圣堂兵种



初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


农民(Peasant)  

1 攻击
 农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。

 民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。

 暴徒将凶残当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。
1 防御
1-1 伤害
3 生命
4 速度
8 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
22 产量
4 经验
元素
15 价格
纳税人(Taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。 特殊能力
民兵(Conscript) 暴徒(Brute)

1 攻击 2

2 防御 1
1-2 伤害 1-2
6 生命 6
4 速度 4
8 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
22 产量 22
8 经验 8
土、气 元素
25 价格 25
纳税人。
殴击(Bash):
在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
特殊能力

纳税人。
强袭 Assault):
有机率攻击两次。

……兵种评价,待添加


弓箭手(Archer)  

4 攻击
 弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密集的箭矢来消灭敌人。

 弩箭手是战斗中的关键力量,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在近距离时杀伤力尤为显著。

 弩兵用漫天箭雨杀伤敌人,为步兵团的前进提供支援。一旦他们弹药耗尽,就要进入白刃战。他们久经锤炼的十字弓的射程是普通弓箭的两倍。

3 防御
2-4 伤害
7 生命
4 速度
9 主动性
N/A 魔法值
10 弹药
1×1 体型
12 产量
12 经验
元素
50 价格
射手(Shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。具体范围见这里
散射(Scatter shot):射击杀伤3×3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
特殊
能力
弩箭手(Marksman) 弩兵(Crossbowman)

4 攻击 5

4 防御 4
2-8 伤害 2-8
10 生命 10
4 速度 4
8 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
12 弹药 10
1×1 体型 1×1
12 产量 12
19 经验 20
火、气 元素
80 价格 80
射手。
精确射击(Precise shot):射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。
特殊
能力

射手。
无射击惩罚(No Range Penalty):
射击伤害不会因为距离因素而衰减。

……兵种评价,待添加


步兵(Footman)  

4 攻击
 步兵是狮鹫帝国军队的骨干防卫力量。他们能够有效抵挡敌军的进攻,为狮鹫帝国其他兵种赢得歼敌的时机。

 侍卫是狮鹫帝国的精锐步兵。他们能有效抵挡住敌人的冲锋,为其它兵种赢取歼敌的时机。凭借着优秀的近身格斗和防卫技能,他们既可以用来肉搏,又可以保护周围生物。

 身经百战的剑士绝对是战场上的宝藏。身着重甲、手握双刃剑的维护者是每次冲锋的领军人物,他们一马当先,为步兵团的前进开辟通路。
8 防御
2-4 伤害
16 生命
4 速度
8 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
10 产量
17 经验
元素
85 价格
巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
盾牌劈砸(Shield bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
特殊
能力
护卫(Squire) 维护者(Vindicator)

5 攻击 8

9 防御 8
2-5 伤害 2-5
26 生命 26
4 速度 4
8 主动性 8
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
10 产量 10
28 经验 29
土、火 元素
130 价格 130
巨盾;盾牌劈砸;激怒。
保护同伴(Shield allies):所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
特殊
能力

巨盾。激怒。
顺势斩(Cleave):如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。

……兵种评价,待添加


狮鹫(Griffin)  

7 攻击
 狮鹫是圣堂势力中速度最快的兵种,整个帝国也因其得名。它们善于在遭遇战中出击,从远处飞入敌人的队列。如果被迫进入肉搏战,狮鹫则显得相对较弱,但不管怎样,它们永远会战斗到最后一滴血。

 皇家狮鹫是帝国中速度最快的部队。它们在遭遇战中经验丰富,可直接飞入敌人队列,或是居高临下向敌人发起俯冲攻击。

 从它们出生的那一刻起,战斗狮鹫就懂得如何忍受伤痛并给予敌人更猛烈的报复。没有什么东西敢靠近成年狮鹫。战斗狮鹫一旦受伤或遇到攻击,它们就会实施更猛烈的报复。
5 防御
5-10 伤害
30 生命
7 速度
15 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
5 产量
38 经验
元素
250 价格
飞行兵种(Flyer):在战场上可以飞越部队和障碍物。
无限反击(Unlimited retaliation):总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。
免疫失明(Immunity to Blind):不受失明魔法和相关能力影响。
特殊
能力
皇家狮鹫(Imperial Griffin) 战斗狮鹫(Battle Griffin)

