森林兵种


 


初次接触建议先参阅战场系统详解

攻 击:兵种肉搏攻击时造成的伤害的计算所需数值,具体参看伤害公式
防 御:同上;
伤 害:同上;
生 命:……这个似乎不用解释。
速 度:兵种在战场上可以移动的范围;
主动性:决定这个兵种两次行动之间所需要的时间,越大的时间间隔越短,一场战斗可以出手的机会也越多;
魔法值:魔法兵种所拥有的魔法点数;魔法伤害计算方法见这里
弹 药:远程兵种所拥有的弹药数量;
体 型:小体型(1×1,占1格)和大体形(2×2,占4格)生物的区别;
产 量:此兵种每周的基础产量(没有要塞、城堡、奇迹建筑、技能、巢穴等影响下的产量);
经 验:杀死一个这种兵种英雄可以得到的经验;
元 素:术士英雄的元素锁链技能相关属性;
价 格:招募1个这个兵种所需花费的资源,单位是金币。TOE中两种升级可以在有建筑支持下再转换升级,价格为招募价格的1/10。


花仙子(Pixie)  

1 攻击
 花仙子是克希尔什(生长在森林城市中的大树)的守卫精灵,她们生活在树枝上,靠服侍大树交换栖息地来维持生计。这些生物并不好战,但在保卫家园时却十分勇猛。她们利用快速攻击可同时击中多个目标,精小的身躯和敏捷的速度使敌人无法对其进行报复。

 花妖是花仙子的近亲,住在克希尔什树更高的枝干上。精小的身躯和敏捷的速度可以让他们同时攻击多个目标,并在敌人实施报复打击前撤离。她们与森林关系密切,可以召唤自然的力量在战斗中施放魔法。

 林妖居住在艾罗兰大陆最不为人所知的地方。这些神秘的生灵绝少对外人现身,她们选择为那些远古之树奉献自己的生命。依靠自然界赐予的魔力,她们可以治愈任何植物的创伤。树精们受益于这些林妖,它们的创伤都由林妖们医治,因此对她们青睐有加。大树们为林妖们提供良好的栖息之所,以表达对她们的感激之情。
1 防御
1-2 伤害
5 生命
7 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
10 产量
8 经验
元素
35 价格
飞行兵种。不受反击。
挥洒攻击(Spray Attack):
同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。
特技
花妖(Sprite) 林妖(Dryad)

2 攻击 2

1 防御 1
2-2 伤害 2-3
6 生命 6
7 速度 7
15 主动性 14
10 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
10 产量 10
16 经验 16
气、水 元素 气、水
55 价格 55
飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
施法者:
在战斗中可以施展蜂群滋扰(原始)和魔法净化(高级)。
特技

飞行兵种。不受反击。挥洒攻击。
共栖(Symbiosis):
主动技能,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4×林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20×树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能。

……兵种评价,待添加


剑舞者(Blade Dancer)  

3 攻击
 森林战士中的精英。一些精灵终生致力于学习一种叫做剑舞的精灵武术,这种武术的特点是躲闪和快速出击而不是抵抗或野蛮进攻。剑舞者没有穿着铠甲,较容易暴露在敌人的攻击之下。

 经过对剑舞的刻苦修炼后,一些精灵战士掌握了一种舞技,可以将伤害波及到所有附近的敌人。而战舞者敏捷和协调的技艺更为纯熟,可以攻击所有邻近敌方生物。

 这些勇士受训于精灵世界最强的剑师。他们的行动像风中之羽一样飘逸。在战场上,风舞者尽情舞动刀锋直逼敌人的要害,就像旋风中的树叶一样迅捷和锐利。鲜有人能在他们银色的刀锋下生还。
2 防御
2-5 伤害
12 生命
6 速度
11 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
1×1 体型
9 产量
15 经验
元素
70 价格
  特技
战舞者(War Dancer) 风舞者(Wind Dancer)

5 攻击 6

3 防御 6
3-5 伤害 4-6
12 生命 12
6 速度 7
15 主动性 15
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
1×1 体型 1×1
9 产量 9
29 经验 28
火、气 元素 火、气
120 价格 120
战舞组合技(War Dance Combo):攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。 特技

灵敏(Agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一回合防御+2。

……兵种评价,待添加


精灵猎手(Hunter)  

