地狱兵种



初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


魔婴(Imp)  

2 攻击
 这些狡猾的小生物在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。它们具有一项魔法值吸取技能,可以破坏敌方英雄的魔法能量。

 魔童是狡猾的小型生物,在近战时非常脆弱,其真正优势在于庞大的数量。魔童具有一项榨取魔法值的技能,可以窃取敌方英雄的魔法能量。

 这些可怜的小偷只要一有机会就会实施偷窃。他们最喜欢盗窃魔法值,并将其藏在暗黑小瓶中随时准备献给他们的主人,期望获得丰厚的奖励。
1 防御
1-2 伤害
4 生命
5 速度
13 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
16 产量
7 经验
元素
25 价格
魔法破坏(Mana destroyer):在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。
恶魔类生物(Demonic):生物属于地狱族。链射不能对其造成伤害但对『光明圣言』有弱点。
特技
魔童(Familiar) 寄生魔(Vermin)

3 攻击 3

2 防御 3
2-3 伤害 1-4
6 生命 6
5 速度 6
13 主动性 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
16 产量 16
13 经验 13
气、水 元素 气、水
45 价格 45
恶魔类生物。
盗取魔法(Mana stealer):
作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。
特技

恶魔类生物。
魔法虹吸(Siphon Mana):
主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[寄生魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上。一场战斗只能使用一次。

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长角恶魔(Horned Demon)  

1 攻击
 长角恶魔是地狱魔军中迟钝但强壮的低级生物,由于表皮坚实,不易穿透,因此能够抵挡大量来自于敌人的攻击。

 角魔督军是一种迟钝但强壮的生物,可以抵御大量攻击。这些生物体内的史前混乱能量可以令其自爆,所有在其周围的生物都会受到严重伤害。

 嚎叫角魔 隐藏在地狱熔岩海的一个小岛之上。他们依靠卓越的跳跃力在熔岩炽热的蒸汽中穿行,看起来很像是在做蒸汽桑拿。没有一种生物能比嚎叫角魔 跳得更快更远,这项绝技已经在实战中得到充分体现。
3 防御
1-2 伤害
13 生命
5 速度
7 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
15 产量
10 经验
元素
40 价格
恶魔类生物。
激怒(Enraged):
当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
特技
角魔督军(Horned Overseer) 嚎叫角魔(Horned Grunt)

3 攻击 3

4 防御 1
1-4 伤害 1-4
13 生命 13
5 速度 4
8 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
15 产量 15
16 经验 16
火、土 元素 火、土
60 价格 60
激怒。 恶魔类生物。
自爆(Explosion):
对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我,伤害为9+9×SP,SP算法见这里
特技

激怒。 恶魔类生物。
跳跃(Leap):
主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到双倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。

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地狱犬(Hell Hound)  

4 攻击
 狂躁的内质使地狱犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击。但过于狂躁也是它们的一个弱点,为了集中所有力量发动进攻,地狱犬很少顾及自己的安全,因此在防守上露出了较大的破绽。

 狂躁的内质使地狱三头犬在战场上能够迅速移动,向敌人发起愤怒而猛烈的攻击,但是过于狂躁往往会令其忽略防守。它们的攻击令人难以招架,而三头的优势则可以同时对多个敌人造成伤害。

 地狱炎息犬不是很强壮,但它们十分好斗,三个脑袋不断吐出烈焰,让敌人望而生畏。
3 防御
3-5 伤害
15 生命
7 速度
13 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
8 产量
21 经验
元素
110 价格

恶魔类生物。
特技
地狱三头犬(Cerberus) 地狱炎息犬(Firehound)

4 攻击 4

2 防御 3
4-6 伤害 3-5
15 生命 15
8 速度 8
13 主动性 13
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
8 产量 8
33 经验 30
土、水 元素 土、水
160 价格 160
恶魔类生物。
三头攻击(Three-headed attack):
同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
不受反击(No enemy retaliation):攻击时敌人无法反击。
特技

恶魔类生物。不受反击。
三头攻击(Three-headed attack):
同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
火焰吐息(Fire Breath):可以攻击一个类似个字的角度,距离两格内的所有敌军(不会伤害本方军队),每个目标伤害单独计算。

  简介  
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妖姬(Succubus)  

6 攻击
 妖姬可制造火球并朝敌人投掷。任何攻击妖姬的射手必须做好接受密集火焰回击的准备。

 宠姬可召唤火球并朝敌人投掷。这团受过诅咒的火焰击中一个敌人后并不会立即停止它的狂怒,它还会波及周围其它生物,顷刻间火光漫天。

 除了拥有骇人的外表,媚姬还具有如糖似蜜的嗓音。只要听了她的只言片语,每个人都会无可救药的为她奉献自己的力量。
6 防御
6-13 伤害
20 生命
4 速度
10 主动性
N/A 魔法值
6 弹药
1×1 体型
5 产量
37 经验
元素
240 价格
恶魔类生物。 射手。
远程反击(Ranged retaliation):
生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。
特技
宠姬(Succubus Mistress) 魅姬(Succubus Seducer)

