奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
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Beta重开的各种说明

EvilP 更新于 2011-08-12 22:55

上线视频

视频相关链接:youtubevideos.uk.ubi.comyouku

更新文档

来源1来源2来源3

Important Notes - 重要条目

  • Player profiles will be reset when the patch is released
  • 补丁上线后服务器里的玩家信息会被重置
  • Earlier save games are not compatible with this version
  • 以前的存档将不能在目前版本中使用
  • Dump file is sent from beta players` computer in case of crashes, out-of-sync and other serious issues to help fixing bugs (Work in progress)
  • 游戏崩溃、同步失败以及其它一些问题出现时,会从玩家机器里发送一些文件,以帮助解决问题

Updates - 更新

  • Online Multiplayer mode enabled (limited to 2 human players for now with a 150 minutes time-limit per player)
  • 联机模式开启,限2人以及每玩家每局150分钟上限
  • All players start a MP game with 150 minutes of gametime. It decreases during their turns. If they press the end turn button, the next player`s time will decrease (basically it is the same system in Chess). If the game is not decided before the time expires for one player, then this player will be the loser.
  • 所有玩家在每局多人对战开始时才会有150分钟的游戏时间,当轮到该玩家时时间减少。按下结束回合后,对方时间开始减少(就像国际象棋一样)。如果在时间用完前游戏没有完成决战,那么先用完时间的玩家失败
  • 3 more Multiplayer maps added (Multiplayer & Hotseat modes):
  • 添加三张多人地图,可以用于多人游戏和热座模式:
    1. 丰饶之木(Tree of Plenty)
    2. 憎恨之轮(The Wheel of Hate)
    3. 遥远的桥(A Bridge Too Far)
  • Normal Duel Mode enabled for multiplayer
  • 开启标准多人对决模式
  • Skirmish mode enabled
  • 开启遭遇战模式
  • Altar of Wishes enabled
  • 开启祈愿神坛
  • Achievements enabled
  • 开启成就系统
  • No Dynasty XP is awarded for quick combat
  • 快速战斗不获得王国经验
  • Bug fixing is ongoing
  • 各种BUG修复

Balance changes - 平衡性改动

General Changes - 大体改动

  • The experience multiplier values have been modified to x3, x5, x7 (instead of x1, x3, x10)
  • 经验加速从1/3/10改为3/5/7
  • All week effects have been reduced
  • 所有的特殊周效果削弱
  • Town conversion cost scales with the constructed dwellings
  • 城镇转换价格现在要考虑已建设的兵种建筑

Building Changes - 建筑改动

  • Building the Chaos Crucible does not require Dragonblood crystals anymore.
  • 建设地狱的高级市场混沌熔炉不再需要龙血晶

Ability stat balance and changes - 能力数值平衡和改动

  • Several tooltip problems have been fixed
  • 一些浮动提示框的问题被修正
  • Several Hero ability bugs have been fixed
  • 一些英雄能力的BUG被修正
    • Damage scaling of some damage spells (ex: Firebolt/Fireball/Firestorm)
    • 一些伤害魔法的伤害值改变(比如火矢/火球/火风暴)
    • Cooldown/Charge of some spells (ex: Eightfold Lotus, Twin Fangs, Mark of Chaos)
    • 一些魔法的冷却和使用次数修改,比如八瓣莲花,孪生尖牙,混沌标记
    • Damage of Storm Winds
    • 暴风的伤害
    • Damage of Holy Retribution
    • 惩戒光环?/神圣之刃 ?的伤害
    • Archery II does not affect enemies anymore
    • 箭术II不再对敌方也有效
  • Several Creature ability bugs have been fixed
  • 一些兵种能力的BUG被修正
    • Damage of Yuki-Onna`s Ice Shard
    • 雪女的寒冰碎片的伤害
  • Heal cooldown increased to 4 (from 3)
  • 治疗的冷却从3回合增加到4回合
  • Heal, Mass cooldown increased to once per battle
  • 群体治疗一场战斗只能用一次
  • Regeneration cooldown increased to 4 (from 3)
  • 重生的冷却从3回合增加到4回合
  • Regeneration, Mass cooldown increased to once per battle
  • 群体重生一场战斗只能用一次
  • “Soaked” effect has been fixed to give vulnerability to Air school (instead of Fire)
  • “淋湿”效果从增加火系弱点修改为气系弱点
  • The abilities Siege Master II and Siege Master III have been switched
  • 攻城大师II和攻城大师III效果互换

