奇迹时代4
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力量系能力之周

EvilP 更新于 2011-06-20 19:27

消息来源:Special week of Might Abilities

顺便,还想拿BETA KEY的人可去Twitter上试试运气。

典范(Paragon)
寻路者I(Pathfinder I) - 1级能力 - 被动能力

The hero spends no movement to pick up resources, access buildings and acomplish similar actions.

英雄捡取资源,访问建筑或其他类似行动时不消耗额外移动力。

外交(Diplomat) - 2级能力 - 被动能力

The chance for recruiting hostile creatures is increased and the gold cost is reduced.

增加野兵加入的机会和降低加入的费用。

导师(Mentoring) - 2级能力 - 被动能力

When the hero meets another friendly hero, the latter gains up to 50% of the hero`s experience.

当该英雄遇到友方英雄时,后者的经验值会增加到导师方的50%。

疆土(Realm)
视力(Visions) - 1级能力 - 主动能力

Reveals the skills of an enemy hero on the Adventure Map and the exact number of troops in his army.

展示冒险地图上一支敌军中生物的数量和英雄的技能。

毁矿(Sabotage Mine) - 2级能力 - 主动能力

At the price of all his remaining movement, the hero can sabotage an enemy mine. The mine`s production stops for 7 days. An enemy hero can repair the mine, at the cost of all his remaining movement.

英雄消耗所有剩余的移动力来毁坏敌人的矿产。被摧毁的矿产7天内将停止生产,敌人的英雄可以恢复这个矿产,但同样要消耗所有剩余移动力。

建筑学III(Architect III) - 3级能力 - 被动能力

Once per day the hero can visit a town and enable a second daily building to be constructed.

每天英雄访问城镇时能获得一次额外的建造机会。

战术(Tactics)
掩护(Duck and Cover) - 1级能力 - 被动能力

Cover from walls and obstacles is more efficient on all friendly creatures.

本方友军从障碍和墙获得的掩护效果增强。

援军II(Reinforcements II) - 2级能力 - 主动能力

Once per combat, one friendly Core or Elite stack can be reinforced. The bonus creatures disappear after combat.

每场战斗可以用一次,一支本核心或者精英部队可以获得增援。增加的军队在战后消失。

战术III(Tactics III) - 3级能力 - 主动能力

After the Deployment phase, when seeing the enemy formation, one stack can be switched with another. If both sides have the ability, both can use it but none can see what the other changed.

部署完部队后,双方布阵情况公开时,高明的战术家能将两队生物的位置互换。如果两个玩家都有这能力,那么双方都可以使用,但是无法看到对方的变化。

战吼(War Cry)
坚守阵地(Stand Your Ground) - 1级能力 - 主动能力

Target stack gains 1 extra retaliation and its Might Defense is increased. Lasts 3 turns.

增加目标的物理防御并能额外反击一次,持续3回合。

领主之令(Warlord`s Command) - 2级能力 - 主动能力

Target creature which has not yet taken an action this turn acts now instead of when it was supposed to.

目标生物本回合内如果没行动过,则马上轮到其行动。

英勇冲锋(Heroic Charge) - 3级能力 - 主动能力

Target friendly stack`s Movement is increased and deals more damage for each square crossed before the attack.

增加目标生物移动力,伤害会随移动距离增加。

战争(Warfare)
箭术I(Archery I) - 1级能力 - 被动能力

Ranged damage is increased for all friendly creatures.

增加友方单位的远程伤害。

反击II(Counterstrike II) - 2级能力 - 被动能力

All friendly creatures can retaliate one additional time each turn.

所有友军获得额外的1次反击。

坚韧(Resilience) - 3级能力 - 被动能力

Once a creature in the hero`s army has been attacked three times, its Might Defense and Health are increased until end of combat.

当一个单位受到3次攻击后,后续的战斗中将获得额外的物理防御和生命值直到战斗结束。

商阳剑 回复于 2011-07-17 14:55:
导师50%啊,这么多=。=
nexl 回复于 2011-07-12 22:40:
支持一下 学习ing
坚守之美 回复于 2011-07-07 15:26:
纯学习,顶一下!
seeingwinds 回复于 2011-07-03 00:16:
期待别的系
zwj0730 回复于 2011-07-02 19:03:
还有很多技能的翻译不知道哎
kaidoxue 回复于 2011-06-29 00:46:
CB版已出,有没有力量系的翻译啊,感觉好多英文看不懂啊
wudevils 回复于 2011-06-28 15:39:
力量系的技能让游戏的变化多了很多嘛
skass 回复于 2011-06-25 23:43:
导师目前算是失去意义了,实际上因为没测试,我已经开始怀疑导师的前置技能是不是有必要浪费那一点……
邪翼 回复于 2011-06-25 23:35:
不用在意什么导师啦。。
 等你们上手之后。
 这技能实际上基本上我觉得没人学的。。
rahiazizi 回复于 2011-06-25 23:27:
导师那个翻译是不是有点问题……
 应该是“后者可以得到该友方英雄最多50%的经验”吧
Nighsight 发表于 2011-6-21 00:14

