野蛮人
伽如娜(Garuna)
血饮者(Blooddrinker)
每杀死一队敌军(包括召唤生物),英雄的部队的攻击力增加英雄等级/6点(向上取整)。
初始技能
初始兵力
初始魔法
战争机器
哥沙克(Gorshak)
可汗利刃(Blade of the Khan)
英雄每升2级,所带领的屠杀者、刽子手、酋长攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
克拉格(Kragh)
粉碎者(Pounder)
英雄的直接攻击伤害每级+5%,并且在战斗开始时可以选择直接攻击一个目标一次。
哈戈什(Haggash)
半人马指挥官(Centaur Commander)
英雄每升2级,所带领的半人马、半人马流浪者、半人马掠夺者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推),并且半人马战斗开始的atb值加0.01×英雄等级。
科尔汉(Kilghan)
地精王(Goblin King)
每周一英雄的队伍中会增加英雄等级个数的地精,类型取决于英雄军队的组成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满七队且只有另外两种地精的一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者。另外英雄队伍中的地精的叛逃阀值每英雄等级减少1%。
沙-库如汉特(Shah`Kuruhat)
飞龙训练师(Wyvern Tamer)
英雄每升1级,所带领的双足飞龙、毒液飞龙、闪电飞龙生命值增加2点。
坦尔塞克(Telsek)
可汗之拳(Fist of the Khan)
英雄每升2级,所带领的斗士、狂暴者、好战者攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
厄格特(Urghat)
追猎者(Tracker)
英雄每升3级,移动力增加1%。在非本族地型上每级减少2%的额外损耗移动力。
特殊英雄
高泰(Gotai)
战争酋长(Warchief)
减少英雄使用战嚎消耗的魔法值并且得到更多的怒值奖励,0-3级减少1点,4-7级减少2点,8-11级减少3点类推,可减少到0消耗。
库金(Kujin)
恶魔猎手(Demon Hunter)
如果战场上有恶魔生物,英雄所带的兽人军队的怒值增加时额外多增加10+英雄等级×2点。
魁洛克(Quroq)
库恩亚克(Kunyak)