对决模式


所有英雄均为15
  学院制宝:随机数量的兵种(最多初级制宝3个?高级制宝5个?专家制宝6个?终极制宝7个?),宝物属性数量随机,性能取决于英雄知识。
  森林宿敌:随机选择,数量按技能等级。
  矮人符文魔法:资源数量为每种50个。
  1.5版本中添加的自定对决见下方。点击头像查看官方设定的默认对决英雄。

 

1.5增加的自定义模式是从地图编辑器定义英雄信息的。
在游戏对决模式界面中勾选Custom Preset(在动态模式下方)
在游戏中按一定分数积分,不同分级的英雄是不能开战的。

第一等级:1-1000
第二等级:1001-5000
第三等级:5001-10000
第四等级:10001-15000
第五等级:15001-22000
第六等级:22001-30000

首先打开地图编辑器。找菜单Tools-->Create Duel Preset

然后出来的窗口选择种族定义英雄名字(也是保存时的文件名)
注意这里要选择种族,选择之后出现的列表中只会出现该族的英雄。

Academy\学院
Dungeon\地牢
Fortress\堡垒
Haven\圣堂
Inferno\地狱
Necropolis\墓地
Sylvan\森林

之后选择英雄,上方的标签可以切换选择其它方面的设定

Main 当前选择英雄主界面
Skills/Perks 技能
Army 军队
Spells 魔法
Artifacts 宝物
War Machines 战争机器
Setting 英雄攻防调整

技能

你共有17个技能点。
技能点不计入分级积分。
选择的技能必须严格按照技能树来选定,否则会提示错误。

军队

只能在本族军队中选择。

上限数量该兵种基础产量的6倍。
比如天使最多6个。而骑兵则为12个。

兵种计入分级积分……
每增加一个的分数为兵种power值/10然后向下取整。
比如
大天使6153取值为615
小天使4866取值为486

具体兵种power看这里

魔法

魔法不计入分级积分
不过技能要满足条件~~

注:先设定好魔法技能再选全魔法,再把技能改掉是妄想的。
保存时会提示你,你选择的某些魔法缺乏技能支持……

宝物

每个位置只能选一个……(多了也没用……)

计入等级积分
算法为: 宝物价格/10

具体宝物价格见这里

战争机器
计入分级积分
弩车250
帐篷200
弹药车150

其余设定
四围总数是19点
可以设定如下。
到实际游戏时会帮你补上1SP和1K。
不过一般不会这么干的吧。

另外,启蒙技能加的点数到游戏中再计算的。

之后点击确定就是保存了。
如果你想编辑这个设定。
打开编辑器。
按打开按钮。
找到安装目录\DuelPresets目录
找到你之前填的名字。打开编辑便可。