初次接触建议先参阅战场系统详解。
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。
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1 |
攻击 |
地精是胆小怯懦的生物,他们不能成为优秀的战士。即使面对最轻微的生命威胁,他们也会逃之夭夭;即使他们的亲友在敌人面前被斩杀,他们也会毫不犹豫地选择投降。只有无路可退时,地精才会变得凶猛,为自己的生存而战斗。
地精陷阱者的主要职责是放置各种各样阴险的陷阱,对敌人造成极大的麻烦来阻碍敌人的前进。他们喜欢在战场上设置各式各样的陷阱。他们自认为自己伟大的勇士,在战斗前他们总是用泥浆涂抹自己,并将从他们杀死的牺牲品身上拔下的牙齿串成的项链戴在自己的胸前。
地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。
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| 1 |
防御 |
| 1-1 |
伤害 |
| 3 |
生命 |
| 4 |
速度 |
| 12 |
主动性 |
| N/A |
魔法值 |
| N/A |
弹药 |
| 1×1 |
体型 |
| 25 |
产量 |
| 4 |
经验 |
| 土 |
元素 |
| 10 |
价格 |
狂暴之血(Raging Blood):生物为人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
怯懦(Cowardice):当被近战攻击时会逃往移动范围内的随机空格(不反击)。
变节(Treachery):当这队地精的数量少于30%时会投向对方阵营,比如你把野外的地精杀死到这比例时地精会投降于你,战后保留。 |
特技 |
| 地精陷阱者(Goblin Trapper) |
地精巫医(Goblin Witch-Doctor) |
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1 |
攻击 |
2 |

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| 3 |
防御 |
1 |
| 1-1 |
伤害 |
1-2 |
| 7 |
生命 |
5 |
| 4 |
速度 |
5 |
| 10 |
主动性 |
9 |
| N/A |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 25 |
产量 |
25 |
| 8 |
经验 |
8 |
| 土 |
元素 |
土 |
| 20 |
价格 |
20 |
狂暴之血。怯懦。
设置陷阱(Set Snares):主动技能,可以在战场上设置一个陷阱(最多只有一个,但是可以再次施放设置到其它位置),敌军无法看到陷阱,当敌军经过这个陷阱时有机率本回合被锁在这个位置或者减少可移动范围(本方军队不会触发),如果有敌军经过而未触发成功,则设置的地精的atb清零。具体看这里。 |
特技 |
狂暴之血。怯懦。
阻挠魔法(Defile Magic):主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。具体看这里。 |
| ……兵种评价,待添加 |