奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

大砍特砍的400年前

EvilP 更新于 2010-08-18 02:08

以下消息来源多来自Heroes Community并且,以下消息并不完全可靠相关讨论帖

  • 某个波兰网站消息,剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。依截图中人类帝国的标志来看,应该是有可能的,因为狮鹫是狮尾有前肢,而猎鹰才是图上的无前肢加鸟尾。
  • Gamestar.de更新了他们关于H6的页面,有人翻译了部分内容在HC论坛,大约如下。
  • 关于剧情,狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹和一个半弟(同母异父或同父异母兄弟?)代表其它两个势力。大约就是这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。并且原版只有5个种族(另外消息说似乎最终有10个族,或许是有10个势力的,但是可用的种族并没这么多?)。
  • 关于游戏设定:
    • ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。
    • 每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。
    • 宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的极为稀少。
    • 单独的城建界面砍掉(不太明白。难道是没城镇特写了?),另外的消息说不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑,城镇外貌随建筑而变化。
    • 占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。
    • 声誉系统,攒够声誉可以开启一些支线任务。
    • 近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼。
Sieg_Heil_ 回复于 2010-08-26 08:31:
H7是第一次月蚀
 H8是第三次月蚀
 H9是第四次月蚀
 H10是第五次月蚀
 H11开始续H5的故事
 好消息:H系列至少还有5部
 坏消息:这是个超级陨石坑
sun_1939 回复于 2010-08-25 23:19:
从基本介绍看,有点些许失望。一个顶好的优点没有保留下来,又试图回到以前的老路上
sun_1939 回复于 2010-08-25 23:17:
以下消息来源多来自Heroes Community。并且,以下消息并不完全可靠,相关讨论帖。
 
 某个波兰网站消息,剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550 年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯的出现和火泪之日那些日子。剧情 ...
hwposter 发表于 2010-8-18 02:41

 ATB,实际是很经典的设定,可说是一个完全在HERO中树立的新招牌,居然会被舍弃,实在是难以想象
 
 至于食尸鬼替代阿僵,魔法门中黑暗弥赛亚的食尸鬼真不是一般的厉害啊,简直是噩梦的象征,这可能是取代他的缘由吧
phinex 回复于 2010-08-25 00:19:
看了一下放出来的CG,也许是我联想太多了,不过真的很像。cg中亡灵女巫的腿上枕着死去骑士的头,这个场景,很像一幅描绘亚瑟王之死的油画,亚瑟的头枕在他姐姐Morgan la fay 的腿上。不知道这次h6的剧情里,有没有希 ...
skass 发表于 2010-8-25 00:04

 5兄弟姐妹,两男两女加个half-brother,想的话肯定可以
skass 回复于 2010-08-25 00:04:
看了一下放出来的CG,也许是我联想太多了,不过真的很像。cg中亡灵女巫的腿上枕着死去骑士的头,这个场景,很像一幅描绘亚瑟王之死的油画,亚瑟的头枕在他姐姐Morgan la fay 的腿上。不知道这次h6的剧情里,有没有希望塑造出一个Morgan和一个亚瑟。
Jaina 回复于 2010-08-23 22:18:
话说剧情对于H系列而言可能并不是特别重要。当然,如果是延续的剧情,恐怕就得认真点编,否则的话过得去就算了
skass 回复于 2010-08-23 17:03:
所以说剧情这块很不负责任
phinex 发表于 2010-8-23 16:42

 我昨天还是前天不是吐槽了吗,结果就有人跑过来说你吐槽啥,英雄无敌不是靠剧情流行的,不是rpg
  老实说,真要论剧情,那些砍杀砍的部分arpg,横竖就是砍倒大魔王,但是我绝不会浪费时间说它剧情差。现在ubi干脆让故事逆流不说,还吧故事给暂时太监了 其实情况挺清晰,他们想造一个可以和其他经典游戏媲美的庞大故事,但是又有点随意。
 这年头连吐槽都要被人说=3=,其实我记得死亡阴影里的文字框还是挺讲究细节又浪漫的,比如山德鲁劈了多嘴骷髅。
邪翼 回复于 2010-08-23 16:46:
他们准备做好多好多年。好多好多套呢。。
phinex 回复于 2010-08-23 16:42:
所以说剧情这块很不负责任
skass 回复于 2010-08-23 16:41:
关键是:之前的剧情都没交代清楚,雷拉格直接失踪了
phinex 发表于 2010-8-23 16:33