 
 
  嗯,没错,估计是经验差越多,能给的越少...
rahiazizi 回复于 2011-06-25 23:26:
发现不错哦!
skass 回复于 2011-06-25 22:18:
改了好!不改的话其实自由度还不如H5的技能轮呢,尤其是装了升级预测器之后~现在的问题就是怎么调节原来3阶 ...
安戴德耐特 发表于 2011-6-25 22:16

 
 
  大家都是吃个宝箱就二阶,调节啥啊。声望只有两阶。初级是没有声望的==
安戴德耐特 回复于 2011-06-25 22:16:
改了好!不改的话其实自由度还不如H5的技能轮呢,尤其是装了升级预测器之后~现在的问题就是怎么调节原来3阶技能的强度??
 感觉H6的制作组很喜欢3阶嘛~兵的实力分三阶,声望职业分三阶,技能等级分三阶,不改的话连学习门槛都是三阶...这不是H6这是heroes of three...
skass 回复于 2011-06-25 16:16:
回复 skass
 
 
  姐姐你野望已经达成了,现在玩H6只能用亡灵。
wokunnima 发表于 2011-6-25 09:54

 
 
  那只是关服了好伐?
 我当初就和你说过,如果要限制攒点,唯一合理的办法只能是提早学习tier2的技能,因为tier1,尤其魔法系,充满了各种问题。不过,令我失望的是,其实他们……算了,下周到时候再说
wokunnima 回复于 2011-06-25 09:54:
回复 81# [i]skass[/i]
 
 
  姐姐你野望已经达成了,现在玩H6只能用亡灵。
wckking 回复于 2011-06-24 23:50:
1级能力2级能力3级能力???
一个普通人 回复于 2011-06-24 23:27:
很好奇这次的变更,期待中。
skass 回复于 2011-06-24 22:18:
咩哈哈哈,我的野望果然达成。现在就差world of necropolis了
邪翼 回复于 2011-06-24 21:46:
最新消息。。。技能学习等级需求改了!WTF.,
安戴德耐特 回复于 2011-06-24 21:06:
坚韧貌似很NB呀!是只要受三次攻击就起作用还是必须一回合内受三次?对所有带领的部队都起作用?魔法伤害算不算?自己的魔法打上算不算?这招专门为了克制群伤魔法/技能研究的吧?那些会范围伤害&伤害光环的兵内牛满面呀...老大!我真的不是他们的卧底!
wckking 回复于 2011-06-24 20:54:
更新
邪翼 发表于 2011-6-23 16:24

 
 
  你没改啊那个导师的50% 吐嘈啊
nitedemon 回复于 2011-06-24 10:59:
连续4天不懈努力,终于在今天Twitter quiz的最后一个问题拿到了Beta key :D
skass 回复于 2011-06-23 22:44:
冲锋是主动能力意味着一次只能增加一队生物的移动力,又没说持续回合估计也就只起作用一次,又不加主动~没准 ...
安戴德耐特 发表于 2011-6-23 22:23

 
 
  有些生物移动力很高,+2点足够她冲锋到敌人身上,再加伤害,本来力量血系就是冲锋枪==
安戴德耐特 回复于 2011-06-23 22:23:
冲锋是主动能力意味着一次只能增加一队生物的移动力,又没说持续回合估计也就只起作用一次,又不加主动~没准还有CD限制,所以也没多强了~可能还没H3的群体祝福厉害呢~
bearfs 回复于 2011-06-23 17:08:
不知道冲锋用鸟妖身上会怎么样6
skass 发表于 2011-6-23 16:36

 
 
  伤害随攻击前走过的距离增加,嗯
 翻译有点太简略了
theoarthur 回复于 2011-06-23 17:07:
力量系的能力各种给力啊~
heavenk 回复于 2011-06-23 16:37:
英勇冲锋(Heroic Charge) - 20级开始可学 - 主动能力
 Target friendly stack`s Movement is increased and deals more damage for each square crossed before the attack.
 