Hero Specializations balance - 英雄特技平衡

  • Acolyte of Fortune gives +2 Destiny (instead of +4)
  • 命运门徒从+4幸运改为+2
  • Natural Born Leader gives +2 Leadership (instead of +4)
  • 天生领袖从+4领导改为+3
  • Ghoul Rouser gives +2 Ghoul Movement (instead of +1)
  • 食尸鬼唤醒者对食尸鬼的战场移动力加成从+1改为+2
  • Shield to the Bloodless gives +10 Might and Magic defense to Vampires (instead of +5)
  • 无血者之盾对吸血鬼的防御加成从+5改为+10
  • Paragon of Vigour gives +25 health to Kenshi and Kensei (instead of 10)
  • 活力典范对剑师和剑圣的生命值加成从+10改为+25
  • Orc Warrior Master gives +7 health to Maulers and Crushers (instead of +2)
  • 兽人勇士导师对重击兵和碎击兵的生命值加成从+2改为+7
  • Explorer gives +3 Land movement (instead of +2)
  • 探索者的移动力加成从+2改为+3
  • Sky Runner gives +2 Movement to Harpies and Furies (instead of +1)
  • 天空行者对鸢女和鸢妖的战场移动力加成从+1改为+2
  • Griffin Master increases Dive Attack`s damage by 15% (instead of 10%)
  • 狮鹫导师对俯冲攻击的伤害加成从10%增加到15%

Creature stat balance - 兵种数值平衡

Haven - 圣堂
  • 哨卫的平均伤害从2增加到2.5
  • 禁卫的平均伤害从3增加到3.5
  • 女祭司和女神官的治疗次数从3次减少为2次
Inferno - 地狱
  • 笞魔,生命值从75增加到80,伸缩钉刺不再伤害友军
  • 刑魔,魔法防御从8增加到9,生命值从80增加到85,爆炸钉刺不再伤害友军
Necropolis - 亡灵
  • 食尸鬼和噬尸鬼,无生肉体的伤害减免从25%降至20%
  • 幽魂
    • 虚体的物理伤害减免从35%降至25%
    • 冥府哀嚎的直接治疗效果从5减至2
    • 冥府哀嚎的伤害从1增至2(减少目标旁边无敌军时的治疗效果,增加目标周围有2队及以上敌军时的治疗效果)
  • 怨魂
    • 无形的物理伤害减免从50%降至35%
    • 冥府哀嚎的直接治疗效果从5减至2
    • 冥府哀嚎的伤害从1增至2(减少目标旁边无敌军时的治疗效果,增加目标周围有2队及以上敌军时的治疗效果)
Stronghold - 据点
  • 半人马,平均伤害从16减至14,生命值从80减至70
  • 半人马掠夺者,平均伤害从17.5减至16,生命值从90减至80,士气从8减至7
  • 独眼巨人,平均伤害从65减至61
  • 怒目独眼,平均伤害从65减至61
Sanctuary - 瀛洲
  • 珊瑚巫女和珍珠巫女,重生之波的使用次数从3次减少到2次,从半程远程改为全程远程(这条理由是攻城太弱,无飞无传送……)
  • Known issues - 已知问题

    • Shark Guard Starting ability increases Shark Guard growth by 3 instead of the Blood Frenzy effectiveness increase
    • 鲛卫特长的效果由增加血腥狂暴效果改为产量+3
    • Charge ability of Sun Riders does not work yet, it is being fixed
    • 烈日枪骑军的冲锋效果依然无效
    • Out-of-sync issues can be experienced in Multiplayer
    • 多人游戏同步错误xxx

    新地图介绍

    遥远的桥 - A Bridge Too Far

    For decades the mighty currents of the river have separated you from your neighbour. Now that a bridge has been built on the river, you can finally pay your neighbour a visit... with a sword in your hand.

