魔法师
法伊兹(Faiz)
破坏王(Disrupter)
英雄在施展『破甲弱化』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,每1级加3点,每3级升10点,比如3级时16点,4级20点,5级23点。
初始技能
初始兵力
初始魔法
战争机器
加利布(Galib)
魔法扭转(Spell Twister)
魔镜的法术转向敌军几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。
哈韦兹(Havez)
精怪大师(Gremlin Master)
英雄每升2级,所带领的小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
霍拉(Jhora)
风语者(Windspeaker)
英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。
纳克西斯(Narxes)
导师(Mentor)
英雄每升2级,所带领的法师、大法师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
纳西尔(Nathir)
火舞者(Flame Wielder)
英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。
努尔(Nur)
神秘术(Mystic)
英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。
拉扎克(Razzak)
魔像工匠(Golem Crafter)
英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
特殊英雄
泽希尔(Zehir)
元素大师(Master of Elements)
召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。 当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为 英雄等级/3+阵亡HP/(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的HP分别为43/43/75/30。战后不保留。
泰莫克汉(Temkhan)
沙漏大师(Master of the Sands)
英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
马希尔(Maahir)
英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值(1-3级1点,4-6级2点类推)。
赛勒斯(Cyrus)