 增加目标生物移动力,伤害会随移动距离增加。
 

 从此人人都是骑士就不再是梦想了啊=。=
skass 回复于 2011-06-23 16:36:
不知道冲锋用鸟妖身上会怎么样6
realyashiro 回复于 2011-06-23 16:32:
冲锋果断强大啊,全员上枪术+速度提升
邪翼 回复于 2011-06-23 16:24:
更新
lst2011 回复于 2011-06-23 13:23:
貌似建筑学3有点鸡肋啊
firesword2 回复于 2011-06-23 12:34:
明显是双方不可见→有布阵的布阵,没布阵的就那么站位→双方可见→有布阵3的再调整一次,只能2个兵种互换(这样的好处是可以保证对上)
chenxh123 回复于 2011-06-23 12:05:
战术三?可以把自己的兵拍到对方的阵营里?
supreme_angel 回复于 2011-06-23 11:22:
导师那个翻译是不是有点问题……
 应该是“后者可以得到该友方英雄最多50%的经验”吧
Nighsight 发表于 2011-6-21 00:14

 
 
  我也发现了,但是斑竹貌似还没改~~
skass 回复于 2011-06-23 10:08:
增援的数量跟什么有关,比如核心啊精英啊英雄等级什么的,或是就是一个定数,没有说明
晓雾星河 发表于 2011-6-23 01:10

 
 
  人家肉e怎么说也是签了保密协议的。这么说吧,你有一个兵,你不可能把它变成十个,否则技能是bug,你最牛也就变两个。技能分血泪中立,不同声望可以给予相应的技能一些加成效果。
晓雾星河 回复于 2011-06-23 01:10:
增援的数量跟什么有关,比如核心啊精英啊英雄等级什么的,或是就是一个定数,没有说明
wckking 回复于 2011-06-23 00:35:
导师那个翻译是不是有点问题……
 应该是“后者可以得到该友方英雄最多50%的经验”吧
Nighsight 发表于 2011-6-21 00:14

 
 
  貌似没改
塞勒斯 回复于 2011-06-22 21:37:
回复 56# [i]skass[/i]
 
 
  神一般的邪翼大神……
baidu党 回复于 2011-06-22 21:12:

 
 战术III的翻译有点偏差吧……
 
After the Deployment phase, [color=Red]when seeing the enemy formation,[/color] one stack can be switched with another. If both sides have the ability, both can use it but none can see what the other changed.
 
 部署完部队[color=Red]并[/color]看到敌人编队的信息后,高明的战术家能将两队生物的位置互换。如果两个玩家都有这能力,那么双方都可以使用,但是无法看到对方的变化。

 
 应该是部署完部队后,双方布阵情况公开时,有此技能的英雄还能在原布阵基础上互换(己方)两队生物的位置。如果双方都有此技能,则这个时刻双方都可以根据此时公开的对方原布阵信息进行一次“两队互换”,但无法知道对方的阵型会做怎样的改动。
 
 根据这个,大致可以推得——战术I是获得布阵能力,战术II是布阵区域增加一行;战术III主要作用还是为了保证下底和针对性的首轮打击。
huangfachong 回复于 2011-06-22 20:58:
“增援”的妙用可能起到扭转战局的作用
安戴德耐特 回复于 2011-06-22 20:46:
太不给力了吧?只能交换两队兵得位置而已吗?也就是只能用一次换一队关建兵?
liudddddd 回复于 2011-06-22 20:01:
这战术的效果太给力了 = =
skass 回复于 2011-06-22 18:58:
每场战斗可以用一次,一支本核心或者精英部队可以获得增援。增加的军队在战后消失。
 
 
 
 这个配合兽人的 ...
塞勒斯 发表于 2011-6-22 18:14

 
 
  第一,萨满是法系职业,这个技能只能学到第二阶,增强效果有限,只能用于精英和核心,一场战斗一次
  第二,萨满泪系技能的加成效果不清楚,可能不是很高,但是增援有泪系加成效果会比较好
  第三,声望职业据肉e说,目前非常非常不易拿到,满级声望技能尤其困难
skass 回复于 2011-06-22 18:56:
排斥效果主要是放远程伤害?还是所有类型伤害?
heavenk 发表于 2011-6-22 17:59

 
 