 等h8或者9吧 剧情这东西,现在算是看明白了,横竖就是现编现卖,编不下去就推倒重来。崔斯特都回老家结婚生孩子了。
phinex 回复于 2010-08-23 16:33:
关键是:之前的剧情都没交代清楚,雷拉格直接失踪了
skass 回复于 2010-08-23 16:08:
无聊看了一下背景设定,原来黑暗精灵独立、卡勒贝斯崛起、精灵和人类打架、黑暗精灵和精灵分家、亡灵巫师崛起,都发生在这一时期内(h5有部分剧情地图)。这一时期亡灵巫师和法师还没闹内讧。怪不得h6要选择这个时期呢。
knight_1198 回复于 2010-08-23 10:22:

 看开点吧。这些改动的确让传统玩家难以接受,但是总抱着一个凡改变不接受的态度,那永远也看不到希望,而且游戏简化设计也是大势所趋。否则英雄无敌系列总是小范围人群,难以出头。再说如果真是为了让游戏更加形象 ...
XFZZ 发表于 2010-8-18 18:02

 同意,应该简化,这样更多的人就能容易入门。
Jaina 回复于 2010-08-22 22:50:
不可能啊~矛盾了吧?AI厉害的话野怪AI也是提高啊~!牵涉到魔法的话,自动战斗更没谱了吧?
安戴德耐特 发表于 2010-8-22 21:59

 
 关键是损失要尽量的小。我觉得减少野怪数量的好处在于避免溜怪的可能,这样当我方军队于野怪遭遇的时候数量会处于优势,如果AI提高的话应该能尽量减少损失。H5很多情况下AI打得还可以,但是损失太大。比如明明有强力远程,AI还指挥肉搏部队冲。H3中就有不少打怪自动见面手动的,所以H6多提高点AI其实也是可以考虑的策略,尤其是打一些不怎么重要的小怪的时候。
安戴德耐特 回复于 2010-08-22 21:59:
不可能啊~矛盾了吧?AI厉害的话野怪AI也是提高啊~!牵涉到魔法的话,自动战斗更没谱了吧?
Jaina 回复于 2010-08-22 21:53:
那战斗场次多了速度还是会变慢啊~!倒不如让英雄升级经验所需减少...
安戴德耐特 发表于 2010-8-22 20:42

 
 希望AI提高些,这样打野怪直接自动战斗就OK……
安戴德耐特 回复于 2010-08-22 20:42:
那战斗场次多了速度还是会变慢啊~!倒不如让英雄升级经验所需减少...
Jaina 回复于 2010-08-22 20:35:

 想了下,减少资源种类的另一个效应是野外建筑的减少,矿场就不必说了,奖励为稀有资源的宝屋也没用了,宝屋的数量将大幅下降
phinex 发表于 2010-8-22 00:49

 
 话说有可能每一组野兵的数量会减少,但是战略地图上的野兵数量可能会增加,方便练级……
安戴德耐特 回复于 2010-08-22 11:08:
所以说当初玩这个游戏时那种穿梭时空的代入感(相信也是吸引大批玩家的原因之一)将大打折扣啊~我赞成加快游戏节奏,但我也希望保留游戏深度(尤其是文化设定上的,不是背景小说,是要能在游戏内看到的),现在的改动我担心会得不偿失。
phinex 回复于 2010-08-22 00:49:
考虑对战也不用牺牲游戏深度嘛~手动加点那个只能和“取消金矿”来比吧~属性成长又没砍~其实英雄无敌的资源细分一下,黄金和木石基本都是白送的,金子自己城就产,木石矿闭着眼睛都能找到一天就基本全拿下,就算两天拿 ...
安戴德耐特 发表于 2010-8-21 19:25

 想了下,减少资源种类的另一个效应是野外建筑的减少,矿场就不必说了,奖励为稀有资源的宝屋也没用了,宝屋的数量将大幅下降
Jaina 回复于 2010-08-22 00:43:
这剧情挺有意思的,这一家族居然一个人一个种族,如果所有人座在一起,那就是联合国大会了……
安戴德耐特 回复于 2010-08-21 19:25:
考虑对战也不用牺牲游戏深度嘛~手动加点那个只能和“取消金矿”来比吧~属性成长又没砍~其实英雄无敌的资源细分一下,黄金和木石基本都是白送的,金子自己城就产,木石矿闭着眼睛都能找到一天就基本全拿下,就算两天拿下产量较高也不算啥问题。真正起到RTS里资源作用的反倒是四种稀缺矿。不少RTS里还有个隐形的资源人口呢。这样看SC、WC是三资源,H前作是四资源,差不多嘛~真要简化应该砍不重要的啊~把木石砍掉吧!
 要说简化的厉害的还得说是人家红警!就是钱(电是依附于钱,有了核电站什么的就也不缺了)!也没见玻璃渣为了游戏提速学RA光用采矿不采气不造人口
邪翼 回复于 2010-08-21 17:07:
31# skass
 