    数十年来,河中的激流把你和你的邻居分隔开来,现在河上的桥已经建设完毕,你可以访问下你的邻居...用你手中的剑。

    丰饶之木 - Tree of Plenty

    A long time ago, two Dragons fought a terrible battle, and their blood was spilled all over the central island. As centuries passed, a magical Tree grew on the island, and the people living around the lake started to leave offerings between its roots. But now war has erupted between these once-peaceful nations, and victory will without a doubt be claimed by the lord who`ll dare seize for himself the treasures buried around the Tree of Plenty.

    很久以前有两只巨龙大战了一场,它们的龙血撒满了中央岛屿。几个世纪后,岛上长出了一棵神奇的树,住在湖边的人们开始在树根下供奉神树。但是现在战争降临到了这个曾经和平的国度,毫无疑问的,胜利会属于那个敢于抢占埋藏在丰饶之木下的宝藏的领主。

    憎恨之轮 - The Wheel of Hate

    Six lords are trapped in a deadly little game of war for the enjoyment of the Demon Prince of Hate, Ahribban. Who will be cunning enough to defeat his enemies and turn the table on the devilish ruler of the Wheel of Hate?

    六个领主被困在一场非常危险的战争小游戏中,一场由憎恨亲王——魔鬼Ahribban为了好玩而设立的游戏。不知道哪个足够狡猾的领主可以击败所有敌人并从憎恨之轮的邪恶主宰手上翻盘?

    以下是一些对决模式的截图:

    wokunnima 回复于 2011-09-14 09:53:

     [attach]587014[/attach]
     [attach]587015[/attach]
     [attach]587022[/attach]
     [attach]587028[/attach]
     [attach]587029[/attach]
    xd001122 回复于 2011-09-12 17:46:
    好呀,补丁来了
    wokunnima 回复于 2011-08-16 08:24:
    回复 54# [i]咖啡豆[/i]
     
     
      。。。。。为什么我这个刚进论坛的很快就知道了。
    wokunnima 回复于 2011-08-16 08:23:
    回复 57# [i]warterhouse[/i]
     
     
      我给你解释下,当拉玛苏站在对方身边的时候,对方血量上限减少。
     
     你100伤害打他60血量得兵,你只能打死1个。
     他被拉玛苏腐化,变成50血,你可以打死2个。
     拉玛苏的作用就是为了让你攻击效果最大化的。
    pql1192 回复于 2011-08-16 00:18:
    无论平衡再怎么改...在海量的BUG的面前都是浮云...希望BH给力点儿。
    warterhouse 回复于 2011-08-15 19:02:
    原来是这样 没有实践过 等以后正是版再玩
     蜘蛛魔法攻击不错 可以享受巫妖的减抗性效果
    skass 回复于 2011-08-15 18:31:
    蛛女的群控是非常宝贵的控场技能,配合拉马苏干什么?本身两者主动和移动都差很远,拉马苏的任务也不是待在后方守远程。冻结只有一回合,等到蜘蛛跑去拉人,这架也不用打了。而且蛛女的技能是控制周围一格内的兵,根本没法配合拉马苏……。
     再说削弱拉马苏一般时候同时削弱三支部队是很简单的事情,用那么费劲干嘛……
     beta现在不是可以下载使用吗,用用就知道了。
     
     蜘蛛是双形态,人形近身物理攻击,蛛形远程魔法攻击。
    warterhouse 回复于 2011-08-15 17:42:
    回复 51# [i]skass[/i]
     
     
      我想的是尽量同时削弱2支敌方部队 要做到这样估计蜘蛛放网才保险 另外问下 蜘蛛远程究竟是物理伤害还是魔法伤害 为什么有些资料上显示的是物理伤害 有些事魔法伤害
    咖啡豆 回复于 2011-08-15 17:16:
    原来skass是女的?
    希望创师 回复于 2011-08-15 11:09:
    有升级补丁?
    chenxh123 回复于 2011-08-15 00:14:
    回复 39# [i]warterhouse[/i]
     