  一般情况下是远程伤害
邪翼 回复于 2011-06-22 18:47:
h6已被占的矿不能夺取吗,不然毁矿这技能没多大意义
晓雾星河 发表于 2011-6-22 18:38

 
 除了毁矿还有掠矿……
晓雾星河 回复于 2011-06-22 18:38:
h6已被占的矿不能夺取吗,不然毁矿这技能没多大意义
邪翼 回复于 2011-06-22 18:16:
排斥效果主要是放远程伤害?还是所有类型伤害?
heavenk 发表于 2011-6-22 17:59

 
 
  重码了。。是掩护。。
塞勒斯 回复于 2011-06-22 18:14:
每场战斗可以用一次,一支本核心或者精英部队可以获得增援。增加的军队在战后消失。
 
 
 
 这个配合兽人的泪系地灵萨满是不是太变态了……
heavenk 回复于 2011-06-22 17:59:
掩护(Duck and Cover) - 1级开始可学 - 被动能力
 Cover from walls and obstacles is more efficient on all friendly creatures.
 
 本方友军从障碍和墙获得的排斥效果增强。
 
 

 
 排斥效果主要是放远程伤害?还是所有类型伤害?
heavenk 回复于 2011-06-22 16:52:
预见到以后走位会考虑最后一步毁矿……或者修矿
 侦查又强化了……
 至于那个建筑学,都20级了还需要建建筑 ...
firesword2 发表于 2011-6-22 14:21

 
 
 
 估计战役里的意义可能更大一些,对战的话出20级英雄的时候主城估计修的差不多了,而且谁会拿主力英雄修这种技能啊=。=
firesword2 回复于 2011-06-22 14:21:
预见到以后走位会考虑最后一步毁矿……或者修矿
 侦查又强化了……
 至于那个建筑学,都20级了还需要建建筑?副城吧……
skass 回复于 2011-06-22 00:03:
难道不看以前的截图吗@@
 力量技能五个大系,每个系一堆技能,五个系技能数量应该过百……
 源力系内容很丰富
邪翼 回复于 2011-06-21 23:09:
弱弱地问一下,难道力量系就3x5=15个技能吗?
 一个火系魔法技能就有10个阿!!
 难道力量英雄要悲剧了?!
iceliu 发表于 2011-6-21 23:05

 
 
  力量系单系技能数量比元素魔法系稍微多点(源力系是满格)。。
 只是没有全部公布。。。
iceliu 回复于 2011-06-21 23:05:
弱弱地问一下,难道力量系就3x5=15个技能吗?
 一个火系魔法技能就有10个阿!!
 难道力量英雄要悲剧了?!
liudddddd 回复于 2011-06-21 18:54:
感觉导师这个技能 很可能又会开发出新的刷经验= =
liudddddd 回复于 2011-06-21 18:52:
毁矿 是多么邪恶的一件事情啊 哇卡卡
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 18:43:
回复 38# [i]21941danG[/i]
 
 
  魔武双修嘛~巫师会武术谁也挡不住哇~!
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 18:42:
嗯~不耗MANA也不要紧~主动能力就行了~
 “那英雄拢目光上下打量来人...”稍稍多一点操作,代入感的增加可是成倍的~
邪翼 回复于 2011-06-21 18:27:
回复 邪翼
 
 
  肉肉解释下在达到英雄上限之后,敌方回合的战斗中自己英雄投降&逃跑,自己又丢了座城 ...
安戴德耐特 发表于 2011-6-21 18:09
[/size]

 
 除非自废一臂,否则一般招不回来的。。
 不过好像英雄不刷新的。。。
 而且貌似某些情况下投降的英雄是对方招的……总之我还没搞清楚。。投降和逃跑后的招募情况。。
 
毁矿...魔法系再来个招鬼吧~~~怀旧一下
 为啥那招叫视力,为啥还是被动技能...这招很强呀!用点魔法值用点移 ...
 [size=2]
安戴德耐特 发表于 2011-6-21 18:14

 
 打错了。。是主动能力。。不过力量系能力好像都不耗MANA来着。。
塞勒斯 回复于 2011-06-21 18:22:
视力(Visions) - 1级开始可学 - 被动能力
 展示冒险地图上一支敌军中生物的数量和英雄的技能
 
 应该是在冒险地图上显示敌军英雄技能和他军队中的生物数量吧。
 一支的话这个技能就太废柴的了……
21941danG 回复于 2011-06-21 18:18:
回复 29# [i]安戴德耐特[/i]
 
