据点兵种



初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


地精(Goblin)  

1 攻击  
 地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。


 地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。

 地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。

1 防御
1-1 伤害
3 生命
4 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
25 产量
4 经验
元素
10 价格
狂暴之血(Raging Blood):生物为人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。
特技
地精陷阱者(Goblin Trapper) 地精巫医(Goblin Witch-Doctor)

1 攻击 2

3 防御 1
1-1 伤害 1-2
7 生命 5
4 速度 5
10 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
25 产量 25
8 经验 8
元素
20 价格 20

狂暴之血。怯懦。
设置陷阱(Set Snares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。具体看这里

特技

狂暴之血。怯懦。
阻挠魔法(Defile Magic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。具体看这里

……兵种评价,待添加


半人马(Centaur)  

3 攻击

 半人马是兽族部队中的轻骑兵,轻盈灵动,它们使用短弓作为武器。如果进行合理的布置,他们绝对是不容小视的力量。如果它们被正面攻击,将会先退却,重组之后再用箭矢进行反击。

 半人马流浪者是最有经验的弓箭手。他们的弓力量十足,射程数倍于普通的弓箭手;他们好斗的性格更增加了他们攻击的威力。

 半人马掠夺者是兽族部队中的重骑兵。他们不是优秀的射手,但他们有坚固的盔甲和锋利的刀剑,他们是迄今为止在白刃战中最强力的半人马。对他们最好的奖赏就是允许他们冲锋在前,让他们获取更多敌人的头颅做剥皮之用。

1 防御
2-4 伤害
6 生命
5 速度
11 主动性
N/A 魔法值
8 弹药
2×2 体型
14 产量
11 经验
元素
50 价格
狂暴之血。射手。
机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。如果无法移动则近身反击。
特技
半人马流浪者(Centaur Nomad) 半人马掠夺者(Centaur Marauder)

4 攻击 4

2 防御 4
3-6 伤害 3-5
9 生命 10
5 速度 6
10 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
8 弹药 6
2×2 体型 2×2
14 产量 14
18 经验 19
元素
70 价格 70
狂暴之血。射手。
机动(Maneuver):被近身攻击后会移动到可移动范围内的空格然后如果能反击则远程反击,但是只造成一半的伤害。
特技

狂暴之血。射手。无近战惩罚。

……兵种评价,待添加


斗士(Warrior)  

5 攻击  
 兽族军队中的主战兵种。这些坚毅凶猛的斗士可以奔袭数英里,穿越大草原投入战斗而没有丝毫的畏惧。他们以凶残著称,字典里从来没有“退却”这个词,他们对地精嗤之以鼻,因为后者是怯懦的代名词。

 和狂暴者作战绝对是一件既费力又不讨好的任务。他们是天生的战士,所过之处血流成河。没有比赤身肉搏更令他们兴奋的了,在战场上他们将蜕变成纯粹的杀人机器。挥舞钉头槌快速的奔跑,留下的只有敌人血肉模糊的尸体。普通的战士只能以一敌一,他们则凭借着可怕的武器以及残暴的性格以一敌二甚至更多。

 好战者意味着以暴制暴和强力冲击。这些近战大师坚信他们的刀剑远比同伴的钉头槌厉害得多,这些真正的勇士每次战斗都毫不犹豫,一马当先杀入敌阵,为保护同伴而殊死战斗。
2 防御
2-5 伤害
12 生命
4 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
11 产量
17 经验
元素
80 价格
激怒。狂暴之血。 特技
狂暴者(Mauler) 好战者(Warmonger)

6 攻击 4

4 防御 6
4-6 伤害 3-5
12 生命 20
5 速度 4
11 主动性 9
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
11 产量 11
25 经验 26
元素
120 价格 120
激怒。狂暴之血。
强袭(Assault) :
有机率攻击两次。
特技

激怒。狂暴之血。
狂暴反击(Fierce Retaliation) :
反击伤害是正常伤害的2倍。
嘲弄(Taunt):有机率将敌方攻击从邻近的友军部队转移到自己身上

