堡垒兵种


 


初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


守卫者(Defender)  

1 攻击
 守卫者是矮人岩石殿堂为数最多的部队,他们是矮人军队坚强的后盾。守卫者装备有厚重的盔甲,他们能更好的保护友军,减少受到的伤害。

 盾卫者是战历丰富的战士,保护友军是他们的天职。借助他们强有力的盾牌,盾卫者能有效的减少受到的伤害。对于近身攻击,敌人移动的距离越多,他们所能造成的伤害就越少。

 岭卫者拥有花岗岩一般的防御,可以抵挡敌人凶残的攻击。这些传说中的矮人战士,装备着如堡垒城墙一般坚固的铠甲,让他们成为敌人颇为头痛的阻碍。只要他们站稳脚跟,要穿越这一道屏障是相当困难的。
4 防御
1-1 伤害
7 生命
4 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
18 产量
7 经验
元素
24 价格
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
装甲(Armoured):
免疫减少防御的魔法和附加效果。
巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
特技
盾卫者(Shieldguard) 岭卫者(Mountain Guard)

1 攻击 2

5 防御 6
1-2 伤害 1-2
12 生命 12
4 速度 4
9 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
18 产量 18
12 经验 12
元素
40 价格 40
装甲。巨盾。激怒 
盾墙(Shield Wall):
敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种无效。
特技

装甲。巨盾。激怒
坚守(Hold Ground):
当单位在战斗开始时的位置上时不会因敌人的攻击而移动。
防守姿态(Defensive Stance):
如果一直站在布阵时所在的位置可以获得5点的防御加成,离开后再回来不享受此加成。

……兵种评价,待添加


标枪手(Spearwielder)  

4 攻击
 标枪兵是矮人部队中的王牌。他们强有力的攻击和熟练的双刃矛技巧能有一定几率减少目标的速度和主动性。

 当投矛兵非常精通武器的投掷之时,他们就会成为游击兵,获得远距离攻击的能力。并且他们从远距离攻击敌人的时候也能减少敌人的速度和主动性。和投矛兵一样,他们还保有近身作战能力不受近身惩罚的影响。

 猎叉手熟悉他们的技艺,猎叉在他们手上可以发挥超乎寻常的威力。在受到猎叉攻击后,敌人就有成排被击倒的危险,从而暴露在矮人的战斧之下。
4 防御
1-2 伤害
9 生命
4 速度
9 主动性
N/A 魔法值
2 弹药
1×1 体型
14 产量
10 经验
元素
45 价格
射手。
裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合
特技
游击兵(Skirmisher) 猎叉手(Harpooner)

4 攻击 5

4 防御 3
2-3 伤害 2-5
12 生命 10
4 速度 4
9 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
4 弹药 4
1×1 体型 1×1
14 产量 14
17 经验 17
元素
65 价格 65
射手。无近战惩罚
裂伤(Crippling Wound):攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合
特技

射手。
猎叉攻击(Harpoon Strike):
主动技能,可以把攻击目标往猎叉手方向拖一格,并造成正常伤害。
装甲(Armoured):
免疫减少防御的魔法和附加效果。

……兵种评价,待添加


熊骑兵(Bear Rider)  

5 攻击
 没有高速移动骑兵的部队是不完整的。矮人们驯化了凶猛的熊,虽然他们移动缓慢,但他们强大的防御能力很好的弥补了这个缺陷。

 黑熊骑兵是矮人骑兵部队中的精英。经过严格的训练,这些强大的熊被套上了厚重的盔甲,并获得了更多的体力。更多的是,当敌人受到黑熊的攻击之时,他们往往无法站住脚跟,并离开原来的位置。

 矮人从遥远的北方带来了这些巨大的白熊,并经过特别训练将其培养成战争机器。它们锋利的獠牙,强力的拍击以及浑身散发的恶臭对那些胆敢阻挡它们前进的家伙绝对是噩梦。

10 防御
4-5 伤害
25 生命
6 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
7 产量
24 经验
元素
130 价格
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
特技
黑熊骑兵(Blackbear Rider) 白熊骑兵(Whitebear Rider)