     
     ......你想多了
    skass 回复于 2011-08-14 22:29:
    ……
     这个问题某个帖子里讨论过,答案是……根本不需要考虑这个问题。战场就那么大,除非敌人带两三队兵,否则总有人会在拉马苏旁边,而通常情况,拉马苏也总能在需要削减的对象旁边
    warterhouse 回复于 2011-08-14 20:10:
    回复 49# [i]skass[/i]
     
     
      也就是说如果不长时间呆在它身边 就不会有减HP的上限吗? 看来要长时间粘住别人得配合蜘蛛的网
    skass 回复于 2011-08-14 19:51:
    现在没法测试,不过拉马苏的dibuff有点奇怪,它的光环效果。离开拉马苏效果会消失,但是这应该是下个该生物的回合生效。轮到拉马苏的回合,他会感染一次,因为它数量的变化,debuff效果会在这个回合相应变化。
    blast00 回复于 2011-08-14 13:54:
    看上去有所改进,希望游戏出来了以后也能保持不停的更新
    warterhouse 回复于 2011-08-14 12:32:
    请教一个问题 拉玛苏的病毒解释说是离开它身边后效果就消失 就是说减少HP的效果不是永久的? 离开拉玛苏就没事了?
    skass 回复于 2011-08-14 11:50:
    mf拉马苏有时候很恶心的,兵站在旁边就突然死一串……,自己用的时候倒是没注意过……。它的主动低的实在是悲剧
    skass 回复于 2011-08-14 11:45:
    再补充一下,目前因为技能系统有问题,力量英雄的一些技能可以轻松的让不是dps的变成dps,比如援兵,比如箭术。援兵好像可以增加几乎一倍的兵。
     同时力量的战吼技能虽然少,但是有些技能可以轻松达到控场效果,甚至能够决定让哪些兵去承受攻击。比如威吓和taunt
    tttqq 回复于 2011-08-14 11:44:
    你们总觉得吸血鬼有什么,我倒觉得没什么,高主动高防就行了,如果加上高吸血高速度,就没有兵种平衡性可言了。(嫌慢加个rush,haste,弄个风速靴也行)
     
     亡灵主要是提高生存能力(配合招魂术),H5奥森的暴力亡灵估计H6没了。
     
     倒是拉玛苏,一个高速度兵这么低的主动性做什么用,这个兵的特技也比较费,不改掉的话,出场概率就很低了。
    skass 回复于 2011-08-14 11:30:
    顺便说heroes6对吸血鬼移动的怨念很正常的,因为这游戏里连没升级的修女的移动好像也是5……,倒是鸟妖独眼什么的几乎可以跑全场……
    heroes6 回复于 2011-08-14 11:28:
    论坛上讨论问题激动过度是很正常的,当然话语最好以讨论问题为主,不要加一些损人的话,再者就算正式版出台 ...
    xingxfeng 发表于 2011-8-14 10:49

     
     