 
 恩连大菠萝三都开始自带商队的今天把自己的特色弃如敝履还真是眼光问题...
安戴德耐特 发表于 2010-8-21 16:40

 。。D3还不是一样把手工加点取消了。。
 再说了。。虽然砍掉了些特性。。但是可能还是增加一些特性的。。现在BH只是没公布太多信息。。
 
 这游戏明摆了的完全优先考虑对战而不是单机。。。
安戴德耐特 回复于 2010-08-21 16:40:
31# [i]skass[/i]
 
 
 恩连大菠萝三都开始自带商队的今天把自己的特色弃如敝履还真是眼光问题...
eareast 回复于 2010-08-21 12:11:

 还惊现呢,说不定下周又惊入冷宫了,因病零九年休息了几个月,现在已经沦为冷宫人员一年多了
skass 发表于 2010-8-20 22:56

 我现在还在病假中呢....握手
phinex 回复于 2010-08-21 12:07:
再弄两个族去信仰天空之龙和流水之龙,圆满了oh yeah
samvelly 回复于 2010-08-20 23:15:
期待中,,,,
phinex 回复于 2010-08-20 23:11:
好好养病,h6出的时候回来看看
skass 回复于 2010-08-20 23:03:

 冷宫寂寞啊,下个东方部落去调戏你的小美人吧
phinex 发表于 2010-8-20 23:00

 冷宫=没网络、没事干,以及每天遵医嘱休息喝药……,还好没步入婚姻冷宫,不然总算可以改名薛宝钗,一生雪里埋了orz
 东方部落手头有育碧的那个很糟糕的翻译版本,玩好多遍了=。=,连龙纪元都玩过一遍了。
 从龙纪元的设计、dnd4的改变来看,英六变成今天这个趋势是完全正常的,只能说是21世纪的游戏趋势。不过我还是希望魔法多点好,魔兽还有变青蛙变小鸡呢……。英六最好每个种族一套魔法,然后地水火风啥的一套公用魔法,最好弄成万智牌那分类也不错@@
phinex 回复于 2010-08-20 23:00:

 还惊现呢,说不定下周又惊入冷宫了,因病零九年休息了几个月,现在已经沦为冷宫人员一年多了
skass 发表于 2010-8-20 22:56

 冷宫寂寞啊,下个东方部落去调戏你的小美人吧
skass 回复于 2010-08-20 22:56:
惊现蜘蛛女
phinex 发表于 2010-8-20 22:52

 还惊现呢,说不定下周又惊入冷宫了,因病零九年休息了几个月,现在已经沦为冷宫人员一年多了
phinex 回复于 2010-08-20 22:52:
惊现蜘蛛女
skass 回复于 2010-08-20 22:49:

 狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel
 
 一堆熟悉的名字,Anastasia好像有个乐队也是这名字……,意大利的。话说就不能起一些让人听起来有新意的嘛= =。
 至于说改资源、改建筑,个人持无所谓态度。虽然说是不利于单机,只能说H6完全又是一个方向,和过去的英雄无敌系列开始大相径庭。对战要节约时间,可以像h5那样限时。而且假如推出以后卖的好又玩家呼声高,说不定就又给改回来。
安戴德耐特 回复于 2010-08-19 03:33:
嘿嘿~我本来就不是对战派的~但是我知道对战中对发展的把握也是一门学问,就像SC里强调的timeing一样。简化了发展过程使游戏失去了自己的特点,泯然众人的结果还不是被淘汰?我们玩的是回合制魔兽争霸么?想要给游戏一个快餐化的对抗体验H5的对决模式就不错啊~H3还有好好干那个图呢!现在的改动不伦不类呀!想要加强对抗确没有真正改到根本~或者说如果改到了根本,这游戏就真的不是当初开山立派的那个英雄无敌了!
夏特兰 回复于 2010-08-18 22:37:
ATB我觉得是5代的一个壮举。。。。。
 可能6怕玩家利用ATB极限MF所以给砍了
InnerRoar 回复于 2010-08-18 20:47:
ATB系统和那个自造英雄决战模式我认为是5代的亮点,砍掉可惜了
eareast 回复于 2010-08-18 18:13:
我看不要这么悲观
 看了再说
Czklcczh 回复于 2010-08-18 18:09:
等真正出了大家万过了看看是不是要抱怨
XFZZ 回复于 2010-08-18 18:04:
看来英雄无敌早晚做成RTS...
 这回合游戏再简化也不能像象棋那么快的,就算是象棋貌似也有一盘下好几个小时的,怎么就不明白呢...
安戴德耐特 发表于 2010-8-18 17:56