 问题这招也可以导师魔法英雄吧……果然还是神功咩。
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 18:14:

 毁矿...魔法系再来个招鬼吧~~~怀旧一下
 为啥那招叫视力,为啥还是被动技能...这招很强呀!用点魔法值用点移动力用点动作稍稍扮演一下不行么...这招的有效氛围是多少?要是只有1/4屏幕就还算好...远了可就没人能抓住他了
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 18:09:
回复 35# [i]邪翼[/i]
 
 
  肉肉解释下在达到英雄上限之后,敌方回合的战斗中自己英雄投降&逃跑,自己又丢了座城,第二天还能把投降&逃跑的英雄召回来吗?
邪翼 回复于 2011-06-21 18:03:
呃...我不是想说力量英雄有多NB闪闪~只是想强调导师这技能放在力量系也很“合理”...
安戴德耐特 发表于 2011-6-21 17:59

 
 
 归类方式是:只要不是魔法系的,就扔给力量系。。
heavenk 回复于 2011-06-21 18:02:
建筑学好强大=。=
 一天可以建2次啊。多英雄叠加的话岂不是可以一天建满?
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 17:59:
呃...我不是想说力量英雄有多NB闪闪~只是想强调导师这技能放在力量系也很“合理”...
skass 回复于 2011-06-21 16:54:
之前战斗视频2有提过,力量英雄也能学魔法系,那么魔法英雄应该也能学力量系的吧
iceliu 发表于 2011-6-21 16:38

 
 
  我看力量系学习魔法是不划算的,反过来差不多。不划算的原因是肉e提到过,力量系和魔法系不能学习对方的三阶技能,所以投入不是很划算。
skass 回复于 2011-06-21 16:53:
老夫已为你打通任督二脉。
 为师已经将30年功力传授于你。
 小和尚你拿吧,能拿多少拿多少!
 明显力量英雄 ...
安戴德耐特 发表于 2011-6-21 15:25

 
 
  力量系的经验加成和导师技能所有职业都能学,而且这个技能没有声望加成,就是1级和十级各一点而已。看介绍只有两阶,要是有个第三阶给所有副英雄涨经验就美了
iceliu 回复于 2011-06-21 16:38:
老夫已为你打通任督二脉。
 为师已经将30年功力传授于你。
 小和尚你拿吧,能拿多少拿多少!
 明显力量英雄 ...
安戴德耐特 发表于 2011-6-21 15:25

 
 之前战斗视频2有提过,力量英雄也能学魔法系,那么魔法英雄应该也能学力量系的吧
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 15:25:
老夫已为你打通任督二脉。
 为师已经将30年功力传授于你。
 小和尚你拿吧,能拿多少拿多少!
 明显力量英雄提升等级更快呀~
skass 回复于 2011-06-21 15:11:
看了力量系技能的分类就明白了,以前肉e介绍过。
 力量系共有五系大技能分类:典范、战术、疆土、战吼、战争这么几种,经验和寻路这些大概是典范和疆土里边。
 再说在h4里,虽然没有明确归类力量技能,但是学院的力量系英雄的起始技能都是贵族系的
53lm 回复于 2011-06-21 12:01:
回复 26# [i]wudevils[/i]
 
 
  弓箭大师 斧头大师 功夫大师
 猜的
wudevils 回复于 2011-06-21 10:48:
力量系凭啥有导师这个技能
刁民四 回复于 2011-06-21 10:09:
  技能学习受级数限制,双刃剑啊双刃剑~~~
nitedemon 回复于 2011-06-21 08:41:
如果俩都有mentor不知道咋算...刷经验...
 
 回复 22# [i]bearfs[/i]
安戴德耐特 回复于 2011-06-21 08:35:
嗯~H4的贵族子技能魅惑~
bearfs 回复于 2011-06-21 02:56:
导师确实翻译有误啊。。。
 是另外那个英雄获得“最多”导师方英雄50%经验
 没有大小之分,10级导师也可以教20级主力
 至于这个最多如何算。。。是10级教一次20级教一次,第二次只补(20经验-10经验)除以二的意思呢
 还是有其它限制
 