      人身攻击? 损人? 还好吧,我并没有这方面的意思,讨论嘛,就要激烈,疯狂,甚至歇斯底里!这样的氛围才够好!!!
     现在只是刚开始,H6正式版出来还会掀起更加猛烈的高潮!
    skass 回复于 2011-08-14 11:27:
    老实说我没有激动,激动的话我还回帖干吗,直接去购物消散心情了。
     之所以说受不了是吸血鬼的问题讨论过不下三遍,基本都是重复。战场上优先打谁,那是不好说的问题,因为不同英雄的主力战力是变化的。
     现在反正beta可以使用,多试几次就知道怎么回事。至于要怎么送吸血鬼入敌后之类的,只能说不在战场上测试,之类的问题永远无穷无尽。要送一个兵快速突击或者进入敌后,在技能上不算特别困难的事情:力量系有rush、冲锋,魔法系有传送、加速,还可以使用二级战术,要让一个兵吸引攻击,力量系有taunt。
     总之,我的结论有三个:
     1、吸血鬼的高主动和传送奠定了他在亡灵军队里的极端重要地位。
     2、战斗是一个博弈的过程,不是你想集中火力打谁就能打谁。亡灵的食尸鬼、拉马苏、吸血鬼都不算强dps,主力dps是远程的骷髅、巫妖、蛛女,以及魔法英雄的幽灵。
     3、技能可以弥补很多兵种的不足,让它发挥作用。
    xingxfeng 回复于 2011-08-14 10:49:
    论坛上讨论问题激动过度是很正常的,当然话语最好以讨论问题为主,不要加一些损人的话,再者就算正式版出台,平衡性也不会太完善,还有资料片呢。平衡应该以种族为整体,而不是以单一的兵种,H5虽然放弃了死亡骑士,但是H5仍然是成功的,缺乏大量实战,MF,决战的基础上挖掘一个兵种的价值只能算纸上谈兵,看看H3H5一些高手经验,利用兵种战术魔法完成一些几乎不可能的战斗,无损或低损,这些都是在大量实战MF的基础上总结发现的,兵种的价值才被充分挖掘,放心吧,游戏开发商设计一个兵种总有它的定位,至于它是强还是弱,那要从游戏的整体来平衡了,现在弱点不一定是坏事
    warterhouse 回复于 2011-08-14 09:23:
    我说SK大姐 和 HEROS6大哥 你们为何如此激动 首先我的意思不是说一定要用死亡骑士 我只是在问HEROS6如果不用死亡骑士 CC能不能有其他相对强点的玩法 这点你们误会
     再者 一个兵存在一定会有他的作用 不管弱不弱 吸血鬼的存在哪怕再弱都会有用 这个大家都知道啊 我只是想说我不是很明确它的定位而已 (我的想法是这样的 首先CC的防御力高于其他亡灵兵一个档次 再次攻击力相对较低 所以它不会成为优先攻击的目标 而且它的移动力又没有办法让他快速潜进敌后 虽然这个影响不会很大 但是骚扰能力可能会相对下降 这样就感觉它很难发挥MT的作用 攻击输出如果算上产量虽然还不错 不过是要钱的 一般不会有很多钱出大量CC吧 所以没有限制技能的他相对其他兵种来说 定位不是很明确 要说是步兵的话 就算不是吸血鬼 换上其他类似的兵效果也是一样的吧)我的想法可能不成熟 多多包涵
     只是 我虽菜鸟一个 但是斗胆在此大神辈出的论坛发表想法 无非是想让各位大神指点而已 若有不慎 则可纠正指点 如果一个论坛连菜鸟发表下意见都会被各种吐槽 说“我受不了了”“有些人思维很狭隘 一定要用吸血鬼当主力 一定要吸血够多 简直是一根筋到底 没有深入研究就随便发表意见”这样的话(尽管可能的确没有什么研究),论坛不就是让人发表自己的意见的么 有必要这样说话么 我很欣赏邪翼的说话方式 平和易懂 内容让人一点就知道什么意思 让晚辈很是欣赏崇拜
    skass 回复于 2011-08-14 09:20:

     ……我用过,但是看到要十二回合放了以后就没注意过……
     6回合的话就好多了=【】=
     复活一队兵的技能现在没几个比招魂好用的……应该说是根本没有……
    tttqq 回复于 2011-08-14 02:03:
    sk姐,大招肯定是有用的,死亡骑士那招说是12回合,实际上只有5回合(不管是不是bug),不信可以去试下。正式版估计也不会超过6回合,废掉最最讨厌打的,或是hp最多的,也总比复活一队兵强。像亡灵的拉马苏,瀛洲的涧灵,圣堂的禁卫,地狱的疯魔,据点的地精,对战谁会秒它么。
    heroes6 回复于 2011-08-14 01:59:
    感觉没什么用 打完十二回合 太阳都下山了 远程吸血应该会被改掉吧
    skass 回复于 2011-08-14 01:24:
    死亡骑士的大招最早是四回合,后来十五回合,现在情况最好也是十二回合生效,这东西对战有用?
     死亡骑士的优势我觉得是吸血和cleave以及箭术加成的海量骷髅。不过更重要的是,直到现在,还可以远程吸血,蛛女放毒造成的伤害也可以吸……
    skass 回复于 2011-08-14 01:22:
    如果不加吸血鬼,别说先手了,基本别人动差不多你才能动……。吸血鬼的高主动对亡灵非常重要。
     加主动有个很廉价的办法,力量系技能战略还是什么里边,第一行有个前三回合提升五主动的。
     圣堂可以堆士气用守护天使=。。=不过哦我觉得圣堂的问题是男人们可不可以不要那么废,现在圣堂只有女人和鸟能打,天使……天使它不比独眼耐打,不比独眼打人疼……
     吸血鬼现在是可以享受到吸血技能加成的,这是现在的机制……所以他本身的比例不高。反正我早就说了,其实这样大可以不要吸血鬼,改成五代的wraith得了,反正吸血鬼的 样子现在越整越非主流……
    platonsky 回复于 2011-08-14 00:52:
    吸血鬼的吸血比例没提高没天理啊
    荒野狂狼 发表于 2011-8-13 18:14

