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种族说明

 

守序城堡

混乱城堡

生命城堡

死亡城堡

自然城堡

力量城堡

生物召唤门

中立生物

阴云密布生物

战风生物

 

生物特技总览

生物经验值统计


种族

  游戏中一共存在6种类型的城堡,每种城堡类型对应于一个阵营(派系),因此种族与派系之间基本上可以划等号。每个种族的城堡均有8种生物,除此之外还有17种中立生物。中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。之所以要确定中立生物的阵营,是为了方便于部队混编时的士气计算,另外有些魔法/技能也是要对特定阵营生物才会起作用的。

  守序城堡(Academy):对应于守序魔法。生物接近于前两代泰坦所在种族,但是因为法师在这一代里变成了可施法的部队,被剥夺了远程攻击能力,所以本族不再是远程部队最多的种族,但配合精准和迟缓等魔法,远程表现力还是所有种族中排第一的。

  混乱城堡(Asylum):对应于混乱魔法,生物接近于前几代黑龙所在种族。2-4级兵都相当强,而1级兵盗贼的潜行技能对发展有极大帮助。4级兵恐怕多数人会选择强大而不惧魔法的黑龙,但只要有合适的魔法相配合,九头蛇的攻击表现其实更出众。

  生命城堡(Haven):对应于生命魔法,生物接近于上一代的骑士族。远程部队有三种,是所有种族中最多的,但三种远程全部加起来威力未必比泰坦强。四级兵天使和精英骑士,精英骑士能力弱但产量高,合理利用冲锋,攻击表现要强于天使。天使的优势在于是飞行部队,并且有复活魔法,可以复活生物或英雄。

  死亡城堡(Necropolis):对应于死亡魔法,生物方面可以算是上一代鬼族与地狱族的混合体,可分为亡灵与魔鬼两类。这个族在很多方面克制着学院族。守序魔法的那些精神控制魔法对死亡族的亡灵生物毫无作用,法师的施毒与灯神的和平之歌对亡灵生物也无用武之地,骷髅兵、幽灵、骨龙都有超高的远程防御力,吸血鬼的吸血威力强大……常规发展策略就是要尽快出吸血鬼,为此即使换矿也在所不惜。

  自然城堡(Preserve):对应于自然魔法,以贴近于自然的生物为基础。一级生物妖精和狼实用性不错,合理配合德鲁伊的召唤魔法,可以应付一般的早期战斗。三级兵狮鹫的实力比前几代急剧增强,以至于把一向很实力派的生物——独角兽逼到了鸡肋地位。四级兵里仙女龙更容易造,也更好用,最大的价值不是在攻击魔法,而是混乱这个辅助魔法。特殊建筑生物门里面始终有8种生物供招募,其中螳螂是四级兵,绝对实力在凤凰与仙女龙之上,只是差不多每周才能招募一头,不容易积攒力量。除螳螂外,最重要的召唤门生物是水元素,早期3(或4)水元素+1半羊人+妖精的组合,是对付地面部队的无赖招式,非常实用(但此打法很消耗现实时间,是否采用看个人喜好了)。

  力量城堡(Stronghold):力量阵营是最特殊的阵营,没有对应的魔法。兵种实力比较强,而且物美价廉。在最高难度的游戏下,早期战斗的取胜要诀在于“堵狂暴者”战术。总体发展的关键则在于三级兵独眼巨人,其范围攻击极其厉害,实用价值未必在吸血鬼的吸血之下。四级兵里,巨兽是游戏中物理攻击力仅次于黑龙的生物;而雷鸟因为攻击时附带闪电伤害,因此在面对高级兵种的时候,攻击表现要超过巨兽。