……兵种评价,待添加


萨满女巫(Shamana)  

5 攻击
 可能会有些人会认为这些女性很美,但一旦她们拿起匕首施展魔法时,你们就可以打消先前的念头了。萨满女巫喜欢特权、喜欢被崇拜、喜欢别人的敬畏,尤其是那些最骇人的勇士的敬畏;关于这些智慧超凡的女性的讨论是从四面八方的首领那儿收集到的。

 相比起来,地精最怕的是天灵之女。道理很简单,那种邪恶的妖妇使用新鲜的地精配合她们那些恶毒的魔法,并毫不留情的屠杀它们。事实上,屠杀地精所带来的快感给予魔女们力量,让她们变得比萨满女巫更加凶残。

 为了成为地灵之女,萨满女巫必须花费多年在草原深处进行修行,那里遍布盐湖,而且隐藏着许多诅咒洞穴。在那里,她们才能通晓魔法师的至高奥义,知道如何改变她们的肉体和灵魂。一旦掌握,她们将粉碎自己的匕首,和自己的过去、现在说再见。
5 防御
6-9 伤害
30 生命
5 速度
11 主动性
8 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
5 产量
25 经验
元素
260 价格
狂暴之血。
施法者:在战斗中可以施展疾速行动(高级)和延迟大法(高级)。
特技
天灵之女(Sky Daughter) 地灵之女(Earth Daughter)

7 攻击 10

9 防御 7
6-9 伤害 7-11
35 生命 35
4 速度 5
12 主动性 12
12 魔法值 8
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
5 产量 5
54 经验 55
元素
360 价格 360
狂暴之血。
施法者:
在战斗中可以施展疾速行动(高级)和延迟大法(高级)以及连锁闪电(初级)。
献祭地精(Sacrifice Goblin):主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。
特技

狂暴之血。献祭地精。
施法者:在战斗中可以施展疾速行动(高级)和延迟大法(高级)。
魔力攻击(Hexing Attack):成功攻击目标后,会附加专家级的虚弱诅咒、延迟大法、破甲弱化、腐烂诅咒中的其中一种。
迅捷攻击(Swift Attack):如果攻击的目标有『延迟大法』魔法状态,则目标无法反击。

……兵种评价,待添加


屠杀者(Slayer)  

11 攻击  
 屠杀者是兽族军队中的王牌兵种,他们是手足士兵的领导者。战斗中他们身先士卒,用寒光四射的双刃战斧为部队前进杀出血路,同时也利用他们的激情去鼓舞部队。

 刽子手们坚信暴烈是最好的防守,让敌人感到畏惧是最高的奖赏。因此他们对危险报以轻蔑,并在战斗中拒绝穿戴任何铠甲。这些无畏的斗士总是出现在战斗最惨烈的地方,并对敌人漠不关心。他们因为战争而兴奋,对敢于挑战他们的生物从不心慈手软。

 战神议会只会把酋长的头衔授予屠夫中的绝顶高手。为了这一名号,一名屠夫必须在数不清的战役中生还,而且必须证明自己对部落的忠诚以及自己是一名出色的酋长。勇士们会毫不犹豫的跟随酋长战斗,他们知道,在这样的酋长手下他们会创造出数不清的传奇,为自己赢得永恒的荣誉。
8 防御
7-10 伤害
34 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
5 产量
70 经验
元素
350 价格
狂暴之血。
顺势斩(Cleave):
如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得额外的一次攻击机会。
特技
刽子手(Executioner) 酋长(Chieftain)

14 攻击 13

10 防御 15
8-12 伤害 10-12
40 生命 48
7 速度 7
12 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
5 产量 5
100 经验 101
元素
500 价格 500
狂暴之血。顺势斩。勇猛。
恐惧光环(Frightful Aura):
周围邻近的敌军士气-3,目标如果不受士气影响则无效。
特技

狂暴之血。
身先士卒(Commanding Presence):
周围邻近的友军主动性+1。
酋长之令(Order of the Chief):
主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量×0.01,上限0.6。