4 攻击
 在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。

 猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。

 秘箭手手持两米长弓威风凛凛的样子足以震慑任何心怀鬼胎,妄图闯入艾罗兰大的入侵者。一旦中了秘箭手的埋伏,即使身着重铠也不足以抵御箭锋蕴藏的千钧神力。秘箭手凭此绝技让敌人只有无助的望风而逃。
1 防御
4-7 伤害
10 生命
5 速度
10 主动性
N/A 魔法值
12 弹药
1×1 体型
7 产量
24 经验
元素
120 价格
射手。
双箭齐发(Double shot):
射击时连射两箭。
特技  
猎手头领(Master Hunter) 秘箭手(Arcane Archer)

5 攻击 6

4 防御 5
5-8 伤害 8-9
14 生命 14
5 速度 5
10 主动性 11
N/A 魔法值 N/A
16 弹药 16
1×1 体型 1×1
7 产量 7
37 经验 39
气、水 元素 气、水
190 价格 190
射手。双箭齐发。
守卫之箭(Warding Arrows):
射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。
特技

射手。无射击惩罚。
力场箭(Force Arrow):
射击时忽视目标50%的防御(总是忽略,取值为×0.5后四舍五入)并且有机率击退目标一格。

……兵种评价,待添加


德鲁伊(Druid)  

7 攻击
 德鲁伊是西莱纳(土元素龙,自然的活化身)的牧师,他们被赋予掌管元素魔法的权力,危急时刻可以召唤元素力量。

 德鲁伊长老精通元素魔法,掌管着宗教界的秘密知识。他们与所有有生命的个体结盟,可以将自己的魔法值传送给英雄。

 艾罗兰大陆的高阶德鲁伊知晓精灵魔法中最重要的秘密。这些可怕的巫师可以阻止敌方部队于广袤的森林边缘。他们的能力通过法术的方式传授给那些成为游侠的勇士们,并由他们在战场上证明高阶德鲁伊在战场上无可估量的价值。
7 防御
7-9 伤害
34 生命
5 速度
10 主动性
12 魔法值
5 弹药
1×1 体型
4 产量
43 经验
元素
320 价格
射手。
施法者:
在战斗中可以施展霹雳闪电(初级)和坚韧不屈(高级)魔法。
特技
德鲁伊长老(Druid Elder) 高阶德鲁伊(High Druid)

12 攻击 12

9 防御 8
9-14 伤害 10-14
33 生命 34
4 速度 4
10 主动性 10
15 魔法值 15
7 弹药 7
1×1 体型 1×1
4 产量 4
62 经验 64
水、气 元素 水、气
440 价格 440
射手。
施法者:
在战斗中可以施展乱石穿刺(原始)、霹雳闪电(高级)和坚韧不屈(专家)魔法。
魔法给养(Mana Feed):主动技能,传送自身的魔法值到英雄身上,具体看这里
特技

射手。
施法者:
在战斗中可以施展坚韧不屈(高级)魔法。
咒力汇涌(Channeling):主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,不能超过英雄知识,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。

……兵种评价,待添加


独角兽(Unicorn)  

12 攻击
 独角兽是自然的灵魂,精灵崇拜的圣物。这种动物被认为是整个艾罗兰的图腾,据说当最后一只独角兽死去的时候,精灵王国和其所有子民将会遭受灭顶之灾。虽然这段传言的真实性无从知晓,但独角兽闪耀的光环确实能够为其盟友阻挡敌人的魔法。

 银色独角兽来自森林的中心,是精灵的强大盟友,随时准备驱逐任何侵略者。银色独角兽的抗魔光环可以保护周围所有生物不受敌人魔法的伤害。当银色独角兽发起攻击时,它们闪光的犄角上会射出一道耀眼的闪电,致使敌人暂时失明。

 神圣独角兽十分稀少,即使在艾罗兰大陆亦是如此。人们只在一个地方发现过它们,此地离铜矿峡谷和水晶湖不远。它们是精灵们崇拜的对象,也是唯一知道如何保护这片国度的生灵。
12 防御
10-20 伤害
57 生命
7 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
3 产量
70 经验
元素
630 价格
抗魔光环(Aura of Magic Resistance):周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性,对其本身有效。 特技
银色独角兽(Silver Unicorn) 神圣独角兽(Pristine Unicorn)