6 攻击 8

14 防御 12
5-6 伤害 5-6
30 生命 30
7 速度 7
11 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
7 产量 7
36 经验 36
元素
185 价格 185
激怒
装甲(Armoured):
免疫减少防御的魔法和附加效果。
爪击(Paw Strike):
攻击后有机率使目标退后一格并且主动性归零,机率取决于进攻时前进的格数。
特技

激怒
熊之咆哮(Bear Roar):
攻击时有机率使目标和以及周围相邻的敌军逃开,对小体型生物机率加倍。并且白熊骑兵士气+1,生命值+10%,持续2回合。

……兵种评价,待添加


格斗士(Brawler)  

6 攻击
 格斗士是近战大师,并且对于武器不屑一顾。他们坚信,赋予强壮的臂膀之上的拳套能有效的打击敌人。出于战斗技巧的坚定信念,格斗士无视所有影响心智的魔法。

 狂战士很像格斗士,更多的是他们的拳套带有锋利的刀刃。战斗之时,狂战士可以牺牲防御能力来更有效的打击敌人,并且不会受到反击。

 这些矮人族的杀人怪兽从不惧怕多头蜥、龙或者另外一些骇人的生物。他们面对伤口只会轻蔑的笑笑,然后投入更凶猛的攻击之中。
6 防御
2-6 伤害
20 生命
5 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
6 产量
27 经验
元素
160 价格
免疫心智控制(Immunity to Mind Control):对心智类的魔法以及相关能力免疫。心智魔法包括迷惑心智(Confusion)、癫狂诅咒(Frenzy)和傀儡大师(Puppet Master)。 特技
狂战士(Berserker) 战狂者(Battlerager)

7 攻击 7

7 防御 7
3-8 伤害 3-7
25 生命 30
5 速度 5
12 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
6 产量 6
41 经验 41
元素
220 价格 220
免疫心智控制(Immunity to Mind Control)
狂暴(Berserker Rage):主动技能,使用后会防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,然后攻击最近的敌军,如果可攻击范围内没有敌军将会攻击附近的友军。
特技

免疫心智控制。盾牌劈砸。
战斗狂暴(Battle Rage):
被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加。
巨人杀手(Giant Slayer):攻击大体型生物时防御和攻击+4。

……兵种评价,待添加


神符祭司(Rune Priest)  

10 攻击
 矮人们相信,与生俱来的金眼是火焰之龙阿尔卡斯的印记,这些孩子就会被招募成为矮人的特殊战斗法师部队 — 神符祭司。 他们不但能远距离攻击敌人,并且对破坏魔法有很好的抵抗。符文牧师能够使用火之印记, 使敌人受到更多的火焰伤害。

 经验丰富的神符祭司能够通过深火氏族的隐秘殿堂中的神圣仪式,成为神符族长。他们火焰般的攻击能够烧伤目标附近的敌军。

 杀死神符守卫并不是一件简单的任务,如果没有火焰魔法抗性的盔甲则是根本不可能完成的任务。如果一个凡人试图攻击神符守卫,他体内被植入的内火将被激活,爆炸也将危及附近的生物。
6 防御
12-15 伤害
60 生命
3 速度
8 主动性
15 魔法值
5 弹药
1×1 体型
3 产量
70 经验
元素
470 价格
射手。
火免50%:
所受的火焰魔法杀伤减半。
烈火印记(Mark Of Fire):攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,效果持续2回合。
施法者:可以使用偏转飞弹(基础)魔法。
特技
神符族长(Rune Patriarch) 神符守卫(Rune Keeper)