 你还别说,如果这个游戏继续延续的话,今后真没准会在回合制上动手脚
 再有你说的象棋,似乎也已经不怎么流行了
XFZZ 回复于 2010-08-18 18:02:
没了特殊建筑是不是奇迹也没了?为了能把占领的敌城转换成自己族的所以砍了大量的建筑和资源么?这不是RTS!!把游戏里各个国家和种族的物质基础搞成一样的很有趣么?
安戴德耐特 发表于 2010-8-18 17:52

 看开点吧。这些改动的确让传统玩家难以接受,但是总抱着一个凡改变不接受的态度,那永远也看不到希望,而且游戏简化设计也是大势所趋。否则英雄无敌系列总是小范围人群,难以出头。再说如果真是为了让游戏更加形象,能更加充分的体现游戏故事背景和各种族特色的话,游戏还不如搞成RPG,既然要对战向,那么就要简化一些系统,这也是必然。
安戴德耐特 回复于 2010-08-18 17:56:
看来英雄无敌早晚做成RTS...
 这回合游戏再简化也不能像象棋那么快的,就算是象棋貌似也有一盘下好几个小时的,怎么就不明白呢...
邪翼 回复于 2010-08-18 17:54:
没了特殊建筑是不是奇迹也没了?为了能把占领的敌城转换成自己族的所以砍了大量的建筑和资源么?这不是RTS!!把游戏里各个国家和种族的物质基础搞成一样的很有趣么?
安戴德耐特 发表于 2010-8-18 17:52

 这游戏已经越来越不为单机党考虑了。。。
安戴德耐特 回复于 2010-08-18 17:52:
没了特殊建筑是不是奇迹也没了?为了能把占领的敌城转换成自己族的所以砍了大量的建筑和资源么?这不是RTS!!把游戏里各个国家和种族的物质基础搞成一样的很有趣么?
pcgame 回复于 2010-08-18 17:45:
看来铁下心要加快节奏了 ATB取消很遗憾
泡炮鱼 回复于 2010-08-18 15:25:
“不再有特殊建筑”?我想撞墙死掉。
Wilhelm.Maybach 回复于 2010-08-18 14:55:
[url]http://www.gamestar.de/spiele/might-magic-heroes-6-/artikel/might_and_magic_heroes_6[/url],46387,2317016.html
 从这篇报道看,Anastasia是因为谋害亲爹Ach Pavel才被处死,亲爹是狮鹫公国的大公(类似于Godric的地位),最后Anastasia转化成了吸血鬼。
 &6代的剧情据称是天使与恶魔的战争,同时也是Anton和他四个兄弟姊妹之间的战役~(好嘛……写族谱嘛)其中,Anton是常说的人类,Anastasia是墓园,Kiril是地狱,还有一个妹妹和一个半弟(好吧……应该是妹夫),一人代表一个种族。
jjsnake 回复于 2010-08-18 13:12:
这个工作室的实力还不如Nival。我的感觉不好。
Aibbzhen 回复于 2010-08-18 12:52:
砍的也太多了。。。
phinex 回复于 2010-08-18 12:21:
肉e你漏了这些
 Horned Demons are replaced by Juggernauts. No Gremlins, Trolls, Gnolls and Kobolds
小李-飞刀 回复于 2010-08-18 10:17:
1。对画面不满意,因为看的像网游似的,没有单机画面的特色,
 2。作为亡灵的粉丝抗议H6大尸巫设计的太猥琐,
 3. 强烈希望死亡骑士回归亡灵!!!!!!!
XFZZ 回复于 2010-08-18 09:46:

 其实H5还是有很多过去H3的影子的,7个兵种,英雄不上战场,英雄带7个部队等等,H6不知道改成什么样,10个种族支持,5个种族太少
深海居士 回复于 2010-08-18 09:42:
取消了ATB系统
Czklcczh 回复于 2010-08-18 09:34:
6# [i]XFZZ[/i]
 
 
 这个还是得过一段时间才能清楚。。。毕竟现在还早。。。只能祝福H6做的很好吧
XFZZ 回复于 2010-08-18 09:30:
单独的城建界面砍掉
 占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇
 怎么那么像过去的奇迹时代……?
 
 每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式,这个非常支持
 ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式,看截图不像啊
Czklcczh 回复于 2010-08-18 08:41:
4# [i]漫漫人生路[/i]
 
 
 所以才叫预言。。。要相信我。。当时很多人都说H6难产了。。我坚信并宣传会出的
漫漫人生路 回复于 2010-08-18 08:40:
讨论贴的内容和预告片没有重合?
binghuowu 回复于 2010-08-18 08:30:
ATB系统被砍掉,宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的极为稀少。
 
 操作计算变简单啦,增强了剧情。hoho。
杰迪执行官 回复于 2010-08-18 08:05:
这改动的厉害了= =....


在游戏人的家相关页面回复