 外交也没说野兵,说的是敌对生物,可能和某版本一样可以战前招对手英雄的
 记不清了,好像是h4
Firexplosion 回复于 2011-06-21 02:02:
外交不是1级就可以学了么?从来招不到兵,但是可以让兵逃跑,轻松打电脑
Nighsight 回复于 2011-06-21 00:14:
导师那个翻译是不是有点问题……
 应该是“后者可以得到该友方英雄最多50%的经验”吧
一个普通人 回复于 2011-06-20 23:45:
Pathfinder也就算了, Diplomat, Mentoring居然被称为Might Abilities……通过秀肌肉进行劝诱洗脑以及通过摔 ...
21941danG 发表于 2011-6-20 22:44

 
 
  其实仔细看看技能学习等级要求就会明白的
 寻路1级其他的都是10级
 为什么呢
 走路费体力,要锻炼
 搞外交来回跑,飞机火车汽车,不管怎么样,还是费体力(学了寻路会好点)
 导师呢,没事搞个家访什么的,学生家近点还好,要是远了啊,您还是先学寻路吧
 
 so锻炼肌肉很重要,练好了用处不比魔法差。。。。。
21941danG 回复于 2011-06-20 22:44:
Pathfinder也就算了, Diplomat, Mentoring居然被称为Might Abilities……通过秀肌肉进行劝诱洗脑以及通过摔跤切磋体罚教育么……
邪翼 回复于 2011-06-20 22:25:
你就别不知足了。。。。
tumblepop 回复于 2011-06-20 22:25:
继续爆料啊。。期待
wckking 回复于 2011-06-20 22:23:
消息来源:Special week of Might Abilities
 [size=5][color=Red]顺便,还想拿BETA KEY的人可去Twitter上试试运气。[/color][/size]
hwposter 发表于 2011-6-20 19:36

 
 
  还要翻墙啊。。。。。慢的要死。。。
wckking 回复于 2011-06-20 22:19:
什么叫经验上限达到导师一半??
wckking 发表于 2011-6-20 22:18

 
 
  表示没怎么玩过H5
wckking 回复于 2011-06-20 22:18:
什么叫经验上限达到导师一半??
艾维娅 回复于 2011-06-20 21:54:
技能越来越强了么......
 不过这样看来= =亚山居民实力实在是一年不如一年啊喂~
xynsy123 回复于 2011-06-20 21:17:
哦,没注意看,是力量系5个系的所有技能一周扔呀,
 还以为就跟火魔法一样,一系就一周。。。
iceliu 回复于 2011-06-20 20:17:
怎么学习等级都是1-10-20这么跳的阿。。。
安戴德耐特 回复于 2011-06-20 20:17:
那要是逃跑的英雄怎么办?守城无望带兵外逃,城破人败就不让雇回来了么?逃跑不让雇还好说,带了兵投降的怎么办?连兵带英雄一起被黑店吃掉么?
realyashiro 回复于 2011-06-20 20:03:
BUG,其实这游戏还有一个比导师还强大无数倍的副英雄增强选项(地图开始时的可选设置)……
邪翼 发表于 2011-6-20 19:45

 
 
 比这强化导师还厉害么,难道是同步增加经验==
冰雷魔导师 回复于 2011-06-20 20:01:

 6.20:哇 功能都好强大啊 那个导师和攫取……
 6.21:我去。。这各种BUG的能力- -
 6.22:战术这个是怎么回事……看起来很BUG的样子
 6.23:战嚎不是蛮子专属了……
 6.24:效果真强。。不用解释
邪翼 回复于 2011-06-20 19:56:
  洒家觉得那个英雄数量设定有点奇怪,如果按规定招聘了英雄后,城镇又被敌人打下了,怎么办。电脑自动“ ...
刁民四 发表于 2011-6-20 19:52
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 那个是招募限制。。而不是存在限制。。
这系技能多嘛,一次放3个~
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xynsy123 发表于 2011-6-20 19:55

 
 
  力量系刚好5个系,一周扔……
xynsy123 回复于 2011-06-20 19:55:
这系技能多嘛,一次放3个~
刁民四 回复于 2011-06-20 19:52:
  洒家觉得那个英雄数量设定有点奇怪,如果按规定招聘了英雄后,城镇又被敌人打下了,怎么办。电脑自动“咔嚓”掉最后请的一名英雄?
邪翼 回复于 2011-06-20 19:45:
沙发-------导师50%,比H5提高了不少
晓雾星河 发表于 2011-6-20 19:40

 
 BUT,其实这游戏还有一个比导师还强大无数倍的副英雄增强选项(地图开始时的可选设置)……
晓雾星河 回复于 2011-06-20 19:40:
沙发-------导师50%,比H5提高了不少


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