初次接触建议先参阅战场系统详解。
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。
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1 |
攻击 |
守卫者是矮人岩石殿堂为数最多的部队,他们是矮人军队坚强的后盾。守卫者装备有厚重的盔甲,他们能更好的保护友军,减少受到的伤害。
盾卫者是战历丰富的战士,保护友军是他们的天职。借助他们强有力的盾牌,盾卫者能有效的减少受到的伤害。对于近身攻击,敌人移动的距离越多,他们所能造成的伤害就越少。
岭卫者拥有花岗岩一般的防御,可以抵挡敌人凶残的攻击。这些传说中的矮人战士,装备着如堡垒城墙一般坚固的铠甲,让他们成为敌人颇为头痛的阻碍。只要他们站稳脚跟,要穿越这一道屏障是相当困难的。
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| 4 |
防御 |
| 1-1 |
伤害 |
| 7 |
生命 |
| 4 |
速度 |
| 9 |
主动性 |
| N/A |
魔法值 |
| N/A |
弹药 |
| 1×1 |
体型 |
| 18 |
产量 |
| 7 |
经验 |
| 土 |
元素 |
| 24 |
价格 |
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里。
装甲(Armoured):免疫减少防御的魔法和附加效果。
巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。 |
特技 |
| 盾卫者(Shieldguard) |
岭卫者(Mountain Guard) |
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1 |
攻击 |
2 |

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| 5 |
防御 |
6 |
| 1-2 |
伤害 |
1-2 |
| 12 |
生命 |
12 |
| 4 |
速度 |
4 |
| 9 |
主动性 |
8 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 18 |
产量 |
18 |
| 12 |
经验 |
12 |
| 土 |
元素 |
土 |
| 40 |
价格 |
40 |
装甲。巨盾。激怒 。
盾墙(Shield Wall):敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种无效。 |
特技 |
装甲。巨盾。激怒。
坚守(Hold Ground):当单位在战斗开始时的位置上时不会因敌人的攻击而移动。
防守姿态(Defensive Stance):如果一直站在布阵时所在的位置可以获得5点的防御加成,离开后再回来不享受此加成。 |
| ……兵种评价,待添加 |