录入时间:2009-11-08 17:13:24最后修改时间:2009-11-20 21:50:36

村镇议事堂(Village Hall) |
![]() 允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅(Town Hall) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:村镇议事堂 | 资源需求: 2000 每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会(City Hall) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:城市政务厅 | 资源需求: 5000 每天提供2000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会(Capitol) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:都市议会 | 资源需求: 10000 每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞(Fort) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 5000 5 5 要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营(Citadel) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:要塞 | 资源需求: 5000 5 5 城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡(Castle) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:大本营 | 资源需求: 5000 10 10 城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场(Marketplace) |
![]() | 资源需求: 500 5 建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库(Resource Silo) |
![]() 建设前提:市场 | 资源需求: 5000 5 每天+1水晶。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞(Shipyard) |
![]() 城镇等级需求:12 | 资源需求: 2000 20 需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆(Tavern) |
![]() | 资源需求: 500 5 允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
地图脚本编号:4 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺(Blacksmith) |
![]() | 资源需求: 1000 5 允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供弩车,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会(Magic Guild Level 1) |
![]() 城镇等级需求:3 | 资源需求: 2000 5 5 允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会(Magic Guild Level 2) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 1 1 1 1 允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:二级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 2 2 2 2 允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和黑暗各一个,另外一个为召唤或者破坏。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:三级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 3 3 3 3 允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。光明和黑暗各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:五级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 5 5 5 5 允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。光明和黑暗各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
农民棚屋(Peasant Huts) |
![]() | 资源需求: 500
|
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
民兵小屋(Peasant Cabins) |
![]() 建设前提:农民棚屋 | 资源需求: 1500
|
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
弓箭塔(Archer Tower) |
![]() 城镇等级需求:3 | 资源需求: 1200 10
|
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
弩手塔(Marksman Tower) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:弓箭塔 | 资源需求: 2700 10
|
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:2 |
兵营(Barracks) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:铁匠铺 | 资源需求: 1500 10 10
|
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
卫戍城(Garrison) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:兵营 | 资源需求: 3000 10
|
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
狮鹫塔(Griffin Tower) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 2500 10 10 5
|
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
狮鹫堡垒(Griffin Bastion) |
![]() 城镇等级需求:6 | 建设前提:狮鹫塔 | 资源需求: 4000 10 10 5
|
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
修道院(Monastery) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求: 3000 5 5 2 2 2 2
|
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
大教堂(Cathedral) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:狮鹫堡垒 | 资源需求: 8000 5 5 3 3 3 3
|
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
马术竞技场(Jousting Arena) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:马厩 | 资源需求: 6000 15 10
|
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
圣骑士队列(Order of Paladins) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:马术竞技场 | 资源需求: 9000 12 15
|
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
光明圣坛(Altar of Light) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:修道院 | 资源需求: 10000 15 10
|
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
天堂圣坛(Altar of Heaven) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:光明圣坛 | 资源需求: 12000 20 10
|
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
艾尔拉思的哨兵(Elrath's Sentinel) |
![]() | 建筑需求:亚莎之泪(圣杯) 城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
训练场(Training Grounds) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 3500 10 5 5 允许将低等级兵种训练成高等级兵种(农民-->弓箭手-->步兵-->牧师-->骑士),训练的基础价格为目标兵种价格的3倍(因此将兵种升级后再训练是非常不划算的一种行为),通过建筑和英雄技能可以降低这个价格。每周可以训练7个兵,多周不累积。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_TRAINING_GROUNDS |
英雄祠(Hall of Heroes) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:训练场 | 资源需求: 5000 10 5 5 将周训练人数上限加到20个,只作用于建造的城镇。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_MONUMENT_TO_FALLEN_HEROES |
马厩(Stables) |
![]() 城镇等级需求:9 | 资源需求: 2000 10 5 建造此建筑后,访问此城的英雄本周内每天的移动力都会增加600点。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_STABLE |
农场(Farms) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:农民棚屋 | 资源需求: 1000 农民、民兵、暴徒产量周产量+5。 |
地图脚本编号:21 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_HAVEN_FARMS |




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