开山鼻祖——Jon Van Caneghem

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录入时间:2009-12-26 11:28:25 最后修改时间:2021-02-19 22:07:05

当我坐下来设计King`s Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。

——by JVC(Jon Van Caneghem,乔·万·坎内根,再次重申和JVC电器无关-_-!)

要说英雄无敌那么先要说魔法门,“魔法门”(Might and Magic)系列与“创世纪”(Ultima)系列和“巫术”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,嗯,比较早的,某种意义上,这三个RPG系列都挂了。“魔法门”第一作的诞生虽然没有“创世纪”和“巫术”早,但却是受到两款游戏的启发,在1979年这两款游戏第一作发布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法门”的作者JVC也受到了这股热潮的影响,在疯狂玩过这两款游戏之后,他许下了承诺:“我也能作一个这样的游戏。”当1986年圣诞节到来时,第一作 《魔法门一:心灵圣地之谜》发布了,紧接着在1988年,第二作《魔法门二:另一世界之门》的诞生,更加深了“魔法门”系列在玩家心目中的位置。

JVC在一台苹果II电脑上完成了魔法门一,当时他一个完成了几乎所有的工作,编程、美工、编剧等等。他的付出得到了回报,按他自己的话来说:“那时候是我得到过的最令人满足的创作生活。我用了三年才彻底完成,等我在当时最热门的电脑游戏杂志(CGW和A+)上发出了广告后,800的免费电话就直接打到我房间里来了。”

1990年,可能是出于突发其想,JVC在魔法门的基础上,设计了King`s Bounty这个小游戏,这个英雄无敌系列的雏形,于是有了篇首那句话。

之后NWC一路壮大,在其巅峰时期NWC有超过100人。直到1996年因为财政原因,JVC把NWC卖给了3DO,在一个采访中JVC曾有说到,当年之所以对前往3DO感到兴奋的是因为我将有机会制作魔法门在线。可惜最终因为3DO的运作模式的原因,JVC没有能实现其愿望。

在3DO的后期,因为不满意3DO的作法,在H4和MM9上JVC并没有参与多少,H4只参加了初始设计以及后来因为事情不对路参与了收尾,而MM9则完全没有参与。3DO倒闭后,有人问过JVC把NWC卖给3DO你后悔吗?JVC回答说:我决不会后悔出售NWC,我知道和NWC一样的很多小公司都倒闭了。但对我一手创建的游戏走向终结,我确实会感到遗憾。UBI在开发英雄无敌五时也曾经和JVC接触过,不过最终,很明显的,H5里并没有这个系列创始人的影子。

2004年,JVC加盟韩国最大的网络游戏公司NCSoft,职位是执行总监,JVC说道,“我期待着与Richard Garriott和NCsoft多才多艺的开发团队共事,一起开创新一代的大型多人在线游戏。”之后不久被收录到Computer Gaming World的名人堂,2005年离开了NCSoft。

2006年,JVC和Lars Buttler(原EA公司副总裁拉尔斯·巴特勒)在美国加利福尼创建了Trion World Network,致力于通过整合最好的在线游戏和传统媒体来革新娱乐。2007年7月,Trion获得了3000万美元的投资。2008年6月初,JVC和拉尔斯·巴特勒在一个采访问放出话来,Trion正在开发一个奇幻的网络游戏,这会不会是一个无名有实的MM online呢……

在2009年E3前夕,这款名为Heroes of Telara的游戏公布。但是不久以及JVC又离开的Trion,在11月份爆出消息JVC供职EA开发命令与征服系列。

4年半之后(2014年1月)离开了EA,成立了移动游戏工作室VC Mobile Entertainment,并且获得了来自腾讯牵头的450万美元投资,首款游戏有望于2015年末上市。

JVC对于魔法门在线还是念念不忘啊……那么说到这里,有谁知道Crag Hack(H3特长进攻术的肯洛-哈格)其实就是JVC的化身,而且据说JVC还是一个职业赛车手。

相信很多玩H3人都很喜欢用对所有兵种速度+2的这个变态英雄姆拉克爵士,其实这个英雄也有一个相对的游戏制作人,H3和H4的游戏总监David Mullich。这个名字也是经常和英雄无敌三一起出现的。1958出生于美国加里福尼亚,有名的游戏制作人和设计者。1997年开始和JVC一起开发英雄无敌。3DO倒下后加入了Activision,之后在Abandon Mobile供职。最近和爵士相关的消息是:他在参加一所学校的庆祝活动时,发生了枪击案,3个人进了医院,不过爵士没事……

这是另外一个很少在我接触的消息里见到却是很强悍的人,Mark Caldwell(马克·考德威尔),1964年出生在加里福尼亚,NWC的创始人之一,魔法门一到魔法门八、King`s Bounty、英雄无敌一到英雄无敌三的监制以及程序员。2001年离开了3DO,之后参加的项目包括,2003年,Sony Online Entertainment的Lords of Everquest(无尽的任务战略版);2005年,ZUXXEZ Entertainmen的Earth 2160(地球2160);2006年,Midway Home Entertainment的Rise & Fall: Civilizations at War(战火文明),Rampage: Total Destruction(狂暴:完全破坏),MLB Slugfest 2006(火爆美国职业棒球 2006)以及2007年的Unreal Tournament III(虚幻竞技场3)。