录入时间:2009-11-08 17:19:09最后修改时间:2009-11-20 21:50:49

村镇议事堂(Village Hall) |
![]() 允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅(Town Hall) |
![]() 城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求: 2000 每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会(City Hall) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:城市政务厅 | 资源需求: 5000 每天提供2000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会(Capitol) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:城市政务厅 | 资源需求: 10000 每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞(Fort) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 5000 5 5 要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营(Citadel) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:要塞 | 资源需求: 5000 5 5 城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡(Castle) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:大本营 | 资源需求: 5000 10 10 城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场(Marketplace) |
![]() | 资源需求: 500 5 建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库(Resource Silo) |
![]() 建设前提:市场 | 资源需求: 5000 5 每天加一宝石。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞(Shipyard) |
![]() 城镇等级需求:12 | 资源需求: 2000 20 需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆(Tavern) |
![]() | 资源需求: 500 5 允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
地图脚本编号:4 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺(Blacksmith) |
![]() | 资源需求: 1000 5 允许购买战争机,本族铁匠铺主要提供弹药车, 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会(Magic Guild Level 1) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:村镇议事堂 | 资源需求: 2000 5 5 允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会(Magic Guild Level 2) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 1 1 1 1 允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:二级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 2 2 2 2 允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中召唤和光明各一个,另外一个为破坏或者黑暗(图书馆增加的也为破坏或者黑暗,有可能出现两个黑暗或者两个破坏)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:三级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 3 3 3 3 允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中召唤和光明各一个(图书馆增加的也破坏或者黑暗)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:四级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 5 5 5 5 允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中召唤和光明各一个(图书馆增加的为破坏或者黑暗)。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
精怪作坊(Gremlin Workshop) |
![]() | 资源需求: 500 5
|
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
精怪制造厂(Gremlin Manufactory) |
![]() 建设前提:精怪作坊 | 资源需求: 1500 5
|
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
岩石护墙(Stone Parapet) |
![]() 城镇等级需求:3 | 资源需求: 1200 5
|
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
黑曜石护墙(Obsidian Parapet2) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:岩石护墙 | 资源需求: 2400
|
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:2 |
魔像铸造厂(Golem Forge) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:铁匠铺 | 资源需求: 1500 5 5 5
|
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
高等铸造厂(Golem Foundry) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:高等铸造厂 | 资源需求: 2500 5 5 5
|
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
法师塔(Mage Tower) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 2200 10 5 10
|
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
大法师塔(Archmage Tower) |
![]() 城镇等级需求:6 | 建设前提:法师塔 | 资源需求: 5000 10 5 10
|
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
祈愿圣坛(Altar of Wishes) |
![]() 城镇等级需求:9 | 资源需求: 2500 10 5 10
|
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
祈愿尖塔(Pinnacle of Wishes) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:祈愿圣坛 | 资源需求: 6000 5 5
|
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
银色帐篷(Silver Pavilion) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:图书馆 | 资源需求: 5000 10 10 5 5
|
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
金色帐篷(Golden Pavilion) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:银色帐篷 | 资源需求: 8000 10 10 10
|
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
云间竞技场(Cloud Coliseum) |
![]() 城镇等级需求:15 | 资源需求: 12000 10 10 5
|
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
雷雨云神殿(Thundercloud Coliseum) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:云间竞技场 | 资源需求: 12000 10 10 10
|
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
飞艇(Skyship) |
![]() | 建筑需求:亚莎之泪(圣杯) 城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,守城时英雄知识+10,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
图书馆(Library) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:法师塔 一级魔法行会 | 资源需求: 3000 2 2 2 2 使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。 |
地图脚本编号:17 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_LIBRARY |
神秘铸造厂(Arcane Forge) |
![]() 城镇等级需求:3 | 资源需求: 2000 1 1 1 1 1 1 允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_ARCANE_FORGE |
宝物商会(Artifact Merchant) |
![]() 城镇等级需求:6 | 建设前提:酒馆 | 资源需求: 5000 5 向访问英雄出售宝物。(在1.0版其实有个BUG,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按Y进入)。 |
地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_ARTIFACT_MERCHANT |
财宝洞穴(Treasure Cave) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:祈愿圣坛 | 资源需求: 3000 灯神、灯神苏丹、灯神元老产量+2,每天+500金币。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_ACADEMY_TREASURE_CAVE |




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