墓地兵种



初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


骷髅兵(Skeleton)  

1 攻击
 装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。

 装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。

 他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
2 防御
1-1 伤害
4 生命
5 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
20 产量
5 经验
元素
19 价格
亡灵类生物(Undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。 特技
骷髅射手(Skeleton Archer) 骷髅勇士(Skeleton Warrior)

1 攻击 2

2 防御 6
1-2 伤害 1-3
5 生命 5
4 速度 5
10 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
8 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
20 产量 20
10 经验 10
土、火 元素 土、火
30 价格 30
亡灵类生物。射手。 特技

亡灵类生物。
殴击(Bash):
在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
保护同伴(Shield allies):所有相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。

……兵种评价,待添加


僵尸(Zombie)  

1 攻击
 这些腐烂的尸体被巫师做法后变成了消灭敌人的工具。虽然僵尸迟钝笨拙,但他们不会感到痛苦和恐惧。对敌人来说,他们是恐怖的对手,对其主人来说,他们则是理想的“炮灰”。

 这些腐烂的尸体被巫师们做法后变成了消灭敌人的工具。瘟疫僵尸不会感到痛苦,可以承受大量伤害。此外,他们那致人溃烂的武器可以让一切有生命的实体患上萎缩病。

 对于活人来说,没有比变成腐烂僵尸更恶心的事了。它们是亡灵法师的奴仆,这些散发着恶臭手持沾满病毒和细菌的腐肉的家伙一旦出现在战场上,将使敌人立刻觉得胜利无望,失去继续战斗的勇气。
2 防御
1-2 伤害
17 生命
4 速度
6 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
15 产量
10 经验
元素
40 价格
亡灵生物。
激怒(Enraged):
当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
特技
瘟疫僵尸(Plague Zombie) 腐烂僵尸(Rot Zombie)

2 攻击 2

2 防御 3
2-3 伤害 1-3
17 生命 19
4 速度 4
7 主动性 7
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
15 产量 15
15 经验 15
土、火 元素 土、火
60 价格 60
亡灵生物。激怒。
弱化打击(Weakening Strike):
每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。效果无法被驱散。
特技

亡灵生物。激怒。
腐蚀光环(Festering Aura):
周围邻近军队的攻击和防御-2,士气-1,包括友军,对亡灵无效。

……兵种评价,待添加


幽灵(Ghost)  

5 攻击
 幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。

 怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。

 恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。
4 防御
2-4 伤害
16 生命
5 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
9 产量
20 经验
元素
100 价格
亡灵生物。飞行兵种。
无实体(Incorporeal):
敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两三次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。
特技
怨灵(Spectre) 恶灵(Poltergeist)

5 攻击 6

4 防御 5
4-6 伤害 4-6
19 生命 20
5 速度 6
10 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
9 产量 9
31 经验 31
水、气 元素 水、气
140 价格 140
亡灵生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(Mana Drain):
如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。
特技

亡灵生物。飞行兵种。无实体。
窃取弹药(Steal Ammunition):
主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。

……兵种评价,待添加


吸血鬼(Vampire)  

6 攻击
 希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。

 一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。

 不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的绝对是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。
6 防御
6-8 伤害
30 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
5 产量
38 经验
元素
250 价格
亡灵生物。不受反击。
吸取生命(Life Drain):
攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。
特技
吸血伯爵(Vampire Lord) 吸血亲王(Vampire Prince)

9 攻击 9

9 防御 9
7-11 伤害 5-13
35 生命 40
7 速度 8
11 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
5 产量 5
60 经验 62
气、土 元素 气、土
380 价格 380
亡灵生物。不受反击。吸取生命。传送移动。 特技

亡灵生物。吸取生命。传送移动。
麻痹(Torpor):
攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续三回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。

……兵种评价,待添加


尸巫(Lich)  

15 攻击
 尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命形态怀有永恒的仇恨。他们把瘟疫带到世上,并发明了致命的死亡阴云来对付远处的敌人。

 大尸巫是强大的亡灵法师,对所有生命体怀有永恒的仇恨。他们可以召唤死亡阴云或散布诅咒及虚弱魔法对全体敌人实施打击。

 最具经验的巫师在死后都能荣幸的成为巫妖大师。成为强大亡灵法师军团的领袖。
15 防御
12-17 伤害
50 生命
3 速度
10 主动性
N/A 魔法值
5 弹药
2×2 体型
3 产量
70 经验
元素
620 价格
亡灵生物。射手。
死亡阴云(Death Cloud):
亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队(与直接射击对象相邻的部队,不分敌我)所受伤害为正常伤害的一半 。
特技
大尸巫(Archlich) 巫妖大师(Lich Master)

19 攻击 21

19 防御 19
17-20 伤害 17-21
55 生命 55
3 速度 4
10 主动性 10
16 魔法值 19
6 弹药 5
2×2 体型 2×2
3 产量 3
100 经验 101
火、土 元素 火、土
850 价格 850
亡灵生物。射手。死亡阴云。
施法者:
在战斗中可以施展虚弱诅咒(专家)、腐烂诅咒(高级)、痛苦折磨(高级)魔法。
特技

亡灵生物。射手。
施法者:
在战斗中可以施展虚弱诅咒(高级)、亡灵复生(基础)魔法。

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死灵(Wight)  

24 攻击
 死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。

 死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走。

 尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。
22 防御
21-25 伤害
95 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
120 经验
元素
1400 价格
亡灵生物。 特技
死神(Wraith) 尸妖(Banshee)

26 攻击 23

24 防御 23
25-30 伤害 22-27
100 生命 110
6 速度 6
11 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
155 经验 156
水、火 元素 水、火
1700 价格 1700
亡灵生物。
死亡触摸(Harm Touch):
主动技能,对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。
特技

亡灵生物。
死亡悲鸣(Death Wail):
主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。

  简介  
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骨龙(Bone Dragon)  

27 攻击
 由于在墓园势力范围内没有土生土长的神龙,亡灵巫师们只好盗取古代龙墓,利用其遗骨造出骨龙供其驭使。

 鬼龙并非只由单一种类的龙骨组成,相反,构建这种亡灵怪兽的骨骼来自于各种各样的龙族,这些骨骼经过巧妙组合后合并成为一具单一骨架,并通过祭祀高级生物向其注入了亡灵生命。

 在无底的沼泽中隐藏着古老的坟墓,骇龙就藏在这泥泞的地毯之下。它们不会被蒸腾的瘴气所污染,但鲜有目击者活着回来,述说这些传奇。
28 防御
15-30 伤害
150 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
166 经验
元素
1水银1600 价格
亡灵生物。飞行兵种。 特技
鬼龙(Spectral Dragon) 幽灵龙(Ghost Dragon)

30 攻击 31

28 防御 27
25-35 伤害 27-36
160 生命 150
7 速度 7
11 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
220 经验 221
气、水 元素 气、水
2水银1900 价格 2水银1900
亡灵生物。飞行兵种。
诅咒攻击(Cursing Attack):
攻击或反击时附带高级『虚弱诅咒』效果,令对象伤害最大值减少。
死亡凝视(Death Stare):
敌方所有单位士气-1。
特技

亡灵生物。飞行兵种。
悲痛攻击(Sorrow Strike):
攻击或反击时附带初级悲痛欲绝魔法。

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