黑暗派系


一级魔法

虚弱诅咒(Weakness)

消耗魔法值:4

  诅咒目标部队,减小其最大伤害值。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。

 持续时间均为P(P为英雄Spellpower 咒力)回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×50% 
 基础:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×35%
 高级:最终最大伤害值=最小伤害值+(最大伤害值-最小伤害值)×20%
 专家:最终最大伤害值=最小伤害值 

延迟大法(Slow)

消耗魔法值:4

  降低目标部队的主动性。魔法持续回合数等同于英雄的咒力值。

 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始:目标主动性减少 25%
 基础:目标主动性减少 30%
 高级:目标主动性减少 35%
 专家:
目标主动性减少 40%

悲痛欲绝(Sorrow)

消耗魔法值:5

  可以对任何敌方兵种使用,减少目标的士气和运气。持续回合等同英雄咒力。(无群体模式)

 原始:减少目标 1 点士气和运气
 基础:减少目标 2 点士气和运气
 高级:减少目标 3 点士气和运气
 专家:减少目标 4 点士气和运气


二级魔法

破甲弱化(Vulnerability)

消耗魔法值:5

  降低目标部队的防御力,可以对同一目标重复使用,直到防御力降到0为止。其效果在整场战斗中都会保留。无法被净化或者驱散。群体效果时,使用范围为4×4。

 原始:降低目标3点防御
 基础:降低目标4点防御
 高级:降低目标5点防御
 专家:降低目标6点防御

腐烂诅咒(Decay)

消耗魔法值:6

  令目标部队陷入疫病状态,每次行动时都会受到土属性的伤害。不可以对亡灵,元素,机械使用。群体效果时,使用范围为4×4。

 原始:持续2回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 基础:
持续3回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 高级:
持续4回合,造成 32+(8×P) 的伤害
 专家:
持续5回合,造成 32+(8×P) 的伤害



三级魔法

迷惑心智(Confusion)

消耗魔法值:9

  令目标部队忘记在战场上该做什么,其中一部分会忘记远程攻击和反击,从而降低其远程杀伤和反击杀伤。不可以对亡灵、元素、机械使用。非专家黑暗魔法时,生物依然可以反击和射击,但是伤害会被降低。

 持续时间均为P回合,回合以主动性为10的生物的一回合为准
 原始: 50%目标
 基础: 70%目标
 高级: 90%目标
 专家:100%目标

痛苦折磨(Suffering)

消耗魔法值:5

  削弱敌人部队,降低其攻击力。魔法持续回合数等同于英雄咒力。

 原始:降低目标3点攻击
 基础:降低目标6点攻击
 高级:降低目标9点攻击
 专家:降低目标12点攻击



四级魔法

癫狂诅咒(Frenzy)

消耗魔法值:15

  令目标部队陷入疯狂状态,不受指挥并且自动攻击离它最近的战斗单位,不分敌我。无法被净化或驱散。可对本方兵种使用。不可以对亡灵、元素、机械使用。

 原始:持续1次行动,目标部队伤害增加 1%×P。
 基础:持续1次行动,目标部队伤害增加 2%×P。
 高级:持续1次行动,目标部队伤害增加 3%×P。
 专家:持续2次行动,目标部队伤害增加 3%×P。

失明诅咒(Blindness)

消耗魔法值:10

  令目标部队的行动条进度停止前进,无法攻击、移动或施法。但是只要目标遭受伤害,失明状态就会被解除。不可以对亡灵、元素、机械使用。

 原始:持续 0.15×P回合。
 基础:持续 0.20×P回合。
 高级:持续 0.25×P回合。
 专家:持续 0.25×P回合。失明的生物受到攻击时无法反击。



五级魔法

傀儡大师(Puppet Master)

消耗魔法值:18

  使英雄能够暂时控制敌人某支部队的行动。对不死生物,元素生物和战争武器无效,己方兵种攻击目标不会受到反击,并且不会驱除魔法效果,但是只能对一个目标使用。(1.3之前目标遭到攻击就会失效)。被控制的军队比如天使的复活可以对施法方使用,大魔鬼的召唤深渊召唤出来的深渊领主属于施法方。不可以对亡灵、元素、机械使用。有专家黑暗魔法才可以控制7级兵。

 原始:持续 0.15×P回合。目标部队主动性降为原来的 1%×P。不超过原主动性。
 基础:持续 0.20×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 高级:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。
 专家:持续 0.25×P回合。目标部队主动性降为原来的 3%×P。不超过原主动性。

冥府诅咒(Curse of the Netherworld)

消耗魔法值:15

  对战场上所有非地狱势力和亡灵势力生物造成大量的邪恶伤害。不分敌我。(水属性对元素锁链)

 原始:造成  8+( 2×P) 的伤害
 基础:造成 12+( 3×P) 的伤害
 高级:造成 30+( 6×P) 的伤害
 专家:造成 144+(12×P) 的伤害

吸血鬼化(Vampirism)

消耗魔法值:10

  可以对本方非元素和机械兵种使用,使目标拥有吸取生命技能,在近战中可以吸取有生命的敌军的生命值回复并复活。持续回合等同英雄SP。 使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。

 原始:吸取生命比例为 10%+2%×SP
 基础:吸取生命比例为 20%+2%×SP
 高级:吸取生命比例为 30%+2%×SP
 专家:吸取生命比例为 50%+2%×SP