     
     
     沒辦法 BH 不是照著天理做事的 = =
     
     不管怎樣 反正吸血20%而已 是天理不容的 不因為什麼 純粹 造成歷代玩家心理不平衡 尤其是 所有CC粉絲 吸不夠血 心裡是不會踏實的
    tttqq 回复于 2011-08-14 00:51:
    亡灵和瀛洲终于被削了。削治疗就等于削瀛洲。虽然这两个种族是我最喜欢玩的,但是也不能过分强了。
     
     sk姐,白骨骑士吃尸体是按部队HP百分比算的,部队少了基本没用(招魂术也是按hp百分比算的)对亡灵来说死亡骑士更划算些,对战死亡骑士的大招也更有用。亡灵加主动怎么加也么先手,加也白加。
     
     有对战玩了,估计又是圣堂最弱,怎么用都觉得圣堂弱,削heal,对于圣堂是要命的,正式版估计还是要加回来
     
     河童的Bug不知道修复了没有,瀛洲的主要兵种啊,冰女不知道现在陷阱伤害降到多少了;还有半人马的bug(射击一次加血怒又能射击)
    heroes6 回复于 2011-08-14 00:43:

     本来就是 有些人思维很狭隘 一定要用吸血鬼当主力 一定要吸血够多 简直是一根筋到底 没有深入研究就随便发表意见
     H6根本就不是一个游戏这么简单, H6的博大精深和复杂程度远远超过一般人的理解 如果你只是想随便娱乐消遣下 那没什么 如果想玩好H6 是需要花很多时间下苦工去研究 去总结的
     
     cc的技能会造就处很多逆天的MF 感觉比5代的cc屹立不倒也不差啊
     带1个cc 直接mf大体积近战精英野怪将成为亡灵的家常便饭
      难道这不强吗?
     难道一定要cc 100%吸血才算是强吗?
     难道一定要在决战战场上 让 cc 正面刚赢 蛮子的豹战士 圣堂的骑士 才算是强嘛?
     如果这样那还要什么技能 直接所有兵来拼指数就好了
     
     不过我还是觉得cc的移动应该+1 现在感觉太没面子了 配不上吸血鬼的鼎鼎大名!
    skass 回复于 2011-08-14 00:18:
    另外,谁一定要选死亡骑士了,谁规定现在这个兵要靠吸血混日子?升级以后的名字叫 vampire knight好不好……除了vampire他还是knight
     现在泪系的白骨卫士已经强的不像话了,白骨骑士的技能+hP+防+反击+削减伤害+先手攻击好不好……而且白骨骑士虽然没有吸血,但是他的技能是让尸体附近的亡灵兵享受回春效果,每回合大概回血150左右的hP……,终极技能现在是削弱了一点,不过反正很少人能很容易打死白骨的一队兵……
     再说现在的战吼恐吓已经严重bug了……
     最起码拿着吸血鬼用上几次好不好好不好好不好……
    skass 回复于 2011-08-14 00:11:

     我真是受够了,吸血鬼是不是需要加强另外说,他到底有什么用麻烦不清楚的同学能不能仔细看看h6的战场规则以及吸血鬼的指数?
     吸血鬼是亡灵兵种里主动最高的,意味着很多时候开战,他是最有机会先动的(其次是蛛女),在宝物和技能加成下,他先动的几率更大,然后他的先动意味着战斗的时候你可以先出手,意味着下场战斗你出手不会太迟……意味着你不至于带着一帮低主动的兵被人放一身魔法和战吼还不堪应付……不要想当然好不好好不好好不好
     
