初次接触建议先参阅战场系统详解。
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。
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1 |
攻击 |
装备着战斧和护盾的骷髅兵高举着嶙峋的骨臂欲制敌人于死地。高级优先属性使骷髅射手可以首先开始攻击,但他们那脆弱的躯体却难以抵挡敌人的持续进攻。
装备有弓箭的骷髅射手可从远处攻击敌人。高级优先属性使骷髅射手可以首先展开攻击,但他们那脆弱的躯体一击即破,防御力较弱。
他们是骷髅轻步兵团中的精锐,装备着坚固的铠甲和可怕的钉锤。它们可以迅速扭转战局。骷髅勇士不惧死亡,从那张脸上可以确信无疑。
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| 2 |
防御 |
| 1-1 | 伤害 |
| 4 |
生命 |
| 5 |
速度 |
| 10 | 主动性 |
| N/A |
魔法值 |
| N/A |
弹药 |
| 1×1 |
体型 |
| 20 |
产量 |
| 5 |
经验 |
| 土 |
元素 |
| 19 |
价格 |
| 亡灵类生物(Undead):部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但被『亡灵复生』复活的生物在战斗结束后会被保留。 |
特技 |
| 骷髅射手(Skeleton Archer) |
骷髅勇士(Skeleton Warrior) |
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1 |
攻击 |
2 |

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| 2 |
防御 |
6 |
| 1-2 |
伤害 |
1-3 |
| 5 |
生命 |
5 |
| 4 |
速度 |
5 |
| 10 |
主动性 |
10 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| 8 |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 20 |
产量 |
20 |
| 10 |
经验 |
10 |
| 土、火 |
元素 |
土、火 |
| 30 |
价格 |
30 |
| 亡灵类生物。射手。 |
特技 |
亡灵类生物。
殴击(Bash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
巨盾(Large shield):受远程攻击时,所受伤害减半。
保护同伴(Shield allies):所有相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。
魔法抵御(Magic-proof):所受的魔法杀伤减少1/4。
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| ……兵种评价,待添加 |