国王的恩赐?王者无敌?

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录入时间:2009-12-26 12:47:48 最后修改时间:2021-05-26 02:02:11

当我坐下来设计King`s Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。

--JVC

关于King`s Bounty的版权问题,依商标检查结果来看,NWC注册的KB商标转到3DO手上后于2002年3月,也就大概是3DO破产前一年就因为没续期而被取消了?(取消理由是Section 8,具体懒的查),KB的商标历史信息里根本就没有育碧的相关(像魔法门的商标的历史里就有相关的延续记录),也就是说有理由推断育碧买下的魔法门版权里是不包含KB商标的,而同样也没见过有UBI和1C关于商标或者版权交易的新闻。而1C的KB商标是在2006年另外注册的。而游戏玩法上,虽然有些玩法似乎可以注册专利,但是基本很少见,官司也不好打,所以应该是没相关交易和纠纷的。

King`s Bounty(为了便于区分,这个版本的译名使用国王的赏金)发布于1990年,JVC当时可能只是一时的突发奇想,设计了这个非常特别的游戏。总之,作为英雄无敌的前身,这个游戏已经具备了以后我们看到的英雄无敌的许多元素,当然,是一个非常简单的雏形。由于游戏是在魔法门的基础上制作的,所以国王的赏金的后续也就是英雄无敌系列被分为魔法门系列的分支系列,不过由于英雄无敌的成功,最终反过来影响了魔法门系列。游戏最初是DOS版本,之后还增加了Mega Drive/Genesis、Commodore 64、Amiga、Mac OS平台的支持。

游戏的目标是你要在Maximus国王死前,指挥你的英雄和军队在四片大陆上击败你的敌人,收集25块地图碎片从而寻找到秩序之杖(Sceptre of Order),当然你也不一定需集齐25块碎片才能确定权杖位置(位置随机)。当你在国王死前获得权杖你就获得了胜利,否则失败。游戏有四种难度,不同难度拥有的天数不同。

游戏有4种类型的英雄:野蛮人(Barbarian)、剑士(Knight)、圣骑士(Paladin)、和女巫(Sorceress);不同的英雄有着不同的初始属性;英雄有四项主要属性,领导能力(Leadership),影响你可以带的兵力上限,超过上限(按HP计算)的部分兵力会叛乱;委托(Commission),影响每周末的收入金额;魔力(Spell power),这个明显的是影响魔法的效果,不过不是所有魔法都受此影响;魔法掌握(Maximum spells),决定英雄在同时可以掌握几种魔法。网格式的回合制战斗模式,永远是玩家方的兵种先动。像H4一样野兵在冒险地图上可以移动和战斗时即时反击。

而现在谈King`s Bounty的话则不能不说另一个游戏,King`s Bounty: Legend,中文译名是国王的恩赐:传奇,国内代理是中视网元,使用另一个译名--王者无敌:赏金传奇,这名字......明显朝着英雄无敌去的。这款游戏由俄国Katauri Interactive开发,1C发行。即时制的冒险界面,和英雄无敌一样的战斗方式,六角格,战场上有陷阱和奖励;但是抛开战斗层而言,这游戏本质上是款RPG游戏而不是TBS。游戏有三种英雄,战士(Warrior)、骑士(Paladin)、法师(Mage);六个种族,人类、精灵、矮人、兽人、亡灵、魔鬼以及中立生物超过60种生物;还有超过70种魔法;游戏的画风很具特色,操作界面上可比英雄无敌五可好看多了。还有英雄无敌里没有的:可以组成自己的家庭,找一个老婆生孩子......