其 余


生物

召唤深渊领主(Pit Lord Summoning)

大魔鬼

  在已经整队阵亡的恶魔类友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。1.5开始只要是恶魔类尸体便可。

自爆(Explosion)

角魔督军

  生物对周围所有生物不分敌我的造成伤害,但不包括自己,一场战斗只能使用一次。伤害为9+9×SP,SP算法见这里

异界门传送(Gating)

恶魔类生物

  允许炼狱势力生物在地狱英雄的领导下,在战场上从炼狱中召唤援军,每组部队在一场战斗中只能召唤一次,并且召唤时需要消耗半次完整的行动机会。召唤的生物在战后会自动消失。可使用兵种和召唤数量视恶魔领主该技能等级而定。召唤时,如果生物数量不足以召唤完整的1个援军,那么召唤将会有一定几率失败。
基础:允许炼狱势力的1-2级生物召唤援军,召唤的比例为30%
高级:允许炼狱势力的1-4级生物召唤援军,召唤的比例为35%
专家:允许炼狱势力的1-6级生物召唤援军,召唤的比例为40%
终极:允许炼狱势力的所有生物召唤援军,召唤的比例为45%

魔法给养(Mana Feed)

德鲁伊长老

  传送剩余的魔法值到英雄身上。一场战斗只能使用一次。(只算一份)

狂暴(Berserker Rage)

狂战士

  使用后会防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,然后攻击最近的敌军,如果附近没有敌军将会攻击附近的友军,。

传送(Teleport Other)

大恶魔

  主动技能,可以把移动范围内(无视障碍)的友军或者敌军传送到自己面前,和大恶魔数量无关。

魔法虹吸(Siphon Mana)

夸塞魔

  主动技能,可以从敌方英雄身上盗取[夸塞魔数量/8](向上取整)的魔法值平分传送到本方施法兵种身上。一场战斗只能使用一次。

献祭地精(Sacrifice Goblin)

女巫
魔女

  主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1 (上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。

咒力汇涌(Channeling)

德鲁伊长老
高阶德鲁伊

  主动技能,使用后可以提升英雄的咒力值,提升的值同高阶德鲁伊的施法有效咒力,只有一队高阶德鲁伊可以对英雄使用,如果这队高阶德鲁伊阵亡,则另一队高阶德鲁伊可以再次对英雄使用,效果持续到战斗结束或者这队高阶德鲁伊阵亡。不仅仅对游侠英雄有效。

跳跃(Leap)

嚎叫角魔

  主动技能,可以跳跃到3-8格内的敌军身旁攻击敌军,每跳跃一格有10%的伤害奖励,但是会受到双倍伤害的反击。加兵种速度的宝物和技能对跳跃距离无影响。

隐形(Invisibility)

潜行者
暗影主母

  主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,已方魔法有效。

魅惑(Seduce)

魅姬

  主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4×power/敌人 power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结 束。

英雄

食尸者(Consume Corpse)

恶魔领主

  通过销毁战场上的尸体来恢复魔法值,其数量为[尸体生命总值/30]。被销毁的尸体将会消失。

咒骂印记(Mark of the Damned)

恶魔领主

  对将要进行攻击、反击或是施法的敌人进行惩戒(造成直接的物理杀伤)。当用此能力选定目标之后,效果持续到战斗结束,但只能对一支部队使用。。如果目标未采取任何行动或是仅仅移动而未攻击,此能力将不起作用。

复仇打击(Retaliation Strike)

骑士

  骑士英雄守护本方某组生物的能力。选择守护后,效果持续到战斗结束,但只能对一支部队使用。在此期间所有肉搏攻击被守护生物的敌人都会遭到英雄的攻击(伤害按+3等级计算)。

佑福仪式(Benediction)

骑士

  使用祈祷后,本方所有生物士气+1,主动性+10%,攻击力+1,防御力+1。持续2+英雄等级×0.25回合。

女妖尖叫(Banshee Howl)

亡灵巫师

  通过召唤死神到战场上,令敌方所有活体生物的士气值和幸运值-1,并且主动性减少10%。持续2+英雄等级×0.25回合。

灵魂链接(Mark of the Necromancer)

亡灵巫师

  使英雄获得特殊战斗能力『灵魂连接』,使用后将英雄自己的灵魂和对象生物相连结。如果对象生物受到伤害,英雄就能以它们所受的折磨为给养,从而获得一些魔法值。施展后,只需要耗费一半时间就可以再次行动。

注魔之箭(Imbue Arrow)

游侠

  游侠的职业能力。使英雄可以在箭矢上注入破坏类或者黑暗类法术。英雄自身的射击(箭雨或准确射击)不仅造成伤害,并且会对敌人施予所注入的法术,同时消耗英雄的魔法值。

箭雨(Rain of Arrows)

游侠

  游侠使用时能够同时射击战场上所有在他宿敌列表中的敌军。所造成的杀伤按英雄等级+3计算。

黑暗仪式(Dark Ritual)

术士

  只能在每天英雄行动前使用,消耗英雄完整的一天时间,恢复所有的魔法值。

法师印记(Mark of the Wizard)

魔法师

  英雄获得特殊战斗能力『法师印记』,对某组生物使用后,无论什么魔法,即使你的施法对象不是『法师印记』锁定的目标,都会算上锁定目标一份(正面魔法仅对本方目标有效,负面魔法仅对敌方目标有效),并且如果对目标使用魔法,部分魔法会效果加倍(等于用了两次)。施展后,只需要耗费一半时间就可以再次行动。

熔毁宝物(Melt Artifact)

魔法师

  英雄获得特殊战斗能力『熔毁宝物』,允许在战场上销毁生物装备的宝物来回复生物的生命值,并且可以复活生物。

强力打击(Powerfull Blow)

野蛮人

  野蛮人的职业能力。允许英雄使用后连接一个本方军队,当这支军队攻击敌军时,英雄也会攻击这个目标,10%的几率双倍伤害,如果目标使用远程攻击,英雄的攻击同普通攻击;如果目标使用近身攻击,英雄攻击按等级+3计算。

神圣指引(Divine Guidance)

 

  使用后能够让对象部队的下一回合提前33%到来。

法术抑制(Counterspell)

  

  使用后令敌人下一次施展的法术失效,但要消耗本方英雄双倍的魔法值。

驱逐(Banish)

  

  对召唤的生物和异界之门生物使用时,消去对象的一部分,消去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),召唤技能等级从无到专家分别是0-3。