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双足飞龙(Wyvern)  

17 攻击  
 它们居住在山崖之上,以捕食野马为生。双足飞龙以暴虐的脾气以及特殊的捕杀习惯著名。它们不能忍受一个兽足同类在自己身旁,否则格杀勿论。传说双足飞龙的祖先是蜥蜴,由于某些特殊魔法变形而成。但仅仅是猜测而已,因为双足飞龙的始祖早就被其后辈赶尽杀绝。

 有些时候萨满女巫会收集刚孵化出来的小双足飞龙,用特殊的食物喂养它们,促进它们毒腺的发育。在战斗中毒液飞龙的毒液吐息能对敌人造成极大的痛苦,这些长翅膀的大蜥蜴的重生能力使它们成为不灭的军团。

 闪电飞龙是兽族中的失明仲裁者,兽族中的懦夫和叛徒都要带到闪电飞龙面前接受审判,决定谁要被宽恕,谁要被处死或遗忘。仁慈的审判是不存在的,闪电飞龙总希望获得新鲜的食物填饱肚子,所以在它们爪下鲜有生还者。
17 防御
15-25 伤害
90 生命
6 速度
10 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
115 经验
元素
1250 价格
再生(Regeneration):每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分。 特技
毒液飞龙(Poisonous Wyvern) 闪电飞龙(Paokai)

21 攻击 19

18 防御 19
20-27 伤害 20-25
105 生命 120
7 速度 7
10 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
160 经验 161
元素
1600 价格 1600
再生。
毒液(Venom):
攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于5×毒液飞龙的数量,持续3回合。
特技

免疫失明。
清道夫(Scavenger):
主动技能,可以吃掉战场上的尸体回复生命值并复活,回复的值等于尸体生命值的1/5。
闪电吐息(Lightning Breath):
攻击时对目标邻近格子的所有敌军造成伤害,所有目标平均分担伤害。反击时无效。

……兵种评价,待添加


独眼巨人(Cyclop)  

29 攻击  
 野蛮、凶残、不可预知、无止境的饥渴。独眼巨人久居深山,对加入兽人进行战斗毫无兴趣。直到部落议会答应提供给他们地精——他们最喜欢的食物后,才说服他们加入。

 这些庞大的怪兽野蛮而凶残,即使是兽人也畏惧三分。当狂野独眼陷入愤怒状态时,其行为再也不受意识控制,最广为人知的莫过于他们对地精惨无人道的摧残。独眼巨人拥有无与伦比的力量,他们可以像攻城器一样摧毁城门、塔楼以及城墙。最悲惨的人莫过于坠楼未遂,落入独眼巨人掌心的那些守卫们了。

 血瞳独眼不需要棒子。他的武器就是它的血红的眼睛,任何怯懦的灵魂一旦遇到他的诅咒凝视,就会立刻呜呼哀哉。
27 防御
40-52 伤害
220 生命
5 速度
9 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
212 经验
元素
1水银2900 价格
狂暴之血。
吞噬地精(Swallow Goblin):
可以吃掉一个地精然后补满生命值,需要有地精在邻近的格子。
特技
狂野独眼(Untamed Cyclop) 血瞳独眼(Bloodeyed Cyclop)

30 攻击 28

27 防御 28
45-57 伤害 35-50
225 生命 235
5 速度 6
9 主动性 10
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
317 经验 321
元素
2水银3450 价格 2水银3450
狂暴之血。吞噬地精。射击惩罚。投掷地精。
粉碎打击(Crushing Blow):
可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零。攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为10×独眼数量。攻击范围有最多数量打击优先原则,具体看这里
特技

狂暴之血。吞噬地精。射击惩罚。
投掷地精(Goblin Thrower):
如果有友方地精在邻近的格子,则可以将1个地精做为炮弹扔出去攻击敌人,伤害同射手受远程惩罚,近身依然可以使用,如果旁边有多队地精,则按左右前后斜的优先度。
邪恶之眼(Evil-eye):
近身攻击目标时会使目标幸运-3。
具有和龙息一样的攻击范围。

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