     
     另外,吸血鬼的攻击力……亡灵什么时候靠攻击力活着了?而且亡灵 要吸引敌人去攻击一队兵并不是没有办法。不过更重要的是,吸血鬼虽然是个mt类型的兵,但是他要发挥的作用可不是这个……他的作用是争取扰乱敌人后方,配合拉马苏堵人堵位。
     亡灵有三个远程,幽灵一般不急着冲上前,剩下的拉马苏吸血鬼食尸鬼就是你的主要步兵……拉马苏主动很低,食尸鬼在决战相对单薄,而且幽灵和招魂要留给血脆的巫妖或者预防其他损失,总之食尸鬼是优先享受不到的。到时候你就得灵活运用吸血鬼。降低吸血鬼的防御根本是给自己找事,要不提升其他所有兵的防御,给吸血鬼降防御算了,没士气的兵要高攻有p用。
     
     至于out of time,相信用过的人都知道吧……
    heroes6 回复于 2011-08-13 23:08:
    回复 heroes6
     
     
      如果不玩死亡骑士 不加吸血魔法 CC的吸血实在是没有什么用 这样不是逼着玩家 ...
    warterhouse 发表于 2011-8-13 21:57

     
     
      你这什么话!! H6博大精深 战术无穷无尽 没有人规定你一定要用死亡骑士啊 很多选择
    warterhouse 回复于 2011-08-13 22:02:
    以吸血鬼的攻击力和防御力 大战的时候仇恨值应该很低 估计不会有人会优先打他 所以不知道他的时空跳出有什么用 他又没有什么限制技能 作为肉盾又吸引不了伤害 所以 定位很不明确啊 希望攻击力稍微加强一下 防御降低一些
    邪翼 回复于 2011-08-13 21:59:
    回复 heroes6
     
     
      如果不玩死亡骑士 不加吸血魔法 CC的吸血实在是没有什么用 这样不是逼着玩家 ...
    warterhouse 发表于 2011-8-13 21:57

     
     
      否,你别想着把CC当全能战士用就可以了。。
    warterhouse 回复于 2011-08-13 21:57:
    回复 21# [i]heroes6[/i]
     
     
      如果不玩死亡骑士 不加吸血魔法 CC的吸血实在是没有什么用 这样不是逼着玩家一定要选死亡骑士吗?
    pql1192 回复于 2011-08-13 19:36:
    被设定为T了,T不能长腿。。。
     就像悲剧骑士一样冲不到头。。
    邪翼 发表于 2011-8-13 19:19

     
     
      堂堂一个骑着马的骑士...冲不到就算了...为啥冲锋还不让用?
    邪翼 回复于 2011-08-13 19:19:
    不要只看字面的15% 实战测试证明 死亡骑士的种族特技+吸血魔法+血系加成=50%+的吸血率
     吸血 ...
    heroes6 发表于 2011-8-13 19:14

     
     被设定为T了,T不能长腿。。。
     就像悲剧骑士一样冲不到头。。
    eareast 回复于 2011-08-13 19:16:
    期待d3ing..
    heroes6 回复于 2011-08-13 19:14:
    吸血鬼的吸血比例没提高没天理啊
    荒野狂狼 发表于 2011-8-13 18:14
    [/size]

     不要只看字面的15% 实战测试证明 [color=Red] 死亡骑士的种族特技+吸血魔法+血系加成=50%+的吸血率[/color]
     吸血率不能再加强了 倒是应该提高移动力
     [color=Blue][size=7]堂堂吸血伯爵的移动力只有5 简直是天大的笑话 吸血鬼家族的威望跌倒了史上最低!面子实在挂不住
    [/color]
    荒野狂狼 回复于 2011-08-13 18:14:
    吸血鬼的吸血比例没提高没天理啊
    yudonyu 回复于 2011-08-13 16:21:
    魔法英雄疗伤什么的都是次要...主要是伤害魔法低的可怕....
    pql1192 发表于 2011-8-13 14:52

     
     