17 攻击 15

17 防御 15
10-20 伤害 9-24
77 生命 80
7 速度 7
12 主动性 12
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
3 产量 3
95 经验 96
火、土 元素 火、土
900 价格 900
抗魔光环。
失明攻击(Blinding Attack):
攻击或反击时有几率令敌人失明2回合。
特技

失明攻击。
光明追随者(Child of the Light):
如果战场上有英雄或者兵种施法光明魔法(不包括杀伤性质和移形换位以及魔法免疫),神圣独角兽都会享有一份,并且效果为专家级。死后依然对复活响应,满血时对复活魔法不响应。

……兵种评价,待添加


树精(Treant)  

19 攻击
 树精是森林的化身。由于受到最强大的德鲁伊指示,他们已经离开了深山老林。据说当第一批精灵进入原始森林深处时,他们发现这些树精已经在那里恭候,并发誓永远效力于森林王国。不要因为其笨拙的步伐而小看他们,这些强壮的躯干具有极强的抗打击能力,任何与树精交战的敌方生物都会被他们的蔓藤,根茎和树枝紧紧缠绕。

 这些树林已经纷纷站起来援助战火中的精灵。古老的树精可以利用蔓藤,根茎和树枝将敌人紧紧缠绕,缓慢,但很坚实。此外,远古树精就地扎根的本领使其变得更难对付。

 蛮荒树精被认为是艾罗兰大陆上面最古老的居民。它们一定记得万树之母--布里吉塔还是棵小树苗时候的事情。蛮荒树精在某种程度上被最尊为森林的精灵,因为它们幻化出人型以及暴烈而狂怒的脾气。这些力大无穷的上古生物挥舞着枝干清扫前进路上一切障碍。面对敌人时它们的大力攻击以及飓风般的速度成为其拿手好戏。
27 防御
7-17 伤害
175 生命
6 速度
7 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
2 产量
100 经验
元素
1100 价格
激怒(Enraged):当某组友军完全阵亡时,增加攻击力。计算方法见这里
树藤缠绕(Entangling Roots):
攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。无法被驱散或者净化。
特技
远古树精(Ancient Treant) 蛮荒树精(Savage Treant)

19 攻击 21

29 防御 27
10-20 伤害 12-20
181 生命 175
6 速度 6
7 主动性 7
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
2 产量 2
135 经验 136
土、水 元素 土、水
1400 价格 1400
树藤缠绕。激怒。
就地扎根(Take Roots):
进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。
特技

树藤缠绕。激怒。免疫迟缓。
丛林之怒(Rage of the Forest):
主动技能,施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性+5,但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。

……兵种评价,待添加


绿龙(Green Dragon)  

27 攻击
 绿龙是土元素龙西莱纳的后裔和仆人。它们在森林中的悬崖峭壁和隐秘的洞穴里筑巢。绿龙是精灵的强大盟友,只要进行一次酸雾龙息就可以重创许多生物。

 翡翠龙是西莱纳最宠爱的孩子,对土系魔法免疫。和年轻的同族一样,它们可以喷射致命的酸雾将敌人溶化在饥渴的土壤中。

 青晶龙因它们的不可预知性而闻名。这些奇妙的生物在战场上让敌人困惑不已,你永远不知道它们下一步要做什么。
25 防御
30-50 伤害
200 生命
8 速度
12 主动性
N/A 魔法值
N/A 弹药
2×2 体型
1 产量
212 经验
元素
1宝石2500 价格
飞行兵种。
酸雾吐息(Acid Breath):
攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。
特技
翡翠龙(Emerald Dragon) 青晶龙(Crystal Dragon)

31 攻击 30

27 防御 26
33-57 伤害 30-60
200 生命 200
9 速度 9
14 主动性 14
N/A 魔法值 N/A
N/A 弹药 N/A
2×2 体型 2×2
1 产量 1
300 经验 301
土、火 元素 土、火
2宝石3400 价格 2宝石3400
飞行兵种。酸雾吐息。
土免疫(Immunity to Earth):
不受『乱石利刺』、『腐烂诅咒』、『流星火雨』和『内向爆裂』魔法影响。
特技

飞行兵种。
棱光吐息(Prismatic Breath):
青玉龙可以攻击所有在它攻击方向上随机数量的敌军([1+(随机1到10)+幸运]/2,四舍五入,最大取值到5)的敌军(闪电连锁……伤害单独计算)。具体看这里

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