6 攻击 6

6 防御 6
6-13 伤害 6-13
30 生命 32
4 速度 4
10 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
6 弹药 6
1×1 体型 1×1
5 产量 5
55 经验 54
气、火 元素 气、火
350 价格 350
恶魔类生物。 射手。 远程反击。
连环射击(Chain shot):
一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。
特技

恶魔类生物。 射手。 远程反击。
魅惑(Seduction):
主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4×power/敌人power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结束。
免疫傀儡大师(Immune to Puppet Master):
免疫『傀儡大师』魔法

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地狱战马(Hell Charger)  

13 攻击
 地狱战马是从谢尔戈深处召唤出来的一种残酷的野兽。这种生物周身环绕着恐怖,当它们发动攻击时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。

 梦魇兽来自于亚山居民中最扭曲的梦境。这种生物周身环绕着恐怖,当它发起进攻时,即使是最勇敢的战士也会吓得虚弱无力,难以提剑与之抗衡。环绕梦魇兽周围的恐怖光环令对手不寒而栗,任何靠近它的敌人都会士气大跌。

 地狱牡马身上奔腾的纹路是地狱火而不是血。热力从它的身上的每一个角落奔涌而出,每个但敢靠近它的家伙只会被烤成焦炭。
13 防御
8-16 伤害
50 生命
7 速度
16 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
3 产量
77 经验
元素
550 价格
恶魔类生物。
恐吓攻击(Fear attack):
在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行敌人ATB值清零,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心智魔法的部队无效。
特技
梦魇兽(Nightmare) 地狱牡马(Hell Stallion)

18 攻击 18

18 防御 17
8-16 伤害 10-17
66 生命 66
8 速度 8
16 主动性 15
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
100 经验 101
水、土 元素 水、土
780 价格 780
恶魔类生物。恐吓攻击。
恐怖光环(Fright aura),使相邻的敌人士气减3。
特技

恶魔类生物。恐吓攻击。
灼热光环(Searing Aura):地狱牡马周围相邻的敌军在行动前会受到10×地狱牡马的火伤害。

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深渊恶魔(Pit Fiend)  

21 攻击
 这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中,它们会按部就班的遵从其主人的旨意。深渊恶魔非常善于近战和使用攻击魔法。

 这些强大的魔鬼来自于地下世界最黑暗的沟壑中。它们十分擅长近战和使用攻击魔法。深渊领主手持一把催魂剑,它的黑暗能量足以立刻杀死任何被击中的倒霉对手。

 深渊魔裔的剑是由韧性奇高的金属所铸造,这种武器使深渊魔裔的攻击如毒蛇般敏捷和锐利,在战斗中深渊魔裔总是尝试让每次挥舞都杀死更多的敌人。
21 防御
13-26 伤害
110 生命
4 速度
8 主动性
10 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
129 经验
元素
1400 价格
恶魔类生物。
施法者:
在战斗中可以施展连珠火球(基础)和破甲弱化魔法(高级)。
特技
深渊领主(Pit Lord) 深渊魔裔(Pit Spawn)

22 攻击 27

21 防御 23
13-31 伤害 13-31
120 生命 140
4 速度 6
8 主动性 9
20 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
150 经验 157
土、水 元素 土、水
1666 价格 1666
恶魔类生物。
斩首剑(Vorpal sword):
在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。神秘护甲魔法对此有减免效果。
施法者:在战斗中可以施展连珠火球(基础)、流星火雨(基础)和破甲弱化魔法(高级)。
特技

恶魔类生物。
屠杀者之刃(Blade of Slaughter):
攻击或者反击时对目标额外造成目标数量×2的伤害。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减半。

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魔鬼(Devil)  

27 攻击
 烈狱中的魔鬼受到召唤奉命为谢尔戈的英雄作战。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,没有哪个对手可以逃过他们的野蛮进攻。

 大魔鬼来自于炽热的地狱,是地下魔军的领军人物。它们具有在战场上不同地点瞬间移动的能力,因此没有哪个对手可以逃过它们的野蛮进攻。大魔鬼可以召唤深渊领主作为其援军。

 大恶魔绝对是地狱大军的领袖。这种庞大而凶残的怪兽屹立在战场上,敌人在它恐怖的武器攻击下纷纷倒向两旁。大恶魔拥有瞬间冲入敌阵的技能,万钧神力使它可以轻易的将敌人击倒。
25 防御
36-66 伤害
166 生命
7 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
245 经验
元素
1硫磺2666 价格
恶魔类生物。
传送移动(Teleportation):
以传送方式移动,可以穿越部队和障碍,类似于飞行兵种。
特技
大魔鬼(Arch Devil) 大恶魔(Arch Demon)

32 攻击 32

29 防御 31
36-66 伤害 36-66
199 生命 211
7 速度 6
11 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
311 经验 312
火、土 元素 火、土
2硫磺3666 价格 2硫磺3666
恶魔类生物。 传送移动(Teleportation)
召唤深渊领主(Summon Pit Lords):主动技能,在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5开始只要是恶魔类尸体便可。
特技

恶魔类生物。 传送移动(Teleportation)
传送(Teleport Other):主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。

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