      其实,那些魔法强化技能,完全可以整合进魔法技能里去。就像暗黑那样的,你学的这一系技能越多,伤害或持续会合数就越高,同一系技能互相之间是有增益效果的。搞那些什么魔法效果加3的技能太鸡肋了。
    skass 回复于 2011-08-13 14:58:
    魔法英雄疗伤什么的都是次要...主要是伤害魔法低的可怕....
    pql1192 发表于 2011-8-13 14:52

     
     
      buff太分散,debuff太少……
    pql1192 回复于 2011-08-13 14:52:
    群疗,群生只能用一次,这不是更便宜力量英雄,反正就那么点魔法值,一次足矣,魔法英雄有多余的值也只能干 ...
    yudonyu 发表于 2011-8-13 11:23

     
     
      魔法英雄疗伤什么的都是次要...主要是伤害魔法低的可怕....
    wokunnima 回复于 2011-08-13 14:17:
    加强骨头魔了,这个我意外。其实爆骨恶魔最需要的还是移动力,哪怕+1
    天空马甲 回复于 2011-08-13 11:44:
    后来丰饶之木被精灵们发现并移栽了
     
      于是就有了H5的精灵城镇
    yudonyu 回复于 2011-08-13 11:23:
    群疗,群生只能用一次,这不是更便宜力量英雄,反正就那么点魔法值,一次足矣,魔法英雄有多余的值也只能干瞪眼。BH这次看来是死顶力量了。
    skass 回复于 2011-08-13 10:09:
    群治疗限制不限制我觉得无所谓啊,如果后期还是那种坑爹的治疗量==+再说他们加强一下confessor的技能吧,太弱了=【】=
    xynsy123 回复于 2011-08-13 09:45:
    终于又开了,新地图不错,对决也能试试了~
    冰雷魔导师 回复于 2011-08-13 09:03:
    这对决怎么。。英雄都是1级?。。
    冰雷魔导师 回复于 2011-08-13 08:58:
    1 恶名昭彰的 群疗 终于得到了限制,一场只能使用一次 亡灵和地狱好受一些了 不过对于副将带光灵 放一次 ...
    heroes6 发表于 2011-8-12 23:16

     
     
      那个源系驱散必须死+10086。。
     麒麟连动也可能属于“修正了一部分BUG”的范畴,看看吧
    leelovefss 回复于 2011-08-13 02:02:
    “憎恨之轮”这个地图可以打BOSS· ?
    xingxfeng 回复于 2011-08-13 00:27:
    果然比原来要平衡一些啊,加强了魔法和地狱
    warterhouse 回复于 2011-08-13 00:23:
    什么 坑爹的吸血鬼居然还没被加强 幽灵果然被削弱了
    chenxh123 回复于 2011-08-13 00:05:
    看看 坐等高手讨论
    pql1192 回复于 2011-08-12 23:53:

     坑爹的魔法伤害终于是改了.....还有对战时间限制每人150分钟?这也太没压力了啊..建议更缩短。
    tourfans 回复于 2011-08-12 23:34:
    这个,占地板。
    heroes6 回复于 2011-08-12 23:16:

     1 [color=Blue]恶名昭彰的 群疗 [/color]终于得到了限制,一场只能使用一次 亡灵和地狱好受一些了 不过对于[color=Blue]副将带光灵 放一次群疗就跑[/color]也是没办法。
     2 气系的[color=Blue] stormI 和 stormII 直接200的群伤害[/color] 这个巨大的bug终于得到了修正
     3天空行者 鸟妖速度+2 1级战术即可直接下底了 节省了1点技能 不错
     4瀛洲的[color=Blue]连动[/color]还是不改?
     5 适当消弱亡灵的核心兵是正确的 之前1.2版本亡灵的核心明显强于其他种族
     
     直接伤害魔法做了调整, 另外
     1 地狱的[color=Red]魅魔[/color]应该消弱一些吧?
     2 还有[color=Red]tier1魔法能驱散tier3魔法和技能[/color]的问题也要解决吧?
    邪翼 回复于 2011-08-12 22:49:
    还有一段视频(上传中)
     和patch log(0点才公布)


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