9 攻击 10

9 防御 9
14-17 伤害 17-20
60 生命 65
3 速度 3
10 主动性 9
25 魔法值 25
5 弹药 5
1×1 体型 1×1
3 产量 3
100 经验 101
元素
700 价格 700
射手。火免疫。烈火印记。
十字攻击(Cross Attack):范围攻击,十字型区域
施法者:可以使用偏转飞弹(高级)、火墙阻隔(高级)魔法。
特技

射手。火免疫。烈火印记。
施法者:可以使用偏转飞弹(高级)、连珠火球(高级)魔法。

……兵种评价,待添加


领主(Thane)  

15 攻击
 领主不但是强壮的战士也是资深的法师。领主能够瞬间移动到敌人面前,挥动他的巨斧,屠戮敌军。并且他附着魔法的巨斧能够在攻击之时释放闪电,攻击邻近的敌军。领主免疫所有的闪电魔法。

 火焰领主是那些牺牲自己而希望掌控火焰神力的领主变形而成。在战斗中火焰领主可以对目标以及其邻近单位实施强力的火系打击。

 他们的杀手锏不是手中的夺命战斧,而是紧握双拳中隐藏的神秘咒力。雷霆战神可以释放闪电光束进行杀伤,让那些可怜的敌人无处藏身。
24 防御
8-12 伤害
100 生命
8 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
115 经验
元素
1300 价格
传送移动(Teleportation):以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
风暴打击(Storm Strike):普通攻击时附加伤害,伤害值和攻击造成的伤害相同,如果目标邻近的格子有敌军还会连锁伤害,直到邻近格子没有敌军为止。
特技
火焰领主(Flame Lord) 雷霆战神(Thunder Thane)

15 攻击 16

24 防御 23
21-26 伤害 9-13
120 生命 145
8 速度 8
11 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
160 经验 161
元素
1700 价格 1700
火免疫。传送移动。
火浪(Flamewave):攻击时有机率造成一个扇形的扩散火浪,攻击范围纵向是5格,横向分别是1,3,5,7,9。第N排受到的伤害是D/N(无攻防修正),D是基本伤害。
炎击(Flamestrike):主动技能,一场战斗能使用一次,对目标造成正常1.2倍的伤害,并对之施放烈火印记。
特技

电免疫。风暴打击。
传送移动(Teleportation):
以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
风暴箭(Storm Bolt):
主动技能,可以远程使用风暴打击,每场战斗只能用一次。

……兵种评价,待添加


火龙(Fire Dragon)  

25 攻击
 火龙是火焰之龙阿尔卡斯的孩子,它们是火焰的主宰,矮人的守护。犹如黑龙,火龙也能对敌人进行火焰吐息,并且近身攻击它们的敌人都会被他灼热的皮肤烧伤。当然,火龙对于火焰魔法是免疫的。

 岩浆龙身上镶嵌有燃烧之石。这些岩石般的皮肤赋予了火焰巨兽们无懈可击的护甲。

 在地核的深处,那些散发着白光的炽热的熔岩湖中,孕育着熔岩龙。这些吞吐火焰的怪兽可以轻易将敌人烧成灰烬,并燃烧起一道火墙使其继续燃烧。
32 防御
40-50 伤害
230 生命
5 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
212 经验
元素
1水晶2700 价格
火免疫。火焰吐息。元素生物
烈焰之盾(Fire Shield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。
特技
岩浆龙(Magma Dragon) 熔岩龙(Lava Dragon)

30 攻击 30

40 防御 35
40-50 伤害 44-55
280 生命 275
5 速度 5
9 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
329 经验 326
元素
2水晶3400 价格 2水晶3400
火免疫。火焰吐息。元素生物。
岩浆护盾(Magma Shield):
将所受近身攻击杀伤值的40%反弹给敌人。
特技
火免疫。元素生物。
液火吐息(Liquid Flame Breath):
可以伤害目标及目标正后方的目标,当熔岩龙攻击时会在攻击的格子上留下火堆,存在两回合,对在火堆上的生物造成10×熔岩龙的火伤害。
……兵种评价,待添加