产量 2
155 经验 156
土、气 元素 土、气
1700 价格 1700
射手。
施法生物:
在战斗中可以施展延迟大法(高级)、破甲弱化(高级)、迷惑心智(原始)和正当之力(高级)魔法。
鞭笞攻击(Whip Strike):近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是『癫狂诅咒』的效果(对亡灵、元素和机械单位无效)。有效咒力为3。
特技

鞭笞攻击。隐形。
施法生物:
在战斗中可以施展延迟大法(高级)、破甲弱化(高级)、迷惑心智(原始)和正当之力(高级)魔法。

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阴影龙(Shadow Dragon)  

25 攻击
 影龙生活在地下深处的阴暗角落。它们被黑暗精灵族群当做伟大母亲的化身崇拜,偶尔也会帮助这些崇拜者。单单一只影龙就可成为令人十分敬畏的对手。它们口吐火云,即使是最顽固的敌人也将顷刻化为灰烬。

 黑龙是影龙更为年长而强大的同族,它们不但拥有影龙的所有技能,而且更加凶悍,并且对魔法完全免疫。

 只有疯子才会妄想和红龙战斗。当它们从天空俯冲下来,无情的火焰将淹没战场上的一切,生还简直是天方夜谭。当红龙投入战斗,没有一位勇士不感到胆寒。
24 防御
45-70 伤害
200 生命
9 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
269 经验
元素
1硫磺3000 价格
飞行兵种。
火焰吐息(Fire Breath):
攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
特技
黑龙(Black Dragon) 红龙(Red Dragon)

30 攻击 30

30 防御 30
45-70 伤害 45-60
240 生命 235
9 速度 9
10 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
353 经验 349
火、气 元素 火、气
2硫磺3700 价格 2硫磺3700
飞行兵种。火焰吐息。
魔法免疫(Immunity to Magic):
不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。
特技

飞行兵种。火焰吐息。
焚尘(Incinerate):
主动技能,可以攻击周围相邻的一个敌军,造成的正常伤害的1.5倍,并且无法反击。

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