录入时间:2009-11-08 17:18:04最后修改时间:2009-11-20 21:50:41

村镇议事堂(Village Hall) |
![]() 允许你建造建筑,每天提供500金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:1 |
城市政务厅(Town Hall) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:村镇议事堂 | 资源需求: 2000 每天提供1000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:2 |
都市议会(City Hall) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:城市政务厅 | 资源需求: 5000 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:3 |
国会(Capitol) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:都市议会 | 资源需求: 10000 每天提供4000金币。 |
地图脚本编号:0 地图脚本名:TOWN_BUILDING_TOWN_HALL 等级:4 |
要塞(Fort) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 5000 5 5 要塞给你的城镇提供防御城墙。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:1 |
大本营(Citadel) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:要塞 | 资源需求: 5000 5 5 城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:2 |
城堡(Castle) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:大本营 | 资源需求: 5000 10 10 允许购买战争机器。 本城的铁匠铺主要提供帐蓬。 购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:1 地图脚本名:TOWN_BUILDING_FORT 等级:3 |
市场(Marketplace) |
![]() | 资源需求: 500 5 建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:1 |
资源仓库(Resource Silo) |
![]() 建设前提:市场 | 资源需求: 5000 5 每天+1宝石。 |
地图脚本编号:2 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MARKETPLACE 等级:2 |
船坞(Shipyard) |
![]() 城镇等级需求:12 | 资源需求: 2000 20 需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。 |
地图脚本编号:3 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SHIPYARD |
酒馆(Tavern) |
![]() | 资源需求: 500 5 允许你招募英雄,每天2名,价格为[2000+500×你现有的英雄数量]金币;驻守英雄士气+1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。 |
独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_TAVERN |
铁匠铺(Blacksmith) |
![]() | 资源需求: 1000 5 允许购买战争机器,本城的铁匠铺主要提供帐蓬,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。 |
地图脚本编号:5 地图脚本名:TOWN_BUILDING_BLACKSMITH |
一级魔法行会(Magic Guild Level 1) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:村镇议事堂 | 资源需求: 2000 5 5 允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:1 |
二级魔法行会(Magic Guild Level 2) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 1 1 1 1 允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:2 |
三级魔法行会(Magic Guild Level 3) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:三级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 2 2 2 2 允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中光明和破坏各一个,另外一个为召唤或者黑暗。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:3 |
四级魔法行会(Magic Guild Level 4) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:三级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 3 3 3 3 允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中光明和破坏各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:4 |
五级魔法行会(Magic Guild Level 5) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:四级魔法行会 | 资源需求: 1000 5 5 5 5 5 5 允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中光明和破坏各一个。 |
地图脚本编号:6 地图脚本名:TOWN_BUILDING_MAGIC_GUILD 等级:5 |
仙子树(Faerie Trees) |
![]() | 资源需求: 300 5
|
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:1 |
仙子神树(Faerie Wood) |
![]() 建设前提:仙子树 | 资源需求: 900 5
|
地图脚本编号:7 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_1 等级:2 |
战舞擂台(Battledance Terrace) |
![]() 城镇等级需求:3 | 资源需求: 1100 5 5 允许招募剑舞者。 |
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
战舞竞技场(Battledance Arena) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:战舞擂台 | 资源需求: 2000 10 5 2
|
地图脚本编号:8 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_2 等级:1 |
猎人小屋(Hunters Cabins) |
![]() 城镇等级需求:6 | 资源需求: 1500 12 5
|
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:1 |
猎人公会(Hunters Lodge) |
![]() 城镇等级需求:6 | 建设前提:猎人小屋 | 资源需求: 2000 15 5
|
地图脚本编号:9 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_3 等级:2 |
巨石圆环(Stone Ring) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求: 1500 10 3 3
|
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:1 |
巨石圆阵(Stone Circle) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:巨石圆环 | 资源需求: 4000 15 5 5
|
地图脚本编号:10 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_4 等级:2 |
独角兽林地(Unicorn Glade) |
![]() 城镇等级需求:9 | 资源需求: 2000 5 5 5
|
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:1 |
独角兽花园(Unicorn Garden) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:独角兽林地 | 资源需求: 6000 5 5 10 5
|
地图脚本编号:11 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_5 等级:2 |
树精拱门(Treant Arches) |
![]() 城镇等级需求:12 | 资源需求: 4000 15 3 5 7
|
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:1 |
树精庭院(Treant Alcove) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:树精拱门 | 资源需求: 8000 10 5 7 5
|
地图脚本编号:12 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_6 等级:2 |
飞龙祭坛(Dragon Altar) |
![]() 城镇等级需求:15 | 资源需求: 8000 5 5 15 15
|
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:1 |
飞龙神祠(Dragon Shrine) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:飞龙祭坛 | 资源需求: 10000 5 5 10 10
|
地图脚本编号:13 地图脚本名:TOWN_BUILDING_DWELLING_7 等级:2 |
西莱纳的女儿(Daughter of Sylanna) |
![]() | 建筑需求:亚莎之泪(圣杯) 城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,已方所有英雄幸运+2,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。 |
地图脚本编号:14 地图脚本名:TOWN_BUILDING_GRAIL |
复仇者行会(Avenger's Guild) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:猎人小屋 | 资源需求: 1000 5 游侠英雄可以依靠此建筑来选定其宿敌,以配合其『复仇者』技能。 |
地图脚本编号:16 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_0 等级:1 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_AVENGERS_BROTHERHOOD |
复仇者公会(Avenger's Brotherhood) |
![]() 城镇等级需求:9 | 建设前提:复仇者行会 | 资源需求: 2000 在战斗中打击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。 |
地图脚本编号:16 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_0 等级:2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_AVENGERS_BROTHERHOOD |
神秘池塘(Mystic Pond) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:市场 | 资源需求: 500 5 每周初随机获得一些某种资源。 |
地图脚本编号:18 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_2 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_MYSTIC_POND |
闪光喷泉(Sparkling Fountain) |
![]() 城镇等级需求:12 | 建设前提:神秘池塘 | 资源需求: 1000 10 守城英雄幸运+2。 |
地图脚本编号:19 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_3 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_SPARKLING_FONTAINS |
葱郁树林(Blooming Grove) |
![]() 城镇等级需求:3 | 建设前提:仙子树 | 资源需求: 500 5 5 花仙子、花妖、林妖产量+4。 |
地图脚本编号:20 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_4 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_BLOOMING_GROVE |
树精幼苗(Treant Saplings) |
![]() 城镇等级需求:15 | 建设前提:树精拱门 | 资源需求: 3000 10 树精、远古树精、蛮荒树精产量+1。 |
地图脚本编号:21 地图脚本名:TOWN_BUILDING_SPECIAL_5 独有地图脚本名:TOWN_BUILDING_PRESERVE_TREANT_SAMPLING |




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