9 攻击 7

8 防御 12
5-15 伤害 6-12
35 生命 52
7 速度 7
15 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
5 产量 5
58 经验 58
气、火 元素
370 价格 370
飞行兵种。无限反击。免疫失明。
战斗俯冲(Battle Dive):在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。
特殊
能力

飞行兵种。免疫失明。无限反击。
战斗狂怒(Battle Frenzy):
一回合内,每一次反击的伤害值范围会是前一次的1.5倍。
爆发俯冲(Rush Dive):
主动技能,每次战斗能用一次,要求这队战斗狮鹫至少要有一周产量(5只)。俯冲攻击战场上横向两排(普通战场12×2)范围内的所有敌军,和战斗俯冲样消耗两回合,造成75%的伤害,之后返回原位置。

……兵种评价,待添加


牧师(Priest)  

12 攻击
 牧师是狮鹫帝国信仰的忠实维护者。他们奔赴战场与异教徒或任何威胁艾尔拉思教会的敌人展开激战。由于司职牧师,他们不参与近身搏斗,通常会召唤神的愤怒来打击敌人。

 圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫的奔赴战场与异教徒或任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来打击敌人。另外,他们还能对友军施展保护和加强魔法。

 由更高级的力量指引,狂热者们用他们的棒子无情的鞭笞着那些不信神、不敬神的异教徒。他们不会放弃自己的任务,别想从他们身上找到一丝的怜悯。
12 防御
9-12 伤害
54 生命
5 速度
10 主动性
N/A 魔法值
7 弹药
1×1 体型
3 产量
70 经验
元素
600 价格
射手。
无近战惩罚(No melee penalty):近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。
特殊
能力
圣裁官(Inquisitor) 狂热者(Zealot)

16 攻击 20

16 防御 14
9-12 伤害 9-12
80 生命 80
5 速度 5
10 主动性 10
12 魔法值 15
7 弹药 5
1×1 体型 1×1
3 产量 3
100 经验 100
元素
850 价格 850
射手。无近战惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展疾速行动(高级)、非凡神力(高级)和坚韧不屈(高级)魔法。
特殊
能力

射手。无近战惩罚。
施法者(Caster):在战斗中可以施展魔法净化(高级)、正当之力(专家)魔法。
净除(Purge):攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法

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骑士(Cavalier)  

23 攻击
 骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式。

 圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。

 没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。
21 防御
20-30 伤害
90 生命
7 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
115 经验
元素
1300 价格
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。 特殊
能力
圣骑士(Paladin) 精英骑士(Champion)

24 攻击 24

24 防御 20
20-30 伤害 20-35
100 生命 100
8 速度 8
12 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
160 经验 160
火、土 元素
1700 价格 1700
枪术(Jousting)。
圣疗(Lay hands):
主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态
免疫发狂(Immune to Frenzy):
免疫『癫狂诅咒』魔法。
特殊
能力

冠军冲锋(Champion Charge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。
枪术(Jousting):移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。

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天使(Angel)  

27 攻击
 在亚山世界中,天使是光明之龙艾尔拉斯的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使不能被杀死,如果一个天使的肉体被消灭,它会变成纯净的灵魂并再次为它的领主效力。

 在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。

 洁白的双翼被敌人的鲜血所污染,打消谁认为一切认为天使是慈爱生物的天真幻想。炽天使并不是慈善的救世主,而是敌人的噩梦。
27 防御
45-45 伤害
180 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
212 经验
元素
1水晶2800 价格
飞行兵种(Flyer) 特殊
能力
大天使(Archangel) 炽天使(Seraph)

31 攻击 35

31 防御 25
50-50 伤害 25-75
220 生命 220
8 速度 8
11 主动性 11
N/A 魔法值 14
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
332 经验 322
水、气 元素
2水晶3500 价格 2水晶3500
飞行兵种(Flyer)。
复活盟友(Resurrect allies):
主动技能,每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量×100]。
特殊
能力

飞行兵种。
施法者(Caster):在战斗中可以施展正当之力(高级)、神圣复仇(基础)魔法。

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