初次接触建议先参阅战场系统详解。
攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式;
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里。
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。
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1 |
攻击 |
花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。
花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。
林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。 |
| 1 |
防御 |
| 1-2 |
伤害 |
| 5 |
生命 |
| 7 |
速度 |
| 12 | 主动性 |
| N/A |
魔法值 |
| N/A |
弹药 |
| 1×1 |
体型 |
| 10 |
产量 |
| 8 |
经验 |
| 气 |
元素 |
| 35 |
价格 |
飞行兵种。不受反击。
挥洒攻击(Spray Attack):同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 |
特技 |
|

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2 |
攻击 |
2 |

|
| 1 |
防御 |
1 |
| 2-2 |
伤害 |
2-3 |
| 6 |
生命 |
6 |
| 7 |
速度 |
7 |
| 15 |
主动性 |
14 |
| 10 |
魔法值 |
N/A |
| N/A |
弹药 |
N/A |
| 1×1 |
体型 |
1×1 |
| 10 |
产量 |
10 |
| 16 |
经验 |
16 |
| 气、水 |
元素 |
气、水 |
| 55 |
价格 |
55 |
飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
施法者:在战斗中可以施展蜂群滋扰(原始)和魔法净化(高级)。 |
特技 |
飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
共栖(Symbiosis):主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4×林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20×树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。 |
| ……兵种评价,待添加 |