征服之歌(Songs of Conquest)

  • 翻译随官方中文,名词上错误翻译没修正(除了把Aurelia当Arleon翻的……),描述上的错误翻译看到的有修正;
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你方唱罢 — 征服之歌

Songs of Conquest is a turn-based strategy game inspired by 90s classics. Lead powerful magicians called Wielders and venture to lands unknown. Wage battle against armies that dare oppose you and hunt for powerful artifacts. The world is ripe for the taking – seize it!

《征服之歌》是一款回合制策略游戏,其灵感来自90年代的经典游戏。操作着强大的行使者们(Wielder,相当于英雄),前往未知的土地探险。与敢于反对你的敌人们作战并寻找强大的宝物。这个世界正等你来冒险!

和直接明牌英雄无敌3精神续作的Fanstratics不同,毕竟FST是前英三制作人复出的作品,征服之歌只是宣传其灵感来自90年代的经典游戏,连画面也很致敬,像素风,兵种动画分辨率甚至不及英雄无敌一,不喜像素风游戏的玩家可以直接略过这个游戏。

从玩法上来说,这个游戏就是一个彻底的英雄无敌游戏,英雄带兵探索地图,在六角格战场上使用魔法和兵种进行回合制战斗,升级技能,收集资源宝物,建设城镇,招募军队,直到征服和胜利。

游戏发开方Lava Potion是个迷你开发小组,这是他们制作的第一款游戏。开发组最初于2017年建立时只有四人,创始人CEO肉鸽Magnus Alm,战士主设计师Carl Toftfelt,法师主程序Niklas Borglund,圣武士程序员Patrik Liljecrantz。至今官网上的成员列表依然只列出了这四个人,招聘也招的兼职的自由职业者,当然从游戏的致谢列表来看,参与到游戏开发的总人数还是有那么二三十人的。金主发行商Coffee Stain Publishing没什么存在感,不提也罢。

因此可以理解这个游戏开发了5年也只有这种体量,游戏正式发行的版本也只会有四个种族。如果你打算玩这个游戏,也要做好心理准备,这个是机制相对简单,数据计算相对粗暴,内容没有那么丰富的游戏。这不是一个英雄无敌续作,没有像英雄无敌五六七那样相对复杂多样的元素,没有那种你笔算也算不出来的算法,UBI虽然不给钱,但是毕竟还是业界靠前的游戏公司。

但是这游戏也有它别样于英雄无敌的特点和乐趣,大家想过也见过的兵力上限系统,战场上的高度差设计,借机攻击机制,不同于英雄无敌的城镇建造机制,没有魔法值以兵种为充电宝的魔法系统,以及英雄无敌中没有的科技研究系统。虽然在技能、魔法、宝物上所有种族几乎没有多少差异,不同种族的研究本质也是同位变化,不过兵种本身的属性区别和研究对兵种的加强幅度还是让游戏有不错的搭配战术可能性。当然如果你从英三玩家的角度来看,这里没有飞跳回,没有组合宝物,没有海量兵,没有BT图,甚至没有大宝,大概总会觉得缺些什么吧。

内置的地图编辑器和玩家社区地图系统更是个明智的作法,虽然因为MOD.IO被墙的原因,国内玩家无法直接访问……这种时候请召唤302……

游戏于2022年5月10日开始预计为期一年的抢先体验测试,STEAM售价90人民币,自带汉化,目前好评率大概是85%。