魔法门之盗贼(1999-2000)

录入:EvilP 作者:Cepheus 翻译:heavenk
录入时间:2011-07-16 23:19:15 最后修改时间:2011-07-16 23:19:15
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机械族只是跨入新千年之际的一系列未实现的计划中的第一个。紧随3DO于1999年推出的“镇魂曲:复仇天使”,开发组决定好好利用他们的第一人称射击引擎。于是,一款命途多舛的PC平台第三人称动作冒险游戏——“魔法门之十字军”便出现了。本作发生在我们挚爱的这个幻想宇宙中的一个新的、未曾听说过的世界——Ardon。

当时,原始的PS版本计划已经出现很久了,设计文稿和美术风格都已经定稿,但是由于引擎不兼容,这些都不能使用。于是,人员不足的“镇魂曲”制作组只剩下仅仅七个月完成游戏制作。结果可想而知,成品基本是基于其PS版本略作调整就草率的放了出来,并为了赶上1999年圣诞节PS上的黄金版而提前发售。尽管做了大量宣传,但是反响寥寥,而且销量也是一塌糊涂,但是这些都没有影响3DO开发新续作的计划。

考虑到“新的名字和新的角色”可能重新开启他们的动作冒险游戏系列,3DO的市场开发小组决定将“魔法门之十字军2”更名为“魔法门之勇士”,并在2000年12月发售。前任主人翁Drake(由出演蝙蝠侠的Kevin Conroy配音),以及他命运中所面临的威胁等所有内容都被抛弃,以给新主人翁Alleron让路。但是在游戏剧情里,则根本没有提及为何。首席设计师Eric Robson,一位对古代人和克林根的背景故事非常感兴趣的人,花大力气试图保持魔法门系列的连续性,他从英雄无敌3中挑选敌人和咒语。但是,由于安魂曲小组坐落于旧金山,而NWC则位于洛杉矶,他们之间的交流受到很大限制。

同样,勇士在三个平台上发售却遭遇可怜的销量和反馈。也同样的,3DO又一次不知原因的继续为该系列的续作亮了绿灯。“勇士2”又被重命名为“变形者”,去掉了魔法门系列的名字,以避免其可怜的销量影响到旗舰产品线。

主人翁Alleron仍然继续之前的故事,但是此时镇魂曲小组觉得应该减少与魔法门系列的关联,而要加入新的蒸汽朋克元素。与NWC一样,他们抱怨3DO给的开发周期太短,要求他们像“玩具兵大战”游戏一样不停地出下去,还有对游戏品质的漠不关心,都在严重损害产品品质。另一个魔法门相关的系列,“魔法门之巨龙战争”也采取同样的策略,更名为“龙之怒”。

在2000年,在前面提到的游戏发售之间,Robson和Owen Lockett向3DO提出了一个更富灵感的游戏设计,该设计受到Looking Glass工作室的“神偷”系列的影响。该计划着眼于开放的世界,一个充满着活跃的角色的城市环境。他们开发了一个样本,城市里面所有的建筑都不相同,每一个NPC都有自己独立的模式(现在看起来很平常,但是想想那是在2000年)。尽管这是个很棒的游戏设计,但是3DO还是拒绝了这个计划,他们的理由是发行部门认为“神偷”系列不够赚钱。唯一能够证实其存在的,只有“勇士”游戏里的一个彩蛋:一个名为“魔法门之盗贼”的墓碑。

另一个惨痛而安静地离去的是Drake,镇魂曲小组把他加入了“勇士”游戏中,玩家可以在探索Ardon的地下墓穴是发现他的尸骨。奇妙的是,一些曾开发“神偷”系列游戏的Looking Glass小组的成员加入了Arkane工作室,也就是2006年的魔法门之黑暗弥赛亚的开发小组,这或多或少被看做是对“